Lethal Company Early Access Review – ゲームトピック

Lethal Company Early Access レビュー - ゲームトピックへの招待

夜の闇の中で、身に着けているのはハズマットスーツだけで、仲間と一緒に廃墟のビルを走り抜けるというのは大変なものです。あれ、でもそれはあなたの仲間ではありません!あれは、グロテスクな白目のモンスターが仲間の死体を食べ、その体を操っているのです。『Lethal Company』へようこそ。この共闘サバイバルホラーゲームでは、仲間たちとともに除染作業をし、遺跡から貴重なアイテムを探し出し、船まで安全に運ぶ方法を見つけなければなりません。そして、ラウンドの終わりには、異界のボスたちにそれを売ることができます。シンプルですが、非常に楽しいコンセプトです。幸いにも、現在の早期アクセス版では、深みにはまってしまうほどのカオスがあります。しかし、魅力的なループや多くのモンスターが魅力的に危険な状況を演出しているにもかかわらず、『Lethal Company』は、まだ制作途中の感じがあります。なぜなら、グラフィックがちょっと古めかしく、ストーリーがほとんどないからです。

廃墟の月のトンネルをうまく進むたびに、チーム全員がより良い装備を投資することができます。例えば、懐中電灯や、最終的には高出力ジェットパックなどです。しかし、インベントリのスペースは限られています。合計でわずかな4つのスロットしかありません。懐中電灯や無線機を持っている必要があり、生存には不可欠ですが、ダンジョンの奥深くで何かが失敗した場合に回収するのは難しいです。チームメイトが簡単にあなたの遺体を回収することはできません。少なくとも、これらのアイテムはあまり高くないので、交換するのはそんなに困りません。

とはいえ、インベントリの中にあるものは全て重量を持っており、重い戦利品を持ち運ぶときは適切に逃げることが難しくなります。『Lethal Company』の様々な挑戦や秘密の危険がたくさんあるため、恐ろしい死に方をしても脱出しようとするのは絶対に楽しいものです。たとえ隠しタレットに吹き飛ばされたり、歪んだ回廊で待ち構えている数々の宇宙の恐怖からかみつかれたりしても、生き残った仲間が死の危機から逃げ切っていく様子を見るのは喜びです。私のお気に入りのコミックリリーフの瞬間は、大声で悲鳴をあげながら何かが地図上で彼らを追いかけるときに起こりました。

『Lethal Company』の仕組みを学ぶことは非常に楽しいです。ラン毎に少しずつ巧みになっていきます。私はそれに約15時間かけて遊びましたが、まだまだ発見すべきことがたくさんあります。レンドと呼ばれる凍った月には何が隠れているのでしょうか?一人のクルーメンバーにしか見えない謎の幽霊少女のことを聞いたことはありますか?どうしてその男性が基地で食べられたのでしょうか?ちなみに、アンロックがないのになぜ経験値が入りレベルが上がるのでしょうか?『Lethal Company』がまだいくつかの疑問を抱えていることは少しもどかしいです。現時点では、進行状況にはまったく影響がありませんし、セーブデータ間でほとんどのものを引き継ぐこともできません。つまり、公開グループでエンドゲームに到達しても理由があって抜けなければ、何度もリスタートする必要があります。しかし、少なくともマイクロトランザクションはないのは安心です。

それでも『Lethal Company』は、早くも驚きをもたらし、『Minecraft』の初期の日々を微妙に模倣しています。ゲーム内の日が始まるたびに、目的地を選ぶとき、私はほとんど何が待っているのか分からないのです。8つの異なる月があり、難易度も異なります。難易度の高い月に着陸するには、より多くの通貨が必要です。つまり、逃走する前に賭け金を出さなければなりません。各月の地表は固定されているため、地図を覚えて計画を立てることも可能です。しかし、実際の興奮は、あなたと仲間が迷宮のような地下施設に入るときに始まります。屋外の天候から室内のレイアウト、敵の出現場所やアイテムの位置まで、ランごとに異なるので、常に予測不能な要素があります。

ランごとに、あなたはゲーム内の3日間しか与えられません。十分なスクラップを集めて利益目標に達するため、クロックと競争しなければなりません。午後5時30分になると、準備ができている必要があります。なぜなら、その後は周囲の景色が一大脅威に変わるからです。幸いにも、ゲーム内の1日は十分に長く、約10分ほどです。数多くの瞬間に遭遇しましたが、チームメイトとはぐれたり、確実な死に直面したりする場面がありました。しかし、最終的には船で再会し、それぞれがどのように生き残り、安全な場所に戻ってきたかという話を共有し合うことができました。

ただし、連続したプレイにはあまり勢いがありません。進行はキャンペーンを通じて行われ、次のクォータに到達するための生存に全力を注ぐだけです。そして、手続き上の生成とはいえ、繰り返し現れる会社の最下層惑星の無限のバンカーや地下室はすべて同じように見えます…それはつまり、すぐに飽きてしまうことを意味します。後半に少し異なるタイプの室内環境がいくつかあることは良いことですが、それらは少し時間と努力をかけてアクセスできる高等ティアのゾーンにロックされています。つまり、廃墟のバンカーを何十回、何百回と探し回ることになりますが、廃屋の屋敷へたどり着くまでにはもっと早くに代替の場所が現れてほしかったです。

レジャルカンパニーでのほとんどの楽しみはマルチプレイの活躍にあります。共同作業ゲームとして、コミュニケーションと調整が重要であり、ダンジョンの奥底から戦利品を安全に抽出するための計画を慎重に立て、パーティのメンバー全員を無事に連れ出すことが肝要です。そして、最初の計画が狂ってしまい、チームが散り散りになり、命をかけて逃げることになると、その緊張感は最高潮に達します。これらの恐ろしい敵対者は、異なるトリックと戦略を持っており、適応する必要があります。例えば、影のあるブラッケンは直接の光から遠ざかりながら獲物を追いかけますが、暗闇の回廊を簡単に横切り、無警戒な冒険者を背後から襲います。同時に、目のない犬が舞い躍るかわいらしい人形のようなコイルヘッドにも注意を払わなければなりません。彼は光を直視されている場合を除けば、光速であなたに向かって突進します。このような対戦相手のほとんどはかなり難しいか、倒すのが不可能です。それはレジャルカンパニーがほとんどの場合、従来の武器を装備していないことが一因です。銃は存在しません。ベストな選択肢は、収穫用ツールなどの近接武器です。したがって、戦闘はほとんど不可能です。特に巨大な森の番人やお化けのジャック・イン・ザ・ボックスのような最も難しい敵に対してです。ほとんどの場合、一番良い策は負荷を軽くして逆方向に逃げることです。

さらに、音はこれらの悪徳の怪物の注意を引きます。それには、各プレイヤーのマイクで拾われた音も含まれます。必要ない時はPush to Talkをセットアップすることで、秘密裏に行動することができますが、チームメートとの会話は生存のための基本的なツールです。この制約が組み込まれているため、コミュニケーションのすべてが遥かに重要になります。特に、あなたの船の周辺を徘徊する目のない犬のような音に敏感なモンスターの場合は、チャットの量を最小限に抑える必要があります。逆に言えば、ウォーキートーキーやグループでの会話をすることで、アバターの正気度のゲージが埋まるのを防ぐことができ、最初からモンスターが湧く確率が低くなります。このメカニックは常にレジャルカンパニーを興味深くしており、例えば、特に騒々しいチームメイトを貴重な戦利品から引き離すツールとして使用できます。

船にウォーキートーキーを装備しているパーティーメンバーを複数人配置できるようになると、すべてが少し簡単になります。少なくとも船に残ってラジオ通信で遠隔操作でき、脅威の中で航海を案内してくれる1人のメンバーがいます。ただし、ダンジョンに入る代わりに船に座ってすべてを指示するのは少し煩わしいと感じました。少なくとも夜になると船の近くにモンスターが現れるので、もう少し興味深くなります。これにより、オペレータは静かにしなければならず、さもなければ通りすがりのクリーチャーの望ましくない注目を招く可能性があります。

闇は、レジャルカンパニーの廊下を徘徊するどのマローダーの生命力と同じくらいの敵です。すべてが暗く、暗く、泥だらけで、深い不安を覚えます。ほとんどの時間、容赦ない闇は潜在的な脅威を隠し、遠くにいるチームメンバーさえも襲ってくるモンスターとして映し出します。他のサバイバルホラーゲーム(例:Alan Wake 2)のように、最も強力な武器はしばしば懐中電灯です。それは闇を切り裂き、あなたを安全に害から逃れることを可能にします。また、Lethal Companyの懐中電灯は充電が制限されており、オン・オフ時に望ましくない脅威を引き寄せる可能性があるため、使用方法とタイミングについて戦術的に注意する必要があります。私のクルーのメンバー4人全員が一緒になって、1つの懐中電灯で交代しながら光を節約し、私たち全員をスクービーと仲間たちの愉快に破滅するバージョンのように出口へ導きました。

不死社の持続的な緊張感は、そのローファイのグラフィックススタイルの一部によるものであり、細部が曖昧になり、すべてがPlayStation 1でレンダリングされたように見えます。それは諸刃の剣です – とりわけ低解像度のアート、不格好なキャラクターアニメーション、そしてデカいモンスターデザインは、魅力的な雰囲気に逆行しています。時には、怖い瞬間は、クリーチャーがマップの幾何学を経由してグリッチすると、歓迎されないよりもむしろコメディのようになります。それは残念なことです、なぜなら、不死社が組み込みボイスチャットを3Dの位置決めオーディオシステムに組み込んだ方法は、リッチなホラーエレメントを持つサバイバルゲームとして巧妙に効果的であり、怪物を踏みつけることから仲間の恐怖の叫び声まで、廃墟の廊下のどこかで錆びついた扉が開く音まですべてが上手に調整されて、怖さが高まります。