スーパーマリオのフラワームーンは私の個人的なバーベンハイマーです

スーパーマリオのフラワームーンは私の究極のハマりゲーです!(Super Mario no Furawā Mūn wa watashi no kyūkyoku no hamari gē desu!)

キラーズ・オブ・ザ・フラワー・ムーンのロバート・デ・ニーロとレオナルド・ディカプリオの静止画、デ・ニーロだけがエレファントマリオの顔をしている
グラフィックス:Matt Patches/Polygon | 出所:Nintendo、Apple Studios

重要な小さなイタリア人からの2つの素晴らしいアートワークが同じ日に?!

本日-10月20日(金曜日)- 2つの対照的でありながら何とか互いに補完する作品が、アートと商業の交差点に位置し、それぞれがゲームの頂点にいる創作者たちから同時に登場します。これは再び Barbenheimer ですが、今回は私だけのためです。本日、私たちはNintendoの「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」とMartin Scorseseの「キラーズ・オブ・ザ・フラワー・ムーン」の2つに祝福されています。

私は非常にワクワクしています。しかし、ここにただ私が楽しみにしていた2つの要素が重なるだけではなく、私の人生で非常に重要な存在であるこれら2人の小さなイタリア人とも異なることが本当に起こっているのでしょうか?もちろん、はい。このゲームと映画は、非常に良いだけでなく、お互いに魅力的な文化的な共鳴を共有しています-そしてバービーオッペンハイマーとも共通します- これについて説明します。

「Barbenheimer」全体のことは、偶然のリリース日における2つの映画の魅力的な対照から始まりました-女性的であることと男性的であること、バブルガムであることと真剣であること、人形であることと爆弾であること。それでは、もうアナーキーでシュールなプラットフォームゲームと、1920年代のオクラホマ州のオセージ族の殺人についての3時間半のネオウェスタンとの対比以上に対照的なものはありません。

しかし、Barbenheimerの真の醍醐味は、両方の映画が優れていること、お互いの観客に訴えることができること、そして見た目ははっきりと異なっていても、共通の目的意識を共有していることを発見したことでした。彼らは共に何かについてであり、いくつかのテーマを共有していました。マリオとマーティンの最新作でも同じです:帽子、花、死の影、弱さの必然性、セクシーな象。すべてがそこにあります。

この新しい無意識の連作では、キラーズ・オブ・ザ・フラワー・ムーンは明らかにバービーの役割を果たします:映画の中でのレオナルド・ディカプリオのキャラクター、アーネスト・バークハートはクラシックケンであり、自身の愛するすべてを破壊するジストピアンな悪夢を作り上げる、愛情の誤った向け方や劣等感のために導かれます。なお、両方の映画にはたくさんのクールなカメオ出演もあります。

それに対して、スーパーマリオブラザーズ ワンダーは新たなオッペンハイマーです。知的でフォーマットを打ち破る作品であり、人間の想像力の恐ろしい力を探求します。マリオがワンダーシードに触れると、彼は新たな洞察力を得て、自身の世界を分解し、新たな形に再配置します。ちょうどJ.ロバート・オッペンハイマーと同じです。もちろん、マリオも1930年代に共産党に参加することを考えたことがあります。

しかし、真剣に言うと、いや、少し真剣に言うと、これはどれほどラッキーな日でしょう。任天堂の無類の内部スタジオから生まれた、オリジナルスーパーマリオブラザーズのデザイナー手塚孝氏がプロデュースした、1980年代と90年代のこのシリーズ最高のゲームの精神的な継続と感じられる、新しい2Dのマリオ。そして、マーティン・スコセッシによる新しい作品は、彼の50年以上にわたるキャリアで作られた作品と同様に広範で、問題を抱え、生命に満ちています。真の巨匠たちの仕事。私たちができることは、ただ感謝の気持ちで見ることだけです。