『マジック:ザ・ギャザリング – カーロフ邸での殺人事件 ディープクルー海司令官デッキガイド』は、マジック:ザ・ギャザリングのコマンダーフォーマットのデッキガイドですカーロフ邸での殺人とミステリーをテーマにしており、深海と謎解きの要素が盛り込まれています

マジック・ザ・ギャザリングのディープ・クルー・シー・コマンダーデッキでの手掛かりの発掘

ディープクルーシー:マジック:ザ・ギャザリングの殺人ミステリーにダイブ

(イメージ:Chris RallisによるMurders at Karlov Manorのキーアート)

どんな殺人ミステリーにも期待されるように、クルーはすべて陸上にはいないことがあります。『マーダーズ・アット・カーロフ・マナー』は、Magic: The Gatheringに殺人の物語をもたらし、Ravincaのプレーンに恐ろしい殺人事件が発生しました。誰がそれをやったのかを解明するのはあなた次第であり、それには潜水する必要があります。

容疑者がコンクリートの靴を履いていたからといって、証拠が手に入らないわけではありません。ディープ・クルーシー・シー・コマンダーデッキでは、水は徹底的な捜査の妨げにならず、一つの手がかりが事件を広範に解明できることに気づくでしょう。

ディープ・クルーシー・シー・コマンダーデッキリスト

(イメージ:Chris RallisによるMurders at Karlov Manorのキーアート)

以下は、カードタイプごとに分けられた完全なディープクルーシーデッキリストです。

コマンダー(1) – Morska, 海底の名探偵

クリーチャー(31) – Academy Manufactor – Adrix and Nev, ツインキャスター – Aerial Extortionist – Alandra, Sky Dreamer – Bennie Bracks, 動物学者 – Chulane, 話し手 – Detective of the Month – Erdwal Illuminator – Esix, フラクタルブルーム – Ethereal Investigator – Graf Mole – Hornet Queen – Hydroid Krasis – Innocuous Researcher – Jolrael, Mwonvuli Recluse – Junk Winder – Kappa Cannoneer – Koma, Cosmos Serpent – Lonis, Cryptozoologist – Merchant of Truth – Nadir Kraken – Psychosis Crawler – Selvala, 探検家 – Serene Sleuth – Shimmer Dragon – Sophia, Dogged Detective – Tangletrove Kelp – Thought Monitor – Tireless Tracker – Wavesifter – Whirler Rogue

プレインズウォーカー(1) – Tezzeret, 肉の裏切り者

ソーサリー(5) – Farewell – Finale of Revelation – Follow the Bodies – Fumigate – Organic Extinction

インスタント(3) – Confirm Suspicions – Disorder in the Court – Swords to Plowshares

アーティファクト(12) – Arcane Signet – Azorius Signet – Idol of Oblivion – Inspiring Statuary – Magnifying Glass – Nettlecyst – Ransom Note – Simic Signet – Sol Ring – Talisman of Curiosity – Talisman of Progress – Talisman of Unity

エンチャント(10) – Armed with Proof – Killer Service – Knowledge Is Power – Mechanized Production – On the Trail – Ongoing Investigation – Search the Premises – Teferi’s Ageless Insight – Ulvenwald Mysteries – Wilderness Reclamation

土地(37) – Azorius Chancery – Canopy Vista – Command Tower – Exotic Orchard – 森(5) – Irrigated Farmland – 島(6) – Krosan Verge – Lonely Sandbar – Path of Ancestry – 平原(3) – Prairie Stream – Reliquary Tower – Scattered Groves – Seaside Citadel – Secluded Steppe – Selesnya Sanctuary – Simic Growth Chamber – Skycloud Expanse – Spire of Industry – Sungrass Prairie – Temple of Enlightenment – Temple of Mystery – Temple of Plenty – Temple of the False God – Tranquil Thicket

ディープクルーシーコマンダーデッキのテーマ

(イメージ:Campbell WhiteによるSophia, Dogged Detective)

その名前が示すように、ディープクルーシーシーの主なテーマは調査キーワードです。このデッキは、ほとんどの時間を別の山でクルートークンを管理することになるほど、あなたをクルーで溢れかえらせたいと望んでいます。デッキの残りは、Kappa Cannoneerをブロックできないようにしたり、キラーサービスであなたのクルーをサイのウェイトスタッフに変えるなど、クルージェネレーションを活用するために構築されています。

クルーのテーマ全体に次いで、トークンテーマが続きます。Academy Manufactor、Adrix and Nev、Bennie Bracksなどのカードは、生成されるトークンの種類に関係なく追加の利点を提供します。実際に、ディープクルーシーシーではかなりの数のトークンを管理する必要があるかもしれません。

ディープクルーシーには3人の潜在的な指揮官がいますが、Morska、アンダーシー・スルースだけがデッキの中心テーマを可能にします。実際、Morskaはクルーを信頼できるクルーズ・ジェネレータとして唯一必要と言えるでしょう。彼女は早期にプレイすることもでき、ボードにとどまればするほどエスカレートする脅威となります。

Sophia、Dogged Detectiveが次に続きますが、彼女は1つのDogトークンを提供するだけで、その他の能力は他の犬にのみ利益をもたらします。彼女は興味深いカードであり、独自の犬テーマのデッキを持つ価値はありますが、ディープクルーシーの優れた指揮官にはなりません。

Chulane、Teller of Talesは彼自身のデッキには素晴らしいカードですが、ディープクルーシーのトークン生成には何も貢献しません。Morskaはディープクルーシーの表紙に表示される指揮官であり、ボックスを開けた後もそのまま指揮官としてそのまま使用するべきです。

ディープクルーシー指揮官デッキ分析

(画像: Merchant of Truth by Carissa Susilo)

ディープクルーシーにはボックスから素晴らしいものがいくつかあります。デッキにはフェアウェル、フミゲート、オーガニック・エクスティンクションという3つの堅実なボードスイーパーがあります。ランプのアーティファクトがたくさんあり、クルーの生成を強化するいくつかのエンチャントもあります。そして、攻撃的で防御的なクリーチャーのしっかりとした核を持っています。

メカナイズド・プロダクションは、テーブル上にすでに8つのヒントがある場合、このデッキの自動的な勝利条件になります。

ただし、即時に対応できるアンサーはありません。いつでもほぼいつでもたくさんのカードを引くことができるクルーがあるにもかかわらず、ダークスチール・コロッサスを排除できなければ世界中のカードも意味を成しません。

カジュアルなコマンダーデッキでも脅威に対応できる柔軟性が必要です。ディープクルーシーにはSwords to Plowsharesという優れた即時削除スペルが1つありますが、Confirm SuspicionsとDisorder in the Courtというそれほど良いスペルはありません。もっと必要であり、多くの提案されたアップグレードはBant色の回答に向けられています。

ディープクルーシーにはあまり優れていないカードもあり、独自のカードでもクルーのテーマとはあまりマッチしていないカードもあります。推奨されるアップグレードにより、デッキは合理化され、わずかなパワーアップが与えられます。

十分なパフォーマンスを発揮していないカード

  • Aerial Extortionist
  • Selvala, Explorer Returned
  • Thought Monitor
  • Confirm Suspicions
  • Ransom Note
  • Wavesifter
  • Hornet Queen
  • Serene Sleuth
  • Magnifying Glass
  • Follow the Bodies
  • Whirler Rogue
  • Nadir Kraken
  • Sophia, Dogged Detective
  • Finale of Revelation
  • Killer Service

Aerial Extortionist、Selvala、Hornet Queenは、ディープクルーシーの捜査テーマにはあまり関係のない良いカードですので、カットされます。Whirler Rogue、Nadir Kraken、Wavesifter、Serene Sleuthはテーマを助けますが、より効果的なクルーのカードが存在します。

Thought Monitorは最高でも2/2のフライヤーで、安く追加のカードを引くことができるものですが、クルートークンからすでに多くのカードを引いているため、専用のカードドロワーにカードを費やす必要はないかもしれません。Sophia、Dogged Detectiveは非常に優れていますが、本当に輝くためには独自のデッキが必要です。

Confirm Suspicionsは3つのクルートークンを生成するかもしれませんが、5マナのカウンターエンチャントにはあまりにも多くのマナが必要です。Magnifying Glassは調査を行うための高価なマナロックであり、Ransom Noteはデッキに何の役にも立ちません。Follow the Bodiesはボードをワイプした後に本当に有用ですが、その後手に入れる確率は小さすぎて含める価値がありません。

Finale of Revelationは良いカードですが、Hydroid KrasisはXベースのカードドローがすでにあります。さらに、もっと回答が必要です。最後に、Killer Serviceはデッキに合ったカードですが、クルーを4/4のクリーチャーに変えるために使用できるずっと優れたカードがあります。

ディープクルーシー指揮官デッキの予算アップグレード

(画像:セリーナ・マリオンの「武装して証明されたもの」)

このデッキには答えが必要で、それを彼女に提供するつもりです。このデッキはまた、クルーカードの増加といくつかの他のクルーベースの混乱源も必要です。それらも追加していきます。

アルキスト・プロフト、マスター・スルーズアルキスト・プロフト、マスター・スルーズ:クルートークンをカードとライフポイントに一杯変えることができます。アルキストは、何度も使用できるため、《啓示のフィナーレ》のすばらしい代替品です(たぶん)。

ビースト・ウィズインビースト・ウィズイン:最初のインスタントスピードの回答は、問題を3/3ビーストに置き換える素晴らしい緑の除去呪文です。扱いやすくなります。理由のある基本カードです。

カウンタースペルカウンタースペル:2つの青いマナは、相手に何かをする前に許可を求めるようにテーブルに警告します。ほぼすべてのブルーデッキにとって定番の回答カードです。

栽培する栽培する:栽培(事実上同じカードである《コダマの届け物》も含む)は、マナ修復、ランプ、そして将来のターンの安定したマナプールを提供します。これほどまでに多くのことをしてくれるため、緑を使ったデッキに含めないことは犯罪と考えられるべきです。

ダガン、私立探偵ダガン、私立探偵:クルーから引くすべてのカードがあることを考えると、ダガンは問題をひとつだけ打ち負かすことができる大きくて力強い刑事になるでしょう。また、調査も行います。

エズリム、エージェンシー長エズリム、エージェンシー長:エズリムはクルーを生存に変えることができるため、5/5の飛行クリーチャーにとって素晴らしいことです。

五百年日記五百年日記:クルーを青いマナソースに変える大きなマナ加速アーティファクトです。このカードを使用して大きなヒドロイド・クラシスを出すことが期待されます。

森の友、ジャヘイラ森の友、ジャヘイラ:クルーはジャヘイラのいる場所で緑のマナソースになります。基本的には《五百年日記》と同じコンセプトですが、より安価なクリーチャーからです。

探究心の神童、ケラン探究心の神童、ケラン:ケランはランプと調査の手助けになるだけでなく、再利用可能なアーティファクトへの嫌悪感のソースと自分自身のクルートークンを割るより安価な方法として後で戻ってきます。ディープ・クルー・シーに頼みになる追加要素です。

ネゲートネゲート:カウンタースペルほど包括的ではありませんが、ネゲートは問題になりたくない多くのカードに対して効果を発揮します。

昇るべくして起こる昇るべくして起こる: Rise and Shineでクルーを軍勢に変えます。キラー・サービスよりも優れたキルカードです。

鋭い眼力の新人鋭い眼力の新人:鋭い眼力の新人は初期ゲームのエスカレートする脅威であり、クルー・トークンの素晴らしい供給源です。

真夜中の一打真夜中の一打:ビースト・ウィズインのようなカードですが、問題のない非土地パーマネントと対処すれば良いだけです。問題のない非土地パーマネントに対する素晴らしいインスタントスピードの対策です。

タミヨの日誌タミヨの日誌:3つのクルー・トークンをチューターに変えることは、おそらくクルー・トークンを最大限活用するための最高の手段です。さらに、クルー・トークンの一貫した供給源を取得します。深海の謎の海には必ず加えなければならない存在です。

ウォージェクの捜査官ウォージェクの捜査官:常に手札の枚数が最も多くなるわけではありませんが、手札の枚数が少ない場合にはウォージェクの捜査官が必要です!さらに、効率的な2/4の警戒飛行クリーチャーであり、3マナでクルー・トークンを得られます。そこでは議論する余地がありません。

他の予算アップグレードを検討する

  • クルーに基づく戦略に役立つカードはまだたくさんあります。マーサ・ジョーンズはクルーを生け贄にしてクリーチャーをブロックできなくすることができ、サリー・スパロウは死んだクリーチャーをクルーに変えます。そして、サード・ドクターは深海の謎の海でのトークンの山に比例するほど大きくなります(深海の謎の海ではかなり大きくなる可能性があります)。
  • トークンをもっと欲しいですか?ペリグリン・トゥックは調査を行うたびにフード・トークンを作り、フォレンジック・ガジェティアはアーティファクトを唱えるたびにクルーを作ります。徹底的な調査では攻撃するたびにクルーが生成されます。
  • フェルウォー・ストーンはしばしば見落とされるマナストーンで、深海の謎の海のタリスマンの一つに比べると明確なアップグレードです。
  • 追加で追加することのできる解答はたくさんあります。ポンジファイ、迅速なハイブリダイゼーション、そしてパス・トゥ・エグザイルは一つのマナでクリーチャーを排除します。ジェネラス・ギフトはビースト・ウィズインのようなものですが、白色であり、他にも追加できるカウンター・スペルがたくさんあります。

(画像:対話的で魅力的な画像は読者の体験を向上させるために記事全体に追加することができます)

予算アップグレードを加えることで、あなたの深海の謎の海コマンダーデッキはさらに強力になり、暗殺事件の真相を解き明かすためのトリックで満ち溢れることでしょう!深海の謎の海に深く没入して、殺人事件の真実を明らかにする準備をしましょう!

🎮 Q&Aコンテンツ 🧐

1. 他にマジック:ザ・ギャザリングでミステリー殺人をテーマにしたデッキはありますか? – はい、マジック:ザ・ギャザリングには他のミステリー殺人をテーマにしたデッキもあります。代表的な例として「カルロフ・マナーでの殺人」があり、殺人の物語をゲームに取り入れています。さまざまなテーマがマジックの世界にどのように組み込まれるかを見るのはいつもエキサイティングです!

2. 深海の謎の海コマンダーデッキは友達とのカジュアルゲームで使用できますか? – 絶対に!深海の謎の海コマンダーデッキはカジュアルなゲームプレイに最適で、友達と一緒に遊ぶととても楽しいです。調査をテーマにしたメカニックとトークン生成によるユニークなゲームプレイ体験を提供します。

3. 深海の謎の海コマンダーデッキに他のアップグレードはありますか? – 絶対にあります!記事で提案された予算のアップグレードは素晴らしいスタートですが、プレースタイルや好みに基づいて考慮すべき他のカードもたくさんあります。クルー・トークンの生成源をさらに探求する、追加の除去呪文を含める、または生成するトークンと相乗効果を持つカードを含めるなど、さまざまな選択肢があります。

4. 深海の謎の海コマンダーデッキは競技トーナメントで使用できますか? – 深海の謎の海コマンダーデッキは競技プレイに特化して設計されたわけではありませんが、ローカルトーナメントのメタに合わせてカスタマイズや最適化することはいつでも可能です。現在の競技デッキを調査し、それに合わせて調整することは常に良い考えです。

5. 深海の謎の海コマンダーデッキでクルー・トークンを最大限に活用するにはどうすればよいですか? – クルー・トークンはデッキ内でさまざまな目的に使用することができます。カードアドバンテージの提供、マナの生成、適切なカードで4/4のクリーチャーに変えることさえできます。クルー・トークンを効果的に管理し、カードドロー、マナの生成、またはクリーチャーの軍団を作ることの利点を考えることが重要です。


参考文献:

  1. カーロフ荘園の殺人事件
  2. マジック:ザ・ギャザリング公式ウェブサイト
  3. バントフレーバーのデッキ構築
  4. マジック:ザ・ギャザリング画像ギャラリー
  5. コマンダーフォーマットガイド