ミニゲームの台頭:ゲームに深みと楽しさを加える

グウェントからオーログ、そしてファイナルファンタジー7リバースの次回作、「クイーンズ・ブラッド」まで、ミニゲームはどこでも見られる

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大型ビデオゲームでミニゲームが今重要な理由は何ですか?

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これからは、ゲームを購入すると、何か追加アイテムがもらえる可能性が高いです。大規模なAAAタイトルでもインディータイトルでも、ミニゲームが大流行しています – いくつかはリリース後に新しい命を吹き込まれました。

ミニゲームはビデオゲームが存在しているほどの長い歴史がありますが、ゲーム内のゲームがほぼ必須となった最近のトレンドは、ウィッチャー3とグウェントの導入にまで遡ることができます。この架空のカードゲームは、ウィッチャーの本に言及されていましたが、開発元CD Projekt Redによって実現され、プレイヤーに大好評で2018年にはモバイルを含む全プラットフォーム向けの単独タイトルとしてスピンオフされました。CDPRはさらにグウェントを人気のあるeスポーツとして打ち出しました。🃏

グウェントの成功はオープンワールドを支えるミニゲームとして、および単独の楽しみとしての遺産が、他の開発者がゲーム内の気晴らしを構築する基盤となりました。アサシンクリード ヴァルハラのオルログや龍が如くシリーズ中の数多くのミニゲームから始まり、近日公開予定のファイナルファンタジー7 リバースでのクイーンズブラッドへとつながる、ミニゲームは100時間以上のゲーム体験にほぼ不可欠となっています。

気晴らしと世界設定

ゲーム内のミニゲームを3つのカテゴリに分類します。まず、ゼルダの伝説シリーズや他のオープンワールドやサバイバルタイトルなどで一般的な釣り(またはその他のクラフトベース)ミニゲームがあります。これらは機械的に異なるかもしれませんが、最終的な結果は何らかの魚や資源、または貴重な報酬が手に入るということです。2つ目は、以前に存在したゲームを別のゲームに内包する方法で、例えばWolfenstein 2: The New ColossusでWolfenstein 3Dのバージョン全体をプレイできるようになっています。

人気を博しているミニゲームのタイプは、第三のカテゴリで、架空でオリジナルかつ任意のミニゲームです。レッドデッドリデンプションやグランドセフトオートVなどの多くのゲームには、ポーカーやゴルフなどの現実世界のゲームがあります。これらはわれわれの世界に存在するため理解しやすく、ほとんどの場合、全体的な没入感にはあまり貢献しません。いくつかの報酬や少しの経験値を得るかもしれませんが、結局はスキップ可能です – 特に他にたくさんやることがあるオープンワールドゲームの場合はそうです。

今日では、ポーカーやスロットマシンなどのものだけでなく、Gwent、Orlog、Horizon Forbidden WestのMachine Strike 🌅などが手に入ります。Like a Dragon: Infinite WealthのDondoko Islandなど、通常のボードビルやデート、カラオケなどの波が押し寄せる中で、これらはすべてゲームの世界に適合します。結局のところ、スキップ可能で具体的な報酬をあまり提供しないかもしれませんが、これらは、これほど大きなゲームにとって同様に重要なものを提供するために魅力的です:セットデザイン。

Stardew ValleyのPrairie Kingの旅。上から見た図で、中央には小さなカウボーイがいて、周りには敵がいます。

ミニゲームを通じて新しい世界を立体化するクエストは、AAA開発者だけの追求ではありません。どんな仮想世界も、ミニゲームを便利なツールとして見るかもしれません。スターデューバレーのクリエイターであるEric “ConcernedApe” Baroneは、Prairie Kingの旅というミニゲームを統合し、そのミニゲームは町の地元のバーでプレイでき、世界の詳細としても機能します。それは、農場を建てるのに役立つわけではない、西部劇が舞台のレトロなツインスティックシューターアーケードゲームですが、世界をもう少し詳細に展開するための小さなが重要な機会を提供します。

Barone氏は電子メールでGameTopicに語った通り、「[ミニゲームは]ゲームプレイを分断し、その状況によっては良いことでも悪いことでもあります」と述べています。「プレイヤーに通常のゲームプレイループの一部ではないさまざまなスキルを利用させる機会を提供します。」しかし、開発者にとってより重要なのは、「世界にミニゲームを統合することで、ただ後付けされただけでなく、意味のある方法で世界に没入感とストーリーを構築する機会を提供する」としています。

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Q&A: Your Burning Questions Answered!

Q: Why have minigames become so popular in recent years?

A: The popularity of minigames can be attributed to their ability to add depth and immersion to large-scale games, giving players additional ways to engage with the game world and its characters. Additionally, minigames provide a break from the main gameplay loop and offer players a chance to showcase different skills or try something new.

Q: Can minigames be a distraction from the main game?

A: While minigames are meant to enhance the overall gaming experience, they can sometimes distract players from the main story or objectives. However, a well-designed minigame should be optional and not take up too much of the player’s time, allowing them to choose whether or not to engage with it without hindering their progress in the main game.

Q: Are there any drawbacks to including minigames in a game?

A: Including minigames in a game can be a double-edged sword. On one hand, they can provide additional content and entertainment value. On the other hand, if not implemented properly, they can feel disconnected from the main game or add unnecessary complexity. Developers need to strike a balance and ensure that minigames align with the core player fantasy and enhance the overall gameplay experience.


Can make for a nice spinoff, too

The Gwentification of video games isn’t just about creating an engaging minigame, but also being able to translate that to the real world, either through spinoffs or physical tabletop products. Gwent: The Witcher Card Game took the parts of the minigame people enjoyed, from collecting the cards to the combat-oriented card strategy, and turned it into not just one but three experiences. Players can duel in the matchmaking multiplayer mode, but also embark on a single-player campaign called Thronebreaker: The Witcher Tales. A 2022 expansion introduced a roguelike mode called Gwent: Rogue Mage.

Thronebreaker: The Witcher Tales - dodging fireballs

Considering how much time a lot of people put into just the Gwent minigame alone, it’s completely unsurprising that it would get its own dedicated game. CD Projekt Red community assistant Paweł Burza told GameTopic in 2022 that the developer received “thousands of emails” from users who wanted a stand-alone title. Plus, having it as its own thing was already in development. According to that GameTopic article, a small team had pitched the idea during The Witcher 3’s development, and while it had been turned down initially due to time constraints, the team started testing it with a printable version in the CDPR cafeteria, which garnered a small fan base. It was kind of fated for spinoff territory.

Assassin’s Creed Valhalla was the next AAA game to take its minigame and turn it into its own thing, though Ubisoft went the physical route. Orlog was crafted with the intent of making a collection game that could be played on a table, according to Richer, a board game enthusiast, so it was developed using real-world dice and paper first. Playing Orlog in Valhalla, it was so easy to picture it being a physical game, so it came as no surprise when PureArts, a company that specializes in licensed pop culture collectibles, launched an official Kickstarter for it in 2021. It was fully funded in just 35 minutes, and by the time the campaign ended, every stretch goal was unlocked. 🎲

As video games continue to get larger to justify their high budgets and rising costs, expect to see more minigames pop up. They all won’t be implemented correctly; not every title needs a tabletop collectible figurine minigame.

“I don’t think it would make sense for every game,” Barone said. “Some games just don’t really need it, because they are already commanding your full attention at all times, and to add yet another gameplay scenario on top of it would be overwhelming.” 😅

However, if done well, they not only provide an extra revenue stream for developers, but, if implemented correctly, can make for a nice distraction for players or even provide a bit of depth to their worlds.

“Game experiences really shine when you focus your feature development on expressing the core player fantasy so everything has a purpose,” Richer said. “Filling your game with too many different features that are not really reinforcing the player fantasy, or just because they’re fun or enjoyable, could not only make the game feel bloated or disconnected, but it will remove focus on core features that are crucial.”

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参考文献リスト:

  1. Geralt of Riviaの声優であるDoug CockleがThe Witcherゲーム、Netflixシリーズ、およびAI映画について語る。
  2. Assassin’s Creed Valhalla:バイキングの世界を探検しよう!
  3. Queen’s Blood:Final Fantasy 7 Rebirthのスリリングなミニゲーム。
  4. Horizon Forbidden West:信じられないほどの旅を先導する続編。
  5. Stardew Valleyアップデート1.6:あなたの考えを変えるゲーム改革。
  6. Final Fantasy 7 RebirthにはGwent:The Witcher Card Gameがあり、非常に良いGwentのようです。
  7. Wolfenstein 2:The New Colossus – クラシックなWolfenstein 3Dゲームをゲーム内で体験しよう。
  8. Stardew ValleyのPrairie Kingの旅 – 見事なミニゲームが野生の西部を活気づけます。

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