「メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1」は、まったくマスターピースとは言えない

「メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1」は、まったくマスターピースじゃないですが、まったくマスターピースではない楽しさがある

メタルギアソリッド マスターコレクション:ボリューム1の可哀想な状態については、既に多くのことが言われています。理論的には、魅力的なアイデアです。現行世代および前世代のコンソール、およびPC向けに、コナミはシリーズの7つの主要作品を1つのパッケージにまとめて提供します。価格は£50/$60です。

問題はコンテンツ自体ではありません。PS1のクラシック作品であるMGSを手に入れることができ、VRミッションパックも含まれています。また、MGS2: Sons of LibertyとMGS3: Snake Eaterも手に入ります。さらに、後のSubstanceおよびSubsistenceバージョンからの強化が施されています。おまけに、MSX2のMetal GearおよびMetal Gear2: Solid Snakeも収録されており、NESのMetal Gearも珍しい登場を果たしています。これにより、1987年のシリーズの始まりから2004年のMGS3まで、さらにその先をカバーするためにマスターコレクションボリューム2が登場する余地もあります。

もちろん、何かしらの省略はありますが、各ゲームが現行世代のコンソールに適切な愛情と注意を込めてポートされていれば十分でしたが、残念ながらそれは現実ではありません。マスターコレクションをどのプラットフォームで購入しても、フロントエンドにはいくつかの素晴らしいエクストラがありますが、このリリースはこれ以上できる箇所があり、すべきでした。

こちらはこの記事のビデオ版で、MGSマスターコレクションの多くのミスを詳細にしています。

結論として、マスターコレクションは前のバージョンと比較して限定的な強化が施されたメタルギアソリッド1、2、および3を提供しています。古いMSXおよびNESのゲームは、2Dスプライトベースの性質を考慮すれば、ほとんど問題ありません。ただし、プレイステーション時代からのシリーズの移行は、より詳細なアップデートを要求します。例えば、最初のMGSは、オリジナルのPS1ハードウェアと同じ240pの解像度とフレームレートでエミュレータ上で実行されます。一方、プレイステーション2の二作品であるMGS2と3は、2011年のBluepoint HDコレクションバージョンのコードを使用しています。マスターコレクションでのビジュアルの変更は最小限であり、PS5、Series X/S、およびNintendo Switchの両方のゲームでネイティブの1280×720プレゼンテーションが提供されています。

さらに驚くべきことに、PC版の扱いも問題です。MGS2と3は、PC上で固定された720p解像度で実行されます。解像度を上げるためのグラフィックメニューはありませんが、ユーザーが回避策を使用することはできます。リリース前にコナミがこれらのゲームが1080pに対応する可能性があると示唆していたので、これはがっかりする内容です。実際には、最終的な結果がどれだけベアボーンズであるかを見るのはがっかりです。

対象を絞るために、多くのゲームとプラットフォームがあるため、テクニカルな分析で焦点を絞らなければなりません。今日は、PS5、Series X、Switch、およびPCでの問題に焦点を当てます。バージョンごとに問題がありますが、特にSwitchはビジュアルとフレームレートの両方で非常に悪い状態です。

1998年のオリジナルのメタルギアソリッドは、マスターコレクションのリリースにおいてエミュレータを使用して実行され、同じ240pの解像度と30fpsのキャップがあります。強調する価値があるのは、メニューから英語(米国)を選択すると、デフォルトの英語(英国)オプションよりも高い最大フレームレートが得られるということです。

悪い部分に入る前に、良いニュースから始めましょう。各ゲームには、Unityエンジンで作られたスタイリッシュで反応性の高いフロントエンドメニューがあり、さまざまなエキストラが詰まっています。豊富な言語オプション、各タイトルのデジタルマスターブック(キャラクターと背景のすべてを解説したもの)、ジュークボックス、7つのゲームすべての台本(特にMGS3では、すべてのカットシーンとコーデックコールをカバーした900ページの原稿)や、MGS1と2のための声付きグラフィックノベルも含まれています。さらに、1998年のオリジナル版、ヨーロッパと北米向けのVR/Special Missions拡張ディスク、および日本限定のIntegralリリースなど、あらゆるバリエーションのMGS1が手に入ります。

メタルギアのコンプリートを目指す方にとって、これらすべてを1つの場所にまとめて持つことは素晴らしいことです。唯一の欠点は、マスターコレクションがすべてを1つのフロントエンドで統合していないことかもしれません。代わりに、各ゲームを別々に購入できるようにするために、コンソールシステムメニュー上の別々のアプリとして分けられています。これは残念なことです。

マスターコレクションのオリジナルMGSは非常に安全なプレイをしており、M2によって扱われる直接エミュレーション手法により、PS5、Series X、Switch、またはPCの間でのプレイの違いはありません。そのため、オリジナルのPS1ゲームのクセもそのまま保存されています。ベース解像度は320×240であり、PS1の「アフィンテクスチャワーピング」と呼ばれるテクスチャマップがカメラを動かすと「揺れる」現象もそのまま再現されます。ただし、このリリースではPS1オリジナルのディザリングが取り除かれたため、よりクリーンな画像が得られます。ハードウェアのクロックスピードもシミュレートされており、30fpsのキャップとハードドロップがあります。一般的には一人称視点でドロップが発生します。

コレクションから最高のMGS1体験をするための裏技があります。フロントエンドからUK Englishまたはヨーロッパの言語を選択すると、マスターコレクションはヨーロッパ版のMGS1をデフォルトで表示し、50HzのPAL規格に合わせて25fpsに制限されますが、これは理想的ではありません。良い消息は、マスターコレクションには英語のUS版を選択すると、北米のNTSC版も別ダウンロードとして含まれていることです。これにより、不自然な50Hzから60Hzへの変換処理を回避した、よりスムーズな30fpsのキャップが提供されます。コンプリート志向のプレイヤーにとってはPAL版とNTSC版の両方が利用可能であるのは素晴らしいことですが、NTSC US版と日本版は追加のダウンロードが必要となっています。これらはデフォルトで選択可能であるべきです。

コンソール版の比較では、Nintendo Switch、Xbox Series X、PS5はすべて、コレクションのMetal Gear Solid 2および3の部分でネイティブの1280×720で実行されることが示されています。これはBluepointの古い2011 HDコレクションと同様です。ただし、Switch版のMGS2ではアンチエイリアシングとテクスチャフィルタリングが欠けており、Series X版でも同様に不足しています。

英語のUS版を選択することで、M2はここで賢明なアプローチを選択したことがわかります。モダンなコンソールに合わせたボタンの表示の交換やテーマ付きの枠以外に、さほど目立つ視覚的な特典はありません。例えば、画像やCRTフィルターのスケーリングオプションはありません。ただし、Konamiは将来のアップデートでより多くのビデオオプションを約束しています。結局、私たちは非常に基本的な-しかし忠実な-ゲームの再現物を手に入れることになります。ここで行われる唯一の微調整は、バイリニアフィルタリングを画像に強制することで、画像やテキストの要素がやわらかくなります。PCではモードを使用してこれを取り除くことができますが、PS5、Series X、Switchではフィルターが固定されています。また、音声エミュレーションもこのマスターコレクションのリリースでは残念ながら不正確であり、クラック音が発生することがあります-これはPS1のリバーブエミュレーションの一般的な問題です。

全体的に、MGS1は現代のコンソールでの提供においてまだまだ改善の余地があります。ゲームのネイティブな1080pまたは4Kバージョンがあれば、非常に歓迎される追加要素であると言えるでしょう。PCのDuckstationのようなPS1エミュレータを見てみると、強制的により高い解像度を設定することで驚くほど良い結果を得ることができます。また、ご希望であればPS1のテクスチャワーピングの問題も解消することが可能です。マスターコレクションではすべてのコンソールが4K解像度を達成することを期待してはいませんが、PC、PS5、Series Xではこのようなオプションを提供することは適切であると思われます。しかし、現状では、MGS1のファンはマスターコレクションのフロントエンドで数多くの素晴らしい特典を手に入れることができますが、ゲーム自体は1998年と同じように見え、プレイされることになります。

MGS2とMGS3の部分は、より大きな苦情が始まるところです。基本的に、これらのゲームはもちろん2011年にXbox 360とPS3でリリースされたHDコレクションのバージョンと同じですし、その事実を隠す試みもありません。これらのゲームのいずれかを起動すると、右下に古いHDコレクションのロゴが一瞬表示されます。

2011年の古いHDコレクションは、マスターコレクションのバージョンよりもMGS2と3の視覚効果を向上させています。Series XコンソールでXbox 360のHDコレクションを実行すると、改良されたアンチエイリアシングとバック互換性サポートを介した強制的なテクスチャフィルタリングが提供されます。

それを踏まえて、各ゲームのコンテンツはPS3と360でのリリース時とほぼ同じですが、MSX2版のメタルギアとメタルギア2ゲームはMGS3のメニューから削除され、独自の別のアプリに配置されています。私が気付いた別の明確な変更は、MGS2のコーデックダイアログの遅延が2011年のHDコレクションと比較して減少していることです。3秒の遅延は1秒に近づけられています。これはSSD搭載のモダンなコンソールからこれらのゲームを実行することの偶然の利益である可能性がありますが、明確なプラスです。

比較に移ると、問題が現れるのはここです。Switch、Xbox Series X、PS5はすべてネイティブの720p解像度を持っていますが、アンチエイリアシング(AA)の品質は3つのコンソール間で異なります。特にMGS2ではPS5が最も細かいエッジ処理を提供しています。一方、Nintendo SwitchはAAを一切適用せず、ビジュアルノイズとフリッカリングが発生し、特に動きのあるシーンでは顕著になります。Series Xにも何か問題があります。これは一部のエッジにアンチエイリアシングの形を持っていますが、画像の一部はAAを適用していないため、AA非搭載のSwitch版と同じ結果になります。良い点は、少なくともMetal Gear Solid 3は3つのコンソール全てでAAが適用されているということです。

テクスチャフィルタリングにも問題があります。PS5はシリーズXよりもはるかに高い異方性フィルタリング設定で実行されています。そして再びSwitchはこの点で優れておらず、いかなる表面にもテクスチャフィルタリングが適用されず、忙しいテクスチャにピクセル化されたノイズが発生します。Switchの良い点は、AAの問題と同様に、少なくともMGS3のセクションではテクスチャフィルタリングが適用されていることです。全体的に、PS2時代の両ゲームを通して見れば、PS5が一番画質が良く、特にフィルタリングの優位性が明らかになるMGS3であると言えます。

シリーズXとSwitchのAAとテクスチャフィルタリングは緊急に修正が必要です。シリーズXの状況も奇妙です。なぜなら、マスターコレクションはXbox 360のHDコレクションで既に持っていたものよりも画像が悪くなっています。2011年の古いリリースでは最低限アンチエイリアシングが適用されていましたし、シリーズXでバックコンパットで実行することで、より高品質なテクスチャフィルタリングが強制されます。つまり、コナミのこの新しいコレクションよりも、シリーズXで既存のHDコレクションのコピーを実行した方が良い結果が得られます。この記事の上部にある比較画像を見て、その違いを確認してみてください – かなり明確です。

パフォーマンスの面でも、多くの失望感があります。まずプラスの面では、MGS2とMGS3はPS5とシリーズXの両方でも60fpsで実行されますが、MGS2のカットシーンは60、30、15fpsのミックスで実行されます。これらの落ち込みは、PS2時代から引き継がれたデザインの選択と言えるでしょう。英雄小島秀夫氏は、劇的効果のためにフレームの上限を使用するようです。この演出は現代のコンソールでも使用されていますが、ゲームプレイ自体は両ゲームとも60fpsで動作します。問題ありません。

ただし、Nintendo Switchの状況はあまり励みになりません。ドックに接続してプレイしてもポータブルモードでも、両ゲームは30fpsの上限で実行されます。これはHDコレクションと比べると大きな後退です。HDコレクションは古い360やPS3のハードウェア上で60fpsで動作し、さらにPS2でもMGS2は60fpsで実行されるように作られていました。Switchでのこの30fpsの上限は、ゲームのモーションブラー効果にも影響を与え、カメラの移動の背後に目立つバンディングを引き起こします。ボス戦では、一人称シューティングが画像をぼやけたものにしてしまいます。しかし、幸いにも後半のレイデンセクションやMGS3ではこのぼやけ効果は取り除かれています。

Switchのフレームレートの状況は問題があり、不均一なフレームペースで30fpsの上限が設定されています。幸いなことに、MGS3はSwitch全体で30fpsのロックがより確実です。一方、PS5とシリーズXは両ゲームを問題なく60fpsで実行します。

SwitchとそのTegra X1チップセットには、60fpsでゲームを実行するための明らかな制約がありますが、問題はそこで終わりません。残念ながら、30fpsの上限も不均一なフレームペースで実装されており、ガクガクした動きや30fps未満のドロップが発生します。通常、MGS2の方が最も悪い状況ですし、このゲームはこのコレクションの最も顕著な問題を引き起こすようです。MGS2では、最初にフォーチュンに出会ったときに低い20fpsに突入するなど、18fpsのオイルリグのロングショットでも低いフレームレートが発生します。Switchはここでは対応できません。720pでAAを一切適用しながらでも奇妙なことに、MGS2では解除された60fpsのプレイが点滅します – ロッカーやドアを開くときなど – ただし、30fpsの上限は99パーセントの時間で固定されています。

現在のSwitchの状態は非常に奇妙です。MGS2でのこれらの30fps未満のドロップは、おそらくSwitchの派生版であるNvidia Shieldバージョンのゲームとは異なります。Shieldではゲームは60fpsで実行されますが、これはSwitchよりもクロックが高いTegra X1チップセットによって助けられています。それでも、根本的に20年以上前のゲームであるのにSwitchが60fpsにどれだけ遠いのかという疑問が浮かびます。

PC版のMGS2とMGS3をMaster Collectionで起動すると、おそらく最も驚くべきことが起こります。再び、両ゲームの固定された720pのレンダリングが提供され、設定メニューもないため、AAやレンダリング解像度、アスペクト比、出力解像度などの基本的なビデオ設定を調整する方法がありません。一部のタイトルではウィンドウ表示とボーダーレスフルスクリーンの選択肢しかありません。キーボードやマウスの入力を再バインドする方法もありませんが、ノンコントローラーの入力に対しては少なくともこの少ないレベルのサポートを受けることができます。

2017年のジョンによる『メタルギアソリッド2』のレビューです。

奇妙なことに、PC版のMGS2では、より大きな視覚的な問題もあります。Switchと同様に、ゲームは720pで実行され、アンチエイリアシングは一切なく、混雑したノイズの多いイメージが作成されますが、少なくともMGS3ではAAが表示されます。両ゲームは非常に低品質のテクスチャフィルタリングパスも使用しており、それによりすべてのテクスチャの詳細がSeries Xと同様の角度で滲んでしまいます。再び、PC上でこれらを変更するためのゲーム内切り替えはありません。

PC版リリースの救いとなる特徴があるとすれば、私たちはこれらの問題の一部を自分で修正できる柔軟性を持っているということです。Nvidia、AMD、Intelのグラフィックスコントロールパネルを使用すると、ゲームのAF設定をオーバーライドして、例えば16倍に上げることができます。それは機能し、即座に効果があります。一方、モッダーのSergeanurは、MGS2と3の両方を任意の解像度で実行するための修正策を開発しました。これには、各ゲームのインストールディレクトリにいくつかのファイルをコピーし、提供された.iniファイルを編集して選択した解像度を設定する必要があります。

その結果は見事です。デフォルトの720pのセットアップのピクセル出力の9倍となる4Kで実行することで、メタルギアソリッド3の繁忙な森のエリアがシャープになります。残念ながら、このように解像度を調整するとHUDのオーバーレイが崩れ、ぼかしなどのポストエフェクトも影響を受けます。それにもかかわらず、4Kモッドは、適切で公式の4Kオプションであり、これはコナミによって含まれるべきだったものです。そして、これまでにもHDテクスチャパックや改善された解像度モッドなど、PC用のさまざまな改造が作られています。

最後のボーナスショット。PC版を4Kモッドと16倍の異方性フィルタリングで実行すると、ゲームのデフォルトの720pプレゼンテーションと比べて重要な改善があります。ただし、現時点ではこの4Kモッドの使用にはHUDが高解像度で表示されるという問題もあります。

『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1』は失望ですが、価値がないわけではありません。すべてのクラシックゲームが1つの便利なパッケージで今日のコンソールやPCで楽しめることには一定の価値があります。フロントエンドのメニューはハイライトで、各ゲームの追加コンテンツがきちんと配置され、MGS1の複数のバージョンから選択できるという珍しい贅沢さもあります。

寛大なフロントエンドのメニューは一つですが、問題はアクションに入った後に始まります。モダンなハードウェアに対してゲーム自体を更新する意欲がほとんどない状態です。PS1の『メタルギアソリッド』は基本的なエミュレーションの結果ですし、MGS2と3は720pを基準にした時代遅れのHDコレクションに基づいています。Switchも同様で、これらのPS2のクラシックゲームはフレームレートが30fpsで強制され、この目標を下回るフレームレートの低下もあります。それにもかかわらず、最もがっかりなのはPCで、ビジュアル設定がまったくありません。自作のモッドを除けば720pでアンチエイリアシングゼロのままになっているため、コナミからの改善が最も求められるマスターコレクションのバージョンです。

それに値するものであることを考えれば、コナミは既にいくつかの問題を解決するためのアップデートを約束しています。MGS2のカットシーンのパフォーマンス向上、PC上のフルスクリーンとウィンドウの切り替え、CRTとアスペクト比のオプションの追加などが言及されています。しかし、すべてのゲームで問題の拡大を考えると、これは『ボリューム1』を改善するためのコナミの努力の始まりに過ぎず、得られた教訓が必然的な『ボリューム2』のフォローアップにも適用されることを願うばかりです。