『Lords of the Fallen』のリーダーはRPGの中で最高の共同プレイを持つと主張しています「申し訳ありませんが、傲慢に聞こえたくないんですが、他のソウルライクよりも優れているんですよ」

『Lords of the Fallen』リーダー RPG内で最高の共同プレイを提供!「傲慢に聞こえたくはないけど、他のソウルライクよりも圧倒的に優れているんですよ」

Lords of the Fallen(ローズオブザフォールン)は、通常のソウルズライク(Soulslike)の協力プレイの形式にいくつかの重要な変更と追加を行っています。そして、デベロッパーHexworksのボス、ソール・ガスコンは、このRPGのマルチプレイヤーは他のソウルズライクよりも単純に「より良い」と考えています。

エグゼクティブプロデューサーでありHexworksのボスであるソール・ガスコンは、最近のQ&Aストリーム(約47分)でLords of the Fallenの協力プレイのシステムに触れました。ストリームのホストでありソウルズライクのコンテンツクリエイターであるFightinCowboyは、プレイヤーのフィードバックに基づいて協力プレイに関する潜在的な変更について尋ねました。そして、Hexworksはマルチプレイヤーについてのフィードバックを収集しているが、「ゲームの本質を変えるつもりはない」とガスコンは述べています。

「Remnantのようには作りませんよ、わかりますよね」と彼は付け加えています。「それは素晴らしいゲームです。ただ、もし意味があるなら、体験を向上させるためのいくつかの点を改善します。」例えば、ホストの世界の連続性を潜在的ないたずら行為から守るという不変の要素があり、これは協力キャンペーンの可能性を制限します。

「ただいま、他のどのソウルズライクと比較しても、我々の協力オプションはより柔軟性があります」とガスコンは主張しています。「ボスを倒したり、ある特定のエリアに到達したりしても、プレイヤーを切断したり、霧の壁で遮ったりしません。『いや、ここで協力プレイを終わらせないでくださいよ』あなたは一緒に全世界を探索することができます。取得した全てのものを持って、自分の世界に戻ることができます。レベルアップ、敵がドロップするアイテム、武器、装備品、消耗品、全てです。

「現実は、我々が持っているもの、提供しているもの、特にソウルズライクの文脈では、おそらく最も柔軟で最高の協力プレイデザインです。それを改善できる場合はどうか?もちろんです。我们はいつもそれを試みます。最初のアプローチとリリースでは非常にクラシックなアプローチを取りました。ホストとクライアントがいます。クライアントが死ぬと、クライアントは消えてしまいます。しかし、その後、Sanguinarixを使用した蘇生により、さらに柔軟性を持たせ、さらに良くしましょう。」

「限度は何か?我々は時間の経過とともにそれを見るでしょう。ただ今重要なのは、自慢しているわけではありませんが、他のソウルズライクよりも良いです。それが要 pointです。

Lords of the Fallenの協力プレイへの反応は賛否両論であり、一部のプレイヤーは切断やパフォーマンスの問題を指摘し、他の人々はホストと比較してパートナーが受け取る経験値を減らされることに不満を持っています。多くのプレイヤーは、真の共有世界の協力プレイ経験であるRemnant 2との比較を引き合いに出します。Lords of the Fallenは通常のアイテムは手に入れられるが、ボスの戦利品のようなストーリー上重要なアイテムは協力プレイでは手に入らない、という点で。しかし、一部の人々は、お互いの世界を交互にプレイすることで協力プレイを楽しんでいます。Hexworksに公平であるために言えば、これはほとんどのソウルズゲームやソウルズライクが提供するものよりも自由度が高く、リリース前の説明とも一致している経験ですが、スタジオの「シームレスな協力プレイ」という主張は一部の人々を失望させたようです。

私たちのLords of the Fallenのレビューでは、「Dark Souls 4を目指す意欲がやや大きすぎるかもしれない」と指摘されていますが、私たちのジョエル・フランニーはそれを優れたソウルズライクの1つとして評価しました。もう一人のソウルズライクの愛好家は、完璧ではないと考えていますが、「Dark Souls 2やSoul Reaverの一瞬が本当の魅力を与えている」と述べています。

私たちのLords of the Fallenのベストクラス解説は、あなたが死者と生者の領域で生き残るのを助けます。