マジック:ザ・ギャザリング – ユニバース ビヨンド ドクター・フー – マスターズ・オブ・イーヴィル デッキガイド

マジック:ザ・ギャザリング - ユニバース ビヨンド ドクター・フー - マスターズ・オブ・イーヴィル デッキガイドの究極バトル戦略

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マジック:ザ・ギャザリング のUniverse Beyond: Doctor Whoの製品は、長い間のファンと新参者を魅了する素晴らしいクロスオーバー作品です。この特別な製品は、他のフランチャイズをマジックのカードに変え、悪のマスターはそのために作成された4つの利用可能なコマンダーデッキの1つです。

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マスターズ・オブ・イーヴルは、ドクター・フーの悪役をベースにしたグリクシス(青/赤/黒)のデッキで、単独でもセットとしても優れたカードが含まれています。そのため、ボックスから直接プレイすることが容易であり、デッキ内には異なる戦略があり、それぞれ異なるプレイスタイルを可能にします。

マスターズ・オブ・イーヴルのデッキリスト

<!–指揮官とプレースタイル

Masters Of Evilデッキでは、デッキをリードすることができる6つの可能な指揮官の選択肢が存在します。デッキの顔であるDavros、Dalekの創作者にもかかわらず、他の6体のクリーチャーも同様にリードすることができ、お互いにまったく異なる方法でリードすることがあります。

すべての指揮官にとって、一般的には少なくとも3つの土地が含まれるスターティングハンドが望ましいです(手札にまずまずのマナロックの選択肢がある場合は2つでも構いません)。利用可能な指揮官の多くは、独自の影響をすぐに与えることができるため、手札にクリーチャーがなくてもそこにあるものを使って引き込んで後からクリーチャーを引くことができます。

デッキの最強のカードは多くのマナを必要とするため、スターティングハンドにマナロックがあると理想的ですが、十分な土地がある場合はマリガンする価値はありません。

Davros、Dalekの創作者(広がるトークン)

Davros、Dalekの創作者は、あなたがダメージを与えている限り、各エンドステップに3/3のDalekトークンを作成できます。最適なのは、それぞれの相手に3点のダメージを与えることです。これが効果を発動するために必要な要件です。

これにより、Dalekのトークンを作成しながら、相手プレイヤーに対して強制的な選択をさせることができ、カードを引くことによるカードアドバンテージを得るか、そのプレイヤーにカードを捨てさせるかを選ぶことができます。Davros、Dalekの創作者を指揮官として使用する場合、おそらく戦場に座り、Dalekのトークンの軍団を集めることになるでしょう

しかし、Davrosはトークンを作成することができますが、この戦略をサポートするための他のカードもたくさんあります。 Cybermen Squadronは、あなたのアーティファクト・クリーチャー(これがDalekです)にミリアドを付与し、各対戦相手をタップし、それらの対戦相手が攻撃すると攻撃し続けるミリアドを生成します(ただし、エンドステップでそれらは追放されます)。

ただし、The Master, Multipliedを制御している場合、これらのトークンを一切追放する必要はありません。代わりに、あなたのデッキにDalekと他のアーティファクト・クリーチャーが溢れることになります。Cybermen Patrolは、アーティファクト・クリーチャーに3つのアフリクトを与え、それらがブロックされると防御側のプレイヤーが3点のライフを失うことを保証します。これにより、Davrosの効果がエンドステップで発動されます。

Davrosの下での勝利は、相手の戦場のクリーチャーの数を上回り、相手がブロックできるよりも多くのクリーチャーを持つことによる戦闘ダメージで勝利することがほとんどです。

Missy(大量除去)

Missyは、可能な限り多くのクリーチャーを倒すように促す指揮官であり、クリーチャーが死ぬたびにバトルフィールド上の自分側に2/2のCybermanに変えます。これには相手のクリーチャーも含まれるため、除去呪文がバトルフィールドの自分側のクリーチャーに変わるため、自分の弱いクリーチャーが死んでも気にする必要がなくなります。

Missyにはエンドフェーズでの追加ボーナスが付いており、カードを引くかカオスを引き起こすことができます(ただし、後者はPlanechaseをプレイしている場合にのみ関連します)またはアーティファクト・クリーチャーが相手に1ダメージを与えます。これにより、ゲーム内のアクションに関係なく、すべての相手が悪人の選択をしなければならず、それは各相手に対してトリガーされるため、3枚のカードを引くか、Cybermanで多くのバーンダメージを与えることができます。

Missyの効果はターンごとに1回ではないため、バトルフィールド上にいる間に見たクリーチャーの死に対してトリガーされます。これにより、Blasphemous Actおよびその他のボードワイプは、解決時に大量のCybermanを生成するジェネレーターになります。 Missyが死んだとしても、クリーチャーが死ぬたびに効果が発動します

デリートは、多くのクリーチャーとの戦闘に対処するための確かな方法であり、ミッシーが残ることを確実にします。なぜなら、どれだけのダメージを与えるかを制御することができるからです。スナフ・アウトは発動に4つのライフポイントを支払う必要がありますが、それは任意の非黒クリーチャーに対して無料の除去呪文であり、コマンダーではそのライフコストはほとんど意味がありません。

もしミッシーと一緒にデッキをリードすることを選んだ場合、勝つ主な方法は相手の最強のクリーチャーを封じ込め、自分の味方にすることです。それはもう少し制御的な戦略であり、強力な除去オプションを活用して戦場をクリアに保ち、自分がダメージを与えるのが容易になるようにします。

アーシャド、孤独なサイバーマン(アーティファクトのコピー)

アーシャド、孤独なサイバーマンは、アーティファクトと犠牲に基づいた堅実な指揮官です。従来の犠牲にされることができるカードは孤独なシミュラクラムのみですが、アーシャドは伝説でないアーティファクト呪文にカジュアルティを2つ与えるため、2つ以上のパワーを持つクリーチャーを生け贄にしてアーティファクトをコピーすることができます。

特に、この効果は数多く生成されるトークンと特に相性が良いです。トークンを犠牲にして終了ステップで犠牲にされる前に、アーティファクトのコピーを作成することができます。

副作用を持つサイバーマン・パトロール など、コピーする強力なアーティファクトは多数あります。また、マナロックを倍増することで呪文のキャストが難しくないようにすることもできます。コピーの最適な対象はオートン・ソルジャーで、強力なクリーチャーを二重にし、さらにそれに数多くのものを付与することができます。

アーシャド、孤独なサイバーマンは、その効果を使うだけで脅威となることができます。そして、一般的には実際の永続物であるクリーチャーを犠牲にすることはありませんが、もしピンチの場面であればクリーチャーを活用することができ、これは強力なアーティファクトを倍増させることを意味します。

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スカーロのカルト(アグロ指揮官)

スカーロのカルトは、自身が攻撃することを望む指揮官ですが、欠点は、攻撃したときに発動する効果がランダムに選ばれることです。幸いなことに、すべての効果は堅実です。それはあなたにさらにクリーチャーを与え、すべての相手を攻撃させ、カードを引き、あなたのアーティファクト・クリーチャー全体に+1/+1カウンターを置きます(デッキのほとんどのクリーチャーがそうです)。

デッキの中のライトニング・グリーブスは特にこれに最適です。それはそれを除去から守り、キャストした瞬間に攻撃できるようにヘイストを付与します。マスターズ・オブ・イービルには多数の除去呪文があるため、スカーロのカルトが安全に攻撃し続けることが容易です。脅威となるクリーチャーや対戦相手の主要な防御を破壊するために除去呪文を使用するのです。

他の指揮官とは異なり、スカーロのカルトのプレースタイルはデッキの他のカードと直接的なシナジーではなく、自体に焦点を当てています。スカーロのカルトは単体では苦労するかもしれませんが、マスターズ・オブ・イービルのサポートと組み合わせるとすぐに手に負えなくなり、バーンダメージ、指揮官ダメージ、またはアーティファクト・トークンの軍勢で相手を倒すことができます。

ザ・ラニ(ゴード)

マスターズ・オブ・イービルにはかなりの数のゴードのサポートがあります。これは、攻撃できるならクリーチャーに攻撃を強制する能力であり、あなた以外の誰かに攻撃する必要があります。

ザ・ラニ は、別のクリーチャーにトークンを作成し、それにスタッツのブーストとゴードを与えます。その後、ゴードされたすべてのクリーチャーによって調査が行われ、手を補充するために犠牲にできるトレジャートークンが得られます。

彼女「ザ・ラニ」は他のキャラクターが戦闘を担当することが多い点でユニークです。攻撃するとクリーチャーを挑発できるため、脅威のない相手に攻撃するのは賢明ですし、自分に脅威を与えるクリーチャーに挑発をかけることもできます。

デッキには安全に挑発できるカードがたくさんあり、レネゲード・サイレントはどのクリーチャーにも挑発をかけ、自身もフェーズアウトし、ステータスが上昇して保護されます。ザ・サウンド・オブ・ドラムスはクリーチャーに挑発をかけ、ダメージを倍にします。したがって、そのクリーチャーが死んでも、3マナでザ・サウンド・オブ・ドラムスを手札に戻すことができます。

ザ・ラニで勝つためには、守備的にプレイすることが多いです。相手を連続して攻撃したり、ダメージで燃やしたりする代わりに、他のプレイヤーのクリーチャーに挑発をかけてダメージを与えさせるのです。

あなたは戦場で最も危険なクリーチャーに挑発をかけつつ、自分自身のボードを確立することで、相手の最も強力なクリーチャーが処理された後に致命的なダメージを与えるための立ち回りを確保します

ヴェイルヤード(悪の選択肢)

「悪の選択肢(villainous choice)」というメカニクスを持つ「マスターズ・オブ・イーヴィル」デッキは、相手に不利な二つの選択肢のうち一つを選ばせることで、あなたに利益をもたらします。ヴェイルヤードはこのメカニクスのための主要なコマンダーの選択肢です。なぜなら、ヴェイルヤードは一度ではなく、二度も相手に悪の選択肢を与えるからです。

相手に悪の選択肢を選ばせるカードはたくさんありますが、すぐに制御が難しくなる場合もあります。ヴェイルヤード自体には特別なことをする必要はありませんので、シンプルなブロッカーとして後方に待機させておくことで、危険に晒される心配はありません。

ファミリーに狩られて(Hunted By The Family)は最高のカードの一つで、ヴェイルヤードが戦場にいると8体のクリーチャーをターゲットにし、それらを無能力の1/1クリーチャーに変えるか、それらのコピーを作成することができます。これが終わり方(This Is How It Ends)は悪の選択肢を持つ素晴らしいリムーブスペルで、クリーチャーをライブラリに戻し、破壊不能をかいくぐり、5点のライフポイントを失わせるか、別のクリーチャーをライブラリに戻すことができます。

ヴェイルヤードによって、10点のバーンダメージを与える可能性は見逃せません。それは相手のライフの四分の一に相当します。ヴェイルヤードの勝利条件は、相手に悪の選択肢を選ばせるカードを最大限活用することです。

それらのカードの多くはバーンダメージを与えるか、クリーチャーを除去して戦場を整理し、他のクリーチャーのためのスペースを作ります。ヴェイルヤード自体はそれほど特筆すべきものではありませんが、バーンと戦闘ダメージでゲームを終わらせるため、目的を果たすための手段です。

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アップグレードの選択肢

プリコンストラクト・コマンダーデッキと同様に、デッキリストを強化するためのさまざまなオプションがあります。代替カードとして、これらはデッキの最も弱いカードであり、より強力なカードに置き換えるために削減することができます。

指揮官:ダヴロス、ダレクの創造主

アシャド、孤独なサイバーマン

オートンの兵士

時計仕掛けのドロイド

スカラの教団

サイバーマンのパトロール

サイバーマット

サイバーメン中隊

ダレクのドローン

ダレクの中隊

ミッシー

ラシロン、戦争の大統領

反逆のサイレント

荘厳なシミュラクラム

サントラ軍司令官

サイコラックスの指揮官

不滅の王子、the Beast

サイバー・コントローラ

ダレク皇帝

火星の洪水

再形成されたマスター

ガリフレイの終わりのマスター

催眠術師、マスター

増殖したマスター

ザ・ラニ

ヴェイルヤード

時の刈り手

バシュタ・ネラダ

ヴィスロー・ターロウ

ウィーピング・エンジェル

ジャイゴンの潜入者

冒涜的行為

削除

終末の融和

マラの網にとらわれて

絶滅!

シワ出し

グレート・インテリジェンスの計画

家族による狩り

サイバーコンバージョン

瞬き厳禁

消し去る

これが終わり方だ

奥義のゲーム用品

指揮官のスフィア

サイバーシップ

レーザースクリュードライバー

ライトニンググリーヴス

ミッドナイトクルセイダーシャトル

心の石

ソールリング

傲慢のタリスマン

快楽のタリスマン

思考の容器

広げる者の土台

まばたき

月の日

死者は天国で

ダレクの誕生

プロパガンダ

太鼓の音

おもちゃ製作者の罠

傷跡の反射

キャニオン・スラフ

窒息する河口

司令塔

忍び寄る沼地

崩れゆく霊廟

闇の水道橋

ドラゴンスカル峰

海没した廃墟

エキゾチック・オーチャード

腐敗した水たまり

灼熱の水たまり

炎熱の小島

予兆の廃墟

凍結する鮮やかさ

ガリフレイ評議会の会議室

幽霊が立ちのぼる丘

哀歓のインスタント

不死王

新たに形成された主

時間の刈り手

泣きの天使

ジーゴン・インフィルトレーター

瞬きしないで

サイバーシップ

旅人の脚立

おもちゃ職人の罠

時計じかけのドロイド

栄える土地

これらのカードはすべてメリットがありますが、デッキの総合力に影響を与えずにカットできるカードです。一般的には、より強力なカードと置き換えることでデッキ全体の力を向上させることができます。これらすべてを置き換える必要はありませんが、以下のカードのカットにはこれらが最適なオプションです。

アンワインディング・クロック

「マスターズ・オブ・イービル」デッキのほとんどのクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーであり、アーティファクトとしてカウントされるためアンワインディング・クロックは各プレイヤーのアンタップ・ステップでそれらをアンタップします。これにより、攻撃で積極的に行動し、マナロックもアンタップされるため、ブロッカーやインタラクションのためのマナを確保するためにアンタップすることができます。

ストライオニック・レゾネーター

「マスターズ・オブ・イービル」デッキにはトリガー能力がたくさんありますので、ストライオニック・レゾネーターはそれらが複数回トリガーされることを確実にする素晴らしい追加要素です。例えば、「アシャド、孤独のサイバーメン」と一緒に使用すると、アビリティを2回重複させる方法がさらに増えます

ソウトキャスト

「マスターズ・オブ・イービル」には多くのアーティファクトがありますので、アフィニティを持つカードは簡単に追加できるものですソウトキャスト は通常1ブルーのマナでカードを引く簡単な方法です。

邪悪なヘビ

邪悪なヘビは、 bedolva ti grat a aしたらKアオ DRAWとうもくら詐で干し を引くため、 bedolva o 具えて考えさせます。コピーする方法があれば、さらに多くのカードを引くことができ、自分のフィールドにデストータッチャーを増やすこともできますので、相手が攻撃することに不安を感じるでしょう。

ファブリケイト

ファブリケイト はわずか3マナでライブラリから任意のアーティファクトカードを探す簡単な方法です。 「マスターズ・オブ・イービル」デッキには伝統的なアーティファクトやアーティファクト・クリーチャーの強力な選択肢が多いため、必要なアーティファクトをいつでも手に入れる方法を持つことは素晴らしいことです

忘却の偶像

「マスターズ・オブ・イービル」は毎ターン多くのトークンを作成するため、忘却の偶像 はほとんど常にアクティブであり、常にカードを引くことは強力ですので、手札のカードが尽きることはありません。ゲーム終盤では、カードを引く必要がない効果であれば、10/10のトークンを作成するために使用することもできます

タイム・シーヴ

アーティファクト・トークンをたくさん作るため、タイム・シーヴは簡単に追加のターンを生成する素晴らしい要素です。アーティファクト・クリーチャーに数多くのコピーを作る方法があるため、これにより3つのトークンが生成され、それが複数の追加ターンをもたらすことができます。

適切な組み合わせのカードがあれば、追加のターンが始まるとテーブル上の相手全員を撃破するのは不可能ではありません。.

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