『Lies of Pのパルスセルシステムがラリーメカニックを補完する方法』

Lies of P's Pulse Cell System Enhancing Rally Mechanics

Lies of P(ライズオブP)は、Bloodborneのようなゲームとして永遠に知られるでしょう。アーティスティックな要素やゲームプレイのインスピレーションは、明らかにそれから引き出されているようですが、その独自性がよりユニークで、単純な比較からの差別化を図ることができるでしょう。Bloodborneは、FromSoftwareの最も興味深く独特なゲームの1つとして知られており、Dark Soulsの伝統的なメカニクスを捨て去り、回避、銃のパリィ、そしてダメージを受けた後に攻撃的になって体力を回復することに重点を置いたゲームプレイが特徴です。Lies of Pのラリーメカニクスも似ていますが、1つの特徴により、2倍の効果が得られるようになっています。

Lies of Pは、驚くほど長いイントロダクトリーデモのように感じられる数時間のプレイ時間をプレイヤーに提供しました。プレイヤーは、ゲームの最初の数時間についてほぼすべての知識を持っており、この時間にいくつかの重要な要素が紹介され、いくつかの重要なボス戦も行われました。これは、ゲームが順調に進んでいることを示唆するだけでなく、最近Lies of Pがゴールドになったことが確定しました。デモでは、Lies of PがBloodborneの血の瓶を模倣しないことも教えてくれました。代わりに、よりエキサイティングな回復システムがあります。

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Bloodborneの血の瓶は厳しい農業問題を引き起こします

Bloodborneは、FromSoftwareの中でも最も難しいゲームの1つですが、その難しさは恐ろしい敵や残忍なボスだけではありません。Dark Soulsのように自動回復するEstusフラスコやSekiro: Shadows Die Twiceのヒーリングゴードのようなアイテムの数ではなく、プレイヤーの薬やその他のリソースが常に減少していることを知っているため、すべてのエンカウンターはますます混乱しやすくなっています。プレイヤーは、Communionルーンが考慮される前に、一度に20個の血の瓶を持つことができます。敵を倒してアイテムを収集することでさらに多くの血の瓶を手に入れることができますが、それでも苦労のかかる農業体験となります。

たとえば、ボス戦でプレイヤーはしばしば死に、生き残るために飲んだ血の瓶は死亡時に貴重なリソースを失い、それを再び入手するために努力しなければなりません。Lies of Pは、自身のゲームプレイの形式においてBloodborneから多くの影響を受けているように見えるかもしれませんが、この理由から血の瓶を採用しなかったことはLies of Pにとっては利点と言えるでしょう。

Lies of Pのパルスセルとラリーシステムはプレイヤーに同様の報酬を与えます

代わりに、Lies of Pの回復はパルスセルによって行われます。これらのチャージは、完全になくなるまでEssusフラスコと同様の機能を持っていますが、その時点でプレイヤーは敵を攻撃することで徐々にチャージを回復することができます。このように、プレイヤーは実際には自分のパルスセルのチャージを早めに使い果たし、回復薬を取り戻すことが奨励されています。そして、Bloodborneから導入されたラリーシステムと共に、プレイヤーは最近失った体力を回復すると同時にチャージを補充することができます。

これにより、攻撃性を満足させる上で、Bloodborneですら苦労した方法で攻撃性を感じることができるかもしれません。初期のプレイヤーには制限があるかもしれませんが、持ち運べるパルスセルの容量を増やす機会もあります。それに関わらず、Lies of Pが血の瓶のような辛い農業を必要としないパルスセルを持っていることは素晴らしい代替案です。

Lies of P(ライズオブP)は、9月19日にPC、PS4、PS5、Xbox One、およびXbox Series X/Sで発売されます。

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