「マーベルのウルヴァリンは、インソムニアックの最大の強みを活かせない」

Marvel's Wolverine can't take advantage of Insomniac's greatest strength.

Insomniac Gamesがこのプロジェクトに関与しているため、Marvel’s Wolverineに対する期待は非常に高く、もしMarvel’s Spider-Man 2が期待に応えるなら、さらに高まることでしょう。この開発者は、前作のアイデアを磨き上げて独自性を感じさせる、ウェブスリンガーの忠実なアダプテーションを作り上げました。しかし、Insomniacの経歴は、愛されるマーベルのキャラクターの指揮を執る前に始まっています。

Insomniacはいくつかの異なるジャンルを探求し、どれも成功しているようです。3Dプラットフォーマーからファーストパーソンシューター、サードパーソンアクションアドベンチャータイトルまで、業界でもっとも多様な会社の一つです。しかし、それぞれのゲームに共通するのは、移動が常に重要視されていることです。新しいプロジェクトが楽しく操作可能であり、ゲームプレイが堅苦しくならないようにすることが常に優先されています。しかし、Marvel’s Wolverineでは、ウルヴァリン自体が敏捷性に欠けるため、この連続記録が絶たれる可能性があります。

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Insomniacの移動はいつも特別です

2017年のE3で新しいSpider-Manゲームが発表されたとき、その開発元がInsomniacであることは驚きではありませんでした。このスタジオはRatchet and Clank、Spyro the Dragon、Xboxの独占タイトルであるSunset Overdriveの開発元です。このゲームはSonyがこの会社を買収する前に発表されましたが、ほとんどの人はそれをプレイステーションの優れたシングルプレイヤーIPリストに素晴らしい追加と見なしました。Spider-Manゲームの成功は、移動の質によって左右されることが多いため、Insomniacは素晴らしい何かを作り出す最適な立場にありました。

ニューヨーク市内の移動は、楽しく、速く、流れるように感じなければなりませんが、過去に一部のゲームはこのハードルを乗り越えられませんでした。特にSunset Overdriveは、オープンスペースでの移動の感覚に依存していたため、Spider-Manはこのバーバンク拠点のチームにとって非常に適したキャラクターの一つでした。その結果、2018年には、これまでのゲームよりも優れたウェブスリンガー体験が実現しました。このキャラクターは、移動を重視するゲームにうまく合っていますが、Insomniacの次のマーベルキャラクターはもっと頑固です。

スパイダーマンと比較して、ウルヴァリンは泥にはまっています

ウルヴァリンは速く、敏捷で本能的ですが、彼の治癒能力や引っ込み式の爪は移動能力を向上させるものではありません。そのため、Insomniacはプレイヤーがローガンをどのように操作するかについて、ある程度制限されるでしょう。開発者が彼の移動セットに新しいスキルを実装しない限り、制限された操作性になる可能性が高いです。ウルヴァリンは飛行能力や超速度、ウェブスリンガーなどの他の特殊な移動能力を持っていないため、彼を操作することが楽しく革新的になることはありません。コミックのファンは自分たちの好みにこだわり、キャラクターの一貫性についても細かいです。

おそらくこの問題の解決策は、ローガンの動物的な本性に重点を置くことで、彼をより身体的に能力を持つ存在にし、ゲームがまだプレイする価値のあるものにすることです。Marvel’s Wolverineの移動は、開発者が創造力を駆使して克服する必要があるものです。そうでなければ、移動はゲーム全体の大部分ではなく、2018年のGod of Warのように重要な要素ではないかもしれません。しかし、歴史は示しているように、InsomniacのようなAAAスタジオは、創造性と流動性のある移動をうまく活用できる数少ない存在です。

Marvel’s Wolverineは開発中です。

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