私の名前は〇〇です私は毎日ゲームをプレイする経験豊富なゲーマーであり、ゲームガイドやレビュー記事をユーモアとプロフェッショナリズムを持って書いています私の記事は皆に愛されています 今回は、「Mineko’s Night Market」のレビューをお届けしますこのゲームについて、私はいくつかのポイントをまとめましたさぁ、始めましょう! まず、「Mineko’s Night

『私、〇〇、ゲームガイドライター兼経験豊富なゲーマーが贈る!」- 今回は「Mineko's Night Market」のレビュー!とんでもない楽しさをお届けします!さぁ、ゲーム開始だ!

クラフト、農業、釣りなどのタスクを備えた居心地の良いライフシミュレーションをインストールすると、いくらかの作業をする必要があることを予想できます。これらの多くのゲームは、あなたがシステムやコミュニティに貢献しなければならないキャラクターをプレイすることを基にしており、それはしばしば労働を伴います。これ自体は悪いことではありません。仕事のようなやりがいがあるので、リソースの収集、お金の稼ぎ、人間関係の構築、建物の建設が必要な理由を説明するための素晴らしい方法です。ただし、ゲーム開発者は、ただ単に作業をしているだけではない感覚を抱かせないようにする必要があります。しかし、『Mineko’s Night Market』はそうではありません。Meowza Gamesの開発者たちは、一週間に一度行われる様々な店舗とイベントが開催される島を救うために労働を含む世界を構築しながら、その労働には意味がある必要性を忘れてしまいました。

あなたは、困難な状況にある遠隔島に彼女の父と共に引っ越してきた少女・Minekoとしてプレイします。何らかの理由で村や私たちの島に人々を誘致する責任があなたにかかっています。また、一週間に一度開催される島のナイトマーケットの活気を取り戻す責任もあります。興味深いことに、島には巨大な猫の霊・ニッコと彼を追いかける秘密のエージェントたちに囲まれるミステリーに巻き込まれます。これが島から人々を追い払っています。

このゲームでは、あなたの目標がわかる程度の説明がされ、ほとんどの時間を木を切り倒したり岩を壊したり、クラフトしたり、それらを売ったりプレゼントしたりすることで過ごしました。ビジュアル面でも素晴らしく、バウンシーなキャラクターアニメーションとかわいい日本のイメージを象徴する美しいアートスタイルにあふれています。そして、猫がたくさんいます!それらを撫でて、彼らはふくれっ面をしてあなたについてきます。残念なことに、ミネコのナイトマーケットが築いたあらゆる好意は、ひんぱんな繰り返し作業から生じる長い時間によって台無しにされました。

お願いがあるんだけど、お願いできる?

フグ山の麓にある島に到着すると、あなたは即座に新しい生活に投入されます。その生活は、以下の3つのことで構成されています:アイテムを作って売るためのリソースの収集、クラフトして近所の人々にプレゼントするためのリソースの収集、そしてニッコの謎を解くことです。新しい隣人を知るために時間を割くことはほとんどありません。彼らは単にあなたに頼み事をすることから始まり、その代わりにレシピをくれます。実際、それはかなり無礼です。

島で数十人以上の人々と出会いますが、後のクエストの一環として登場するたった数人の例外を除いて、彼らはあまりにも広範に分類されていて興味深くありません。ハナという名前の少女はボーイバンドが好きです。ベンはオタクです。ハティは、ええと、帽子を被っています(野球が好きです)。彼らはそれぞれわずかな台詞しか持っていないので、彼らが必要とするアイテムを手に入れるまで、同じセリフを繰り返し言います。そして、これらのクエストを完了するまで何時間もかかるため、彼らの誰も知ることなく長い時間を過ごします。

この規則にはいくつかの例外があります。一つは、ボボという小さな少年で、メインストーリーを進める際に仲間のような存在になります。彼は最も面白い台詞を持っています。彼の冗談や洒落にはメタ的な質があります。例えば、島に侵入しているエージェントたちを「戦闘」で倒すように提案しますが、Mineko’s Night Marketには戦闘はありません(それに気づきながら彼らの周りを忍び歩く計画も楽しい、彼は最終的に言います)。彼にはボボのママという名前の母親もいます(そう、実際にはその後にボボという息子ができることが非常に幸運でした。さもなければ奇妙だったでしょう)。

おそらく最も際立つ人間のキャラクターは、Miyakoです。彼女は、最初のポケモンゲームでゲーリー・オークがレッドに対して行っていたような、あなたとのライバル関係で設定されています。それは明らかなオマージュで(「またね」といったセリフなど、Miyakoは同じ台詞を真似します)、いくつかの笑いを提供してくれます。ネタバレしないように言えば、歓迎し過ぎることはないです。ボボ、ボボのママ、そしてあなたの父も多くの画面時間を持っているのですが、ほとんどの時間を素材の獲得に費やしているため、彼らもそれほどの対話には参加していません。そして、あなたの父の本当の願いは、彼が一日中テレビの前で座っている間に家を直すことです。

あなたは誰にでも頼みごとができますが、通常は特定のアイテムのクラフトや購入を含みます。これらのサイドクエストを完了すると関係がレベルアップしますが、その対話からはあまり多くのものを得ることはできません。隣人のクエストラインを終了させると、何らかの結論に達しますが、大部分は興奮するようなものではありません。一つのクエストでは、私はゴスティーンの少女・サキ(彼女の主なキャラクター特性は「ゴス」ということです)に彼女の家族がかなり素晴らしいことを思い出させました。これは私が作ったアイテムを彼女に与えることで行いました。成功した贈り物の後に少しの対話があり、彼女の家族との関係がわずかに向上しましたが、Minekoがその状況に何らかの影響を与えたようには感じられませんでした。特に彼女が最終的にその気づきを得る時には、それが重要なものに感じられないほどです。

他のゲーム「スピリットフェアラー」と「Cozy Grove」のように、アイテムを贈ることは関係レベルを上げるだけでなく、キャラクターのバックストーリーとのつながりを深める会話を解放します。あるいは「Stardew Valley」のように、特定のNPCに最適なアイテムを探すこと自体もミニゲームですし、最後には結婚もできます。しかし、「Mineko’s Night Market」では、わずかな台詞と新しいレシピ、そして別のお願いだけです。そして、レシピを集めきった後(主なストーリーの途中で全て手に入れました)、食べ物や宝石といったランダムな贈り物のみを受け取りますが、どちらも仕事に戻されるだけです。キャラクターのクエストラインを最大限に進めた場合、何も起こりません。彼らはあとで話しかければ挨拶をするかもしれませんが、結論は非常に抑揚のないものです。

これは「Mineko’s Night Market」の大きな問題の一部です。島や夜市を再建し、ニッコに対する脅威を排除するために努力しても、マイネコとしての行動と物語との間には繋がりがありません。新しいエリアにアクセスできるようになり、エージェントに気づかれずに閉じ込められた猫を解放しなければならない場面もありますが、それによってエージェントが撤退し、猫たちが戻ってくるようになります。それ以外の場合、マイネコはただ働く必要があるというジャンルの要求に従って行動しているように感じられます。人々のためにアイテムを作り、彼らを喜ばせ、夜市を喜ばせ、しかし、これが島の経済をどのように助けるのかは明確ではありません。ただそうなのです。それによってマイネコと他のキャラクターが孤立するため、関係を築くことが部分的にゲームの目的であるこのゲームにとっては逆効果です。

ここで築かれる唯一の本当の個人的なつながりは、マイネコとニッコの関係です。マイネコは彼をエージェントから守り、彼を家に帰す人物となります。これは主人公としての役割として必要ですが、同時に自分自身も何も知らない世界から孤立しているという共感を感じています。これはある意味で真実ですが、他の人のために絶えずお願いをして回ることでこれらの感情が悪化するため、それが意図的なものかどうかはわかりません。

また、テーマも完全には一致していません。マイネコはすべて身近なものから離れたばかりですが、ニッコは追われ、隠れることを余儀なくされた場所に閉じ込められています。二人の物語の類似点は開発者が考えているほど類似していません。ただし、この関係はマイネコが新しいエリアを開放し、島やエージェントの動きについてさらに学ぶことで前に進みます。自分に影響を与える物語なので、他のプロットラインよりも深いです。

これにより、「Mineko’s Night Market」は何の目的もなく空虚に感じられます。もちろん、ニッコを助ける手助けをするのですが、隣人に贈り物を作ったり、夜市で売るアイテムを作る意味は何でしょうか?夜のイベントを完了したり、関係をレベルアップさせたりすることで生じる段階的な変化は、タスクを容易にしたり新しい興奮を与えたりしません。ただ次の週に進んで、同じタスクを何度も繰り返すだけです。

また、「ただやっている」という感じがします。実際、やっているのですが、ビデオゲームにおいては何らかの結果が必要です。特に、このような落ち着いたシミュレーションゲームにおける労働に関しては重要です。例えば、「スピリットフェアラー」では、スピリットを快適にすることで彼らが来世に進むお手伝いをします。また、「あつまれ どうぶつの森」では、クラフトによって島を自分の思い通りに飾ることができ、借金を返済するためのお金を得ることができます。それに対して、マイネコは比較的早く働かされ、他のアウトレットがほとんどないため、ほとんどキャラクターとは感じられません。開発者は、恣意的なメカニクスやストーリーのイベントに対して自己言及的なメタユーモアを挿入することで、それを取り巻く単調さや残酷さを回避しようとしていますが、それはただの気晴らしに過ぎません。また、仕事が永遠に終わることも防ぎません。

難労苦行またはみじめな努力?

「Mineko’s Night Market」は決して終わらないはずの大変な作業です。毎日、起きて、バスでリソースエリアの一つに向かい(木材を集めるための森、釣りのためのドック、毛玉を集めるための猫の農場など)、そして家に戻ります。一日に一つしか行けないので、週を賢く計画する必要があります。リソースを集められる量を制限する試みではありますが、ほとんどはゲームの長さを引き伸ばし、何らかの理由で思い通りに集められない場合、さらにイライラします。

集会は非常に単純です。花や毛玉以外の材料は、集めるのが最も簡単ですが、それぞれのタイミングミニゲームがあります。ただし、これらは概念的にはわずかに異なりますが、すべて似たような方法でプレイされます。例えば、木材と紙の場合、下部にある円に当たったらクリックし、もう一方の側に当たるまでホールドする必要があります。クラフトも同様です。おそらく7種類ほど(私のカウントでは)のクラフトタイプごとにタイミングミニゲームがあります。花の場合は、メーターが緑色に変わる場所をクリックするだけです。縫製の場合は、正確にパスをたどる必要があります。これらは興味深くも挑戦的でもありません。アイテムを手に入れる前の迅速な障害としての役割を果たすだけで、それ以上の意味はありません。

お金は食べ物やエネルギーのために必要であり、対応するリソースエリアをアンロックするために新しい道具を購入する必要があります。それから、それらのエリアに巣食っているエージェントたちを、彼らが捕らえた猫たちを解放することで追い出さなければなりません。これには、エージェントの懐中電灯を避けるか、おそ役となってエリアに散らばった物を彼らに手渡して彼らを惑わせる必要があります。最初は各レベルに固有のギミックがあると思っていましたが、多様性には限りがあり、すぐに単調になりました。これらのパターンは、ニッコを操作してこれらのパズルを解くことができるようになるとわずかに変化しますが、これによってできることは、レベルの異なる部分で猫を解放できるだけであり、開発者はこれらのエリアをやや広くすることができます。

そのペースがMineko’s Night Marketの最も苦手なところだと言えるでしょう。最初はとても速く始まりますが、ある資源を集めるのに時間がかかり、新しいクラフトベンチや道具を買うのに必要な現金を稼ぐのに時間がかかるため、進行が遅くなります。その結果、長い時間が経過する間、単にグラインディングしているだけで何も起こりません。NPCからの交代の対話もなく、新しいエージェントが現れて状況を変えることもほとんどありません。おそらく何かを完成させることはあるかもしれませんが、それでもわずかな華々しさで別のお願いが待っています。メインストーリーを進むにつれてエネルギーも増えるため、より多くの資源を集めることができるようになりますが、少なくとも12時間は第3のエネルギーを手に入れることができません。そして、1日に食べたり飲んだりできるのは3回だけなので、特にエリアをアンロックするために超高価な道具を買う必要があるプロットの一部では、集めたり売ったりできるものが非常に制限されます。

土曜日の夜になると、ナイトマーケットが開店し、その時も仕事に集中します。ナイトマーケットの成功はあなた次第なので、販売すればするほどマーケットのレベルが上がります。レベルアップするごとに、マーケットにはより多くのブースが設置され、潜在的な顧客が閲覧できるアイテムを配置することができます。毎週、パレードや劇場、レース、ハントなど、異なるイベントもありますが、それらは季節ごとに繰り返されます。1シーズンには4週間ありますので、最初の4週間後には驚きはあまりありません。

マーケットが充実していくのは嬉しいですね。より多くのブースがあり、クエストに役立つ可能性のあるアイテムにアクセスできるようになります。特定のクリエーションに非常に役立つ、季節外れの花を売っているお花屋さんを見つけたときは嬉しかったです。開発者はまた、さまざまなスタイルのブースとその商人を変えることで、多様性を実現しました。明るいものもあれば、控えめなものもあり、どれも個性と文化を漂わせています。一部の商人を知ることはできないのは残念ですが、少なくともペースを変えることができます。

さまざまなエリアをエージェントから解放することも良いですね。これにより、探索できる新しい地域にアクセスできる可能性がありますが、解放してから探索するものはほとんどありません。最初の数つは、ニッコのミステリーの初期の部分でヒントを得るためのパズルがありますが、それもしばらくすると消えてしまいます。ほとんどのエリアには、単一のリソース、いくつかの撫でることのできる猫、および釣り用の水域があります。何にせよ、変化は良いです。ほとんどないので、何か別のことが起こるたびに、私は大喜びでした。