『The Last of Us Part 2 Remastered』:帰らざる価値はあるのか?

『ノーリターン』は最初は楽しいかもしれませんが、最終的には暴力の影響を見せるために設計されたメカニックの虚しさを暴露する、それを賛美するゲームです

ザ・ラスト・オブ・アス2のローグライクモードは楽しいが、要素が完全に合致しない

ザ・ラスト・オブ・アス2における戦闘の強烈さ

『ザ・ラスト・オブ・アス2』の戦闘は通常のアクションゲームとは違います。ゆっくりと重い動きで、すべての行動には重みがあります。開発元のNaughty Dogは、ほんの一握りのゲームだけが追いつくことができるような強烈さを演出しています。ブリックで敵を殴りつけるか、静かに喉を切るか、どのような戦闘でも身体に響き、現実味を感じさせます。

しかし、『ザ・ラスト・オブ・アス2 リマスター』のリリースにより、Naughty Dogは戦闘に焦点を当てたモードである「ノー・リターン」にシフトしました。このローグライクモードでは、ストーリー要素を取り除き、純粋なアドレナリンを感じるゲームプレイを提供します。

ノー・リターン:楽しいけれど意味のない体験

ノー・リターンは非常に楽しい体験です。さまざまな人間勢力や感染者モンスターとのエンカウントに身を投じます。時には敵を避けながら忍び寄り、他のエンカウントでは波状の敵に立ち向かいます。各ランでは6つのエンカウントがあり、最後はボスとの戦いになります。途中でランダムにアンロックされたスキルツリーからアップグレードを選ぶことができますが、もし死んだ場合、ランがリスタートされ、得たすべてのものを失います。

ノー・リターンは『ザ・ラスト・オブ・アス2』の戦闘メカニクスの本質を捉えている一方で、ゲームに根底にある基本的な問題も浮き彫りにしています。このシリーズは、暴力の結果と痛みの連鎖を探求しようとしています。しかし、ノー・リターンにおいて暴力を純粋に楽しい経験にすることで、Naughty Dogは意図せずにゲームのメッセージを薄めてしまっています。

ビデオゲームにおける暴力のジレンマ

『ザ・ラスト・オブ・アス2』は、前作と同様に、暴力について考えさせられる問題を提起します。しかし、これらのゲームの主要なインタラクティブ要素は殺戮です。ゲームの意図とゲームプレイの機構の間には矛盾があり、簡単に調和させることはできません。

Naughty Dogは暴力は悪いというメッセージを伝える暴力的なゲームを作ろうと試みましたが、適切なバランスを見つけるのに苦戦しているようです。ノー・リターンはこの苦闘を浮き彫りにし、現実的なメカニクスがゲームプレイの楽しさに邪魔をすることがあります。ゆっくりとした処刑は面倒で、重たい戦闘はイライラし、警戒心のある敵とのエンカウントは楽しいチャレンジではなく、単なる苦痛になってしまいます。

これは『Spec Ops: The Line』でも似たようなジレンマです。このゲームもビデオゲームの暴力を批判することを目指していましたが、結局はプレイヤーに戦争犯罪を犯させ、それを非難していました。この矛盾はゲームの意図したメッセージを損ない、その影響を薄めてしまいます。

楽しさと意味を組み合わせることの限界

結局、ノー・リターンは同じ課題に取り込まれています。『ザ・ラスト・オブ・アス2』は楽しいゲームプレイと意味のあるストーリーテリングを融合させようとしますが、適切なバランスを取るのに苦労しています。これらのゲームメカニクスは複数のゴールを果たそうとする試みですが、最終的にはどれも十分に優れていません。

ファンであればしばらくは楽しめるノー・リターンですが、それほどの深みや持続性はありません。このモードのゲームプレイメカニクスはあまりにも多くの目的を満たそうとしていますが、結局、効果的にはどれも果たすことができません。

追加のQ&Aコンテンツ

Q:ノー・リターンは『ザ・ラスト・オブ・アス2』の最初のリリースで利用可能ですか? A:いいえ、ノー・リターンは『ザ・ラスト・オブ・アス2 リマスター』の限定モードです。

Q:メインゲームの進行状況をノー・リターンに持ち込むことはできますか? A:いいえ、ノー・リターンは完全に独立したモードであり、メインゲームの進行状況は引き継がれません。

Q:ノー・リターンには報酬やアンロック可能な要素がありますか? A:ノー・リターンでは、ランダムなスキルツリーからアップグレードを獲得することができますが、死んだ場合、そのランで獲得したすべてが失われます。

Q:ノー・リターンのランを完了するのにどれくらいの時間がかかりますか? A:各ランは6つのエンカウントで構成され、ボスとの戦闘で終わります。ランの長さは、プレイスタイルとスキルレベルによって異なる場合があります。

質問: メインゲームをプレイせずに「No Return」をプレイできますか?回答: はい、「No Return」は独立したモードであり、メインゲームのプレイは必要ありません。

参考文献リスト

  1. The Last of Us Part 2における戦闘: https://www.qurz.com/young-mazino-watched-last-us-cutscenes-like-movie-years-last-us-season-2-casting-ign.html
  2. The Last of Us Part 2 Remastered: https://www.qurz.com/dont-worry-ps4-platinum-trophy-transfer-last-us-2-remastered-ps5-ign.html
  3. No Return: https://loonggame.com/new-mortal-kombat-2-photo-teases-first-look-fanfavorites-return.html
  4. ゲームを所有することを諦めるべきか? | Spot On: https://loonggame.com/ubisoft-exec-suggests-gamers-need-get-comfortable-owning-games.html
  5. Palworld – 知っておきたい15のこと: https://www.thegames.cn/8-hidden-secrets-of-risk-of-rain-2.html

これで「The Last of Us Part 2 Remastered」の「No Return」について全てお知りになりました。短いが激しい戦闘体験を求めているなら、ぜひ試してみてください。そして、ソーシャルメディアでのご意見もお忘れなくシェアしてください!