優先順位とスタック:マジック:ザ・ギャザリングの内部動作の理解
『マジック・ザ・ギャザリングで最も理解するのが難しいコンセプトの一つは、スタックです』
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Magic The Gathering – スタックとプライオリティの理解
カミーユ・アルキエによる争奪ゲームボール
新しいプレイヤーにMagic: The Gatheringのプレイ方法を教える際には、カードを引く基本、土地をプレイすること、呪文を唱えることが通常はスタートに十分です。しかし、その裏にはゲームを統治する複雑なシステムがあります。プレイヤーが理解すべき2つの主要コンセプトはプライオリティとスタックです。最初はこれらのコンセプトがややこしいように見えるかもしれませんが、この2つはゲームが機能する上で重要な役割を果たします。
プライオリティとは?
プライオリティは、ターンの任意の段階やフェーズで誰が最初に行動を取るかを決定するシステムです。プレーヤーが同時に呪文を唱えないようにし、戦場に混乱をもたらさないようにします。これはボールをパスするゲームのようなものです — 一度に1人のみがボールを持ち、他のプレーヤーが行動を取る前に別のプレーヤーにボールを渡さなければなりません。Magicでは、プライオリティを持つプレイヤーが最初に行動を取ることができるのです。
ゲーム内で誰がプライオリティを持つのか?
アクティブなターンプレーヤーは常に各段階やフェーズの開始時にプライオリティを受け取ります。例えば、プレイヤーAのターンでその前攻メインフェーズに入ると、プライオリティを受け取ります。プレイヤーAがクリーチャーを唱えたり、能力をアクティブ化したりするなどのアクションを取ると、そのアクションはスタックに置かれ、プライオリティがターン順の次のプレイヤーに移ります。アクションが取られない場合は、プライオリティは次のプレイヤーに継続します。誰かがアクションを取るか、スタックが空になるまでこのプロセスが繰り返されます。
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プレイヤーはいつプライオリティを受け取るのか?
プレイヤーは、ニッチな状況を除いて、各段階やフェーズの開始時にプライオリティを受け取ります。プライオリティが関与するステップとフェーズの詳細は以下の通りです:
- アップキープステップ:あり
- ドローステップ:あり
- 前攻メインフェーズ:あり
- 戦闘開始ステップ:あり
- 攻撃者宣言ステップ:あり
- ブロッカー宣言ステップ:あり
- ファーストストライクダメージステップ:あり、ファーストストライクダメージが処理された後
- 通常ダメージステップ:なし
- 戦闘終了ステップ:あり、ただしアクションはめったに取られません
- 戦後メインフェーズ:あり
- エンドステップ:あり
- クリーンアップステップ:なし
通常、プレイヤーはアンタップ、ダメージ、クリーンアップステップではプライオリティを受け取らないことに注意してください。ただし、特定のイベントによって、これらのステップ中に能力がトリガーされ、プレイヤーに相互作用する機会を与えることがあります。
ゲーム中のプライオリティの処理方法
プライオリティはゲームの重要な要素ですが、毎回明示的にアナウンスする必要はありません。ほとんどのプレーヤーは、メインフェーズ中に「ターンをパスする」や「戦闘に移る」といった言葉を使ってプロセスをショートカットします。これは、他の誰かが相互作用を希望するまでプライオリティをパスしていることを意味します。アクティブなプレーヤーは、自分のターン中に何もすることがなくても、相互作用の機会をスキップすることはできません。たとえば、「ターンをパス」と言うことは「自分のエンドステップにおいてプライオリティをパスする」ということを意味します。
スタックとは?
![Giant Growth and Lightning Bolt Magic: The Gathering cards](https://cdn.miximages.com/game/36f79bf4c2f3c9f4ddf689ed729dc978.jpg)
スタックは、Magicの待合室のようなものです。呪文を唱えたり能力をアクティブ化/トリガーしたりすると、それがスタックに置かれます。スタックは、呪文や能力が解決する順序を決定する一時的なゾーンです。何かをスタックに置いた後は、他のプレーヤーにプライオリティをパスして、彼らが自分の呪文や能力で反応することができます。スタックは、呪文や能力が相互作用し、解決する順序に秩序を保証します。
複数のトリガーが同時に起こった場合はどうなるのか?
トリガーされる能力はその発生時にスタックに置かれ、それにより複数のトリガーが同時に起こることがあります。すべてのトリガーが同じプレイヤーによってコントロールされている場合、そのトリガーの解決順序を選択することができます。ただし、異なるプレーヤーがコントロールするトリガーの場合、アクティブプレーヤーが最初にスタックにトリガーを置き、その後、他のプレーヤーがターン順に続きます。トリガーは順番にスタックに置かれますが、解決は逆のターン順に行われます(後入れ先出し)。Doubling SeasonやAnointed Processionなどの置換効果はやや異なるルールに従いますが、影響を受ける対象のプレイヤーやコントローラーに基づいて効果の順序を決定します。
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スペルやアビリティの支払い方はどのようになりますか?
スペルやアビリティのコストを支払うことは、それをスタックに置くための要件です。スタックに何かを置くことを宣言するときは、プレイヤーは反応する前に対象を選択し、モードを選択し、関連するすべてのコストを支払う必要があります。つまり、プレイヤーが反応できる時点でコストは既に支払われています。たとえば、スペルに使用する追加コストとしてカードを捨てたり、クリーチャーを生け贄に捧げたりする必要がある場合、そのコストはスペルを唱えるときにすでに支払われます。誰もコストの支払いを止めることはできず、スペルがカウンターされた場合でも追加コストの支払いは戻ってきません。
優先権とスタックの理解は、Magic: The Gatheringの細部をマスターする上で非常に重要です。これによって、プレイヤーは自分の手番を戦略的に計画し、相手の行動に対応することができます。だから覚えておいてください、優先権の理解を優先しましょう!
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- Giant Growth and Lightning Bolt by Various Artists
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