「マスエフェクトの俳優が、ゲームのAIボイスオーバーを批判し、『私たちのように生命を注入することはできない』と語りました」

先週SAG-AFTRAとの激しい論争の末に合意したAI契約について続きます

ゲーム業界の一大論争:AIによる声のオーバーレコーディング

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著名声優ジェニファー・ヘイルが最近、ゲーム業界でのAI manip操作された声のオーバーレコーディングの増加に懸念を表明しました。彼女は『ベヨネッタ3』、『オーバーウォッチ』、『マスエフェクト』三部作などでの象徴的な演技で知られており、ソーシャルメディアで不満を表明しました。

ヘイルは詩的なツイートでこう書きました。「技術は誰かの外見を再現することができ、声の音も再現することができます。しかし、それは彼らの魂の鍵を持つ酸素を送ることはできません、私たち一人一人の本質であるユニークな声、個性です。それ以外は虚偽なのです。」彼女の言葉は、AIが声優が持ち込む本質と人間の感覚を捕らえきれないという信念を強調しています。

ヘイルのコメントは、米国組合SAG-AFTRAとReplica Studiosを巡る論争の中で出されました。組合は最近、声優専門のデジタル声再現を活用した新たな雇用機会を模索するための共同契約をReplica Studiosと締結しました。しかし、この契約は、Starfield、Diablo 4、Baldur’s Gate 3などの有名声優を含む声優たちから反発を受けています。多くの組合員は事前に相談されなかったとされ、コミュニティ内で失望と怒りを引き起こしました。

ゲーム業界でのAI manipはこれが初めてではありません。マイクロソフトとInWorld AIの提携は、対話、クエスト、そして「物語」を生成することを目指しており、これに対して役者たちは自身の役割がAI-drivenシステムに置き換えられることを恐れて批判しました。懸念されたのは、AI開発が開発者の作業負荷を向上させるためでなく、コスト削減のために推進されているということです。

声優に対するAIへの不満は、ゲーム業界全体に広がっています。著名なディレクター、小島秀夫は「人間はAIの上に立つべきだ」という信念を表明しています。ビジュアルに圧倒的な力を持つ宇宙戦闘ローグライクゲームのWhisker Squadronの開発者たちさえも、声優の仕事にAIを使うことを拒否しました。インディ開発者のXalavier Nelson Jr.は彼のコメディゲーム「An Airport for Aliens Currently Run by Dogs」で発生する開発上の困難を述べる中で、生成AIに対する難題を共有しました。

ゲーム業界におけるAIの利用には利点があるかもしれませんが、人間の感覚やAI生成コンテンツに重度に依存するリスクが増大していることについての懸念はますます強まっています。ゲーム業界が進むにつれて、イノベーションと人間の才能の貢献を保護することのバランスが重要です。

Q&A: 読者の関心に対応

Q: ゲーム業界でAI声オーバーレコーディングに関する論争が起きている理由は何ですか? A: AI声オーバーレコーディングは、声優の感覚やパフォーマンスの本質や独自性を再現できないという恐れから論争が起きています。多くの声優や業界関係者は、AIがキャラクターを生き生きとさせる「casings」を再現できないと考えています。

Q: この論争はゲーム業界の声優にどのような影響を与えていますか? A: 声優たちは、AI-drivenシステムが自身のゲーム内の役割を置き換える可能性があるため、雇用機会の喪失を心配しています。SAG-AFTRAとReplica Studiosの共同契約は、組合員への事前相談が行われなかったとの批判を受けています。

Q: AIに関して懸念を抱いているのは声優だけですか? A: いいえ、声優だけでなく、さまざまな業界関係者や開発者がゲームにおけるAIについて懸念を抱いています。著名なディレクターの小島秀夫は「人間はAIの上に立つべきだ」と考えています。一部の開発者は声オーバーレコーディングにAIを使用しないことを拒否し、他の開発者は生成AIに関連するリスクのためにゲームの開発に苦労をしています。

Q: ゲームにAIを使用することの潜在的な利点は何ですか? A: ゲームにおけるAIは改良された音声合成や対話、クエスト、ストーリー要素の生成を提供することができます。開発時間やコストを削減し、創造的な可能性を拡大する可能性があります。

Q: 開発者による作られたアップカミングなインディーゲームをおすすめできますか? A: もちろん!2024年のアップカミングなインディーゲームのリストをチェックして、本物の人間の開発者によって作られたゲームを発見してください。 ここをクリックして2024年のアップカミングなインディーズを探索してください。

参考文献:

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結論として、ゲーム業界におけるAIボイスオーバーに関する論争は、技術の進歩と声優がゲーム体験にもたらす独特の要素を保持するという間に合致するバランスを保つという現在の闘いを反映しています。議論が続く中で、業界のプロフェッショナルの懸念を考慮し、AIの潜在能力を活用しながら人間のタッチを保つ解決策を見つけることが重要です。このトピックについてのあなたの意見を共有し、ゲームにAIを効果的に統合する方法について教えてください。そして、ソーシャルメディアでこの記事を広めることを忘れずに!

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