「スーパーマリオブラザーズワンダーは、FromSoftの最高のアイデアを借りています」
「スーパーマリオブラザーズワンダーは、FromSoftの最高のアイデアを借りています!」
![スーパーマリオブラザーズ ワンダーオンラインの4人プレイヤーのビュー:地元のプレーヤーはマリオで、ルイージ、キノピオ、ピーチは透明で、頭上に名前が表示されています。](https://game.miximages.com/cdn.vox-cdn.com/thumbor/iDi4D-2w8MIW-v9folkhbMyL7ug=/0x0:1114x627/640x360/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/72897987/super_mario_bros_wonder_mulitplayer_fromsoft.0.jpg)
任天堂はソウルズシリーズの革新的なオンラインマルチプレイヤーを採用し、雰囲気を重視しています
任天堂はユニークなゲーム開発会社です。時には過度にユニークとも言えるでしょう。多くの年月を通じて、その天才的なゲームとタイムレスな輝きは、任天堂が自らを操作し、他の誰にも影響を与えずに、他のどのゲームとも異なるゲームを作ってきたことに基づいています。任天堂は既存のトレンドに対して免疫力があり、自分自身の独自で奇抜な方法で非常に革新的です。しかし、時にはゲーム業界内で地殻変動が起こっても、その静かな京都本社の白い箱内でほとんど揺れることのない存在となってしまっています。
しかし、この状況は変わりつつあります。徐々に、任天堂EPD(エンターテイメント&プランニング部門、社内ソフトウェア開発部門)で新たな世代のデザイナーが台頭し、外部のアイデアやトレンドに対してもっと受け入れる姿勢を持ち、驚くほど独自な方法でそれらを取り入れることができるようになってきました。
そして、それがうまく機能しています。若手の任天堂デザイナーたちによって生まれた『スプラトゥーン』シリーズは、そのペイントマップのコンセプトによって、スタイル的にも機械的にもオンラインのチーム対戦シューターゲームを再発明しました。これは大成功となりました。そしてもちろん、『ゼルダの伝説』シリーズは、ブレス オブ ザ ワイルドとティアーズ オブ ザ キングダムが、スカイリムやヘイロー、マインクラフトといった要素を取り入れた大胆なオープンワールドゲームの再活性化により、新たな人気の高みへと押し上げられました。
![スーパーマリオブラザーズ ワンダーのワールドマップのビュー、プレイヤーはマリオで、他のプレイヤーはルイージとピーチの透明なアバターとして表示されています](https://game.miximages.com/cdn.vox-cdn.com/thumbor/GmDEyDtxxoFo3akZ9ilbRPaHQvY=/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/25107733/mario_wonder_online_world_map.jpg)
さあ、マリオの番です。スーパーマリオブラザーズ ワンダーは、大部分が従来の任天堂の独自性であり、2Dマリオゲームのデザイントピックを内側から外側にひっくり返す、サブバージブなアイデアの流れです。ただし、その面白いオンラインモードには異なるスタジオやジャンルからのアイデアが取り入れられており、予想外な方法でオンラインマルチプレイヤーを使うようになっています。
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そのインスピレーションの源は、FromSoftwareとそのハードコアなダークファンタジーアクションRPGシリーズであり、デーモンズソウル、ダークソウルシリーズ、エルデンリングとして知られています。これらのゲーム(および特に小島秀夫の『デスストランディング』などの影響を受けた作品群)は、非対称かつ非同期的なオンラインゲームアプローチを採用しており、プレイヤーは主に単独でプレイする体験をしますが、他のプレイヤーはサインやメッセージの形で自分自身の存在をあなたの周りの世界に残します。それらは役に立つ場合もありますし、ユーモラスな場合もありますし、どちらでもない場合もあります。他のプレイヤーがあなたのゲームに直接参加する場合(味方か敵かにかかわらず)、それは同じ世界の異なるバージョンからの訪問者であるかのように、ある種の幽霊のような存在となります。
任天堂は、地元のマルチプレイヤーである『マリオブラザーズ』のおもしろいスラップスティックをオンライン環境で再現しようとする試みは、ただの欺瞞性に終わるということを正しく感じ、Fromのオンラインゲームにおける画期的な思考を借用して、予想外にも穏やかでさえあり、さらなる高まりを見せています。そうしてワンダーではオンラインマルチプレイヤーをアクティブにすると、他のプレイヤーの姿がゲーム内に現れ、ワールドマップを駆け巡り、ステージ上を飛び跳ねながら、あなたのゲームと並行して自分自身のゲームを行います。
![スーパーマリオブラザーズ ワンダーのステージビュー、プレイヤーはマリオで、ヨッシーやナビットの透明なアバター、さらにデイジーのスタンディが表示されています](https://game.miximages.com/cdn.vox-cdn.com/thumbor/KkW463hNTMU1VaGIT2UKm0CSxXE=/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/25107736/mario_wonder_online_search_party.jpg)
他のプレイヤーはあなたに触れられないので、プラットフォーミングを邪魔することはありませんが、彼らがあなたを助けることはできます。もし死んだら、数秒間だけ、浮遊する霊を別のプレイヤーか、レベルに置かれた立て看板に触れさせることで、生き返ることができます。難しいセクションの前にうまく立て看板を配置しておくと、助かることでしょう。立て看板は秘密の場所を指し示すために置くこともできますし、他のプレイヤーがステージを進んでいく様子を観察することで、隠れたプラットフォームの場所が分かったり、パズルの解決策を教えてもらったりすることもできます。特に、特別な「Search Party」のパズルステージでは非常に役立ちます。
このゲームには非常に素晴らしくてカジュアルなコラボレーションの感じがあります。マリオワンダープレイヤーはみんな一緒にゲームを進めている感じがあり、自分たちなりの方法でゲームをプレイすることでお互いを助けているような感じがします。さらに、このゲームは大勢のプレイヤーによって形成される共同体の雰囲気をもっています。それは私自身が驚いたことですが、ワールドオブウォークラフトやファイナルファンタジー14のようなマルチプレイヤーゲームをプレイしている感覚を思い起こさせます。賑やかなアバターたちがそれぞれの目的を果たしている様子を見ながら、同じ時間に楽しんでいる他の人々と間接的にでも力強く繋がることができます。
おそらく意外かもしれませんが、FromSoftの難解な名作からインスピレーションを受けたこのオンラインマルチプレイヤーモードは、本質的には雰囲気の問題です。ゲームをより活気づけるだけでなく、リラックスしやすく、誘い込むようになり、さらに楽しくて意味のある難易度になります。そして、同じような趣味を持つ人々が一緒に何かを楽しんでいるという雰囲気が作り出されます。それは本当に楽しい時間であり、まさにマリオパーティです。長年、オンラインでゲームをすることは、自分ひとりでやるよりも強烈かつ圧迫されているように感じられました。スーパーマリオブラザーズワンダーはこう尋ねます:逆になったらどうだろう?