「モバイルデベロッパーが価格変更抗議でUnity広告をボイコット」

Mobile developers boycott Unity ads in protest against price changes.

画像:Azur Games

いくつかの主要なモバイルスタジオが広告モデタイズを停止しています

数百のゲームと何百万ものインストールを持つモバイルゲームの開発者やパブリッシャーは、Unityの新しい物議を醸すインストールベースの価格設定モデルに抗議し、彼らのゲームの広告モデタイズサービスを停止することで抗議しています。モバイル企業が公開した公開状で、彼らはUnityが開発者に提供する2つのサービスであるironSourceとUnity Adsのすべての機能を停止すると述べています。Unityが新しいポリシーを見直し、取り消すまで、彼らはこれらのサービスを再開する予定です。この新しいポリシーには、業界全体の開発者が怒っています。

「この立場を共有する他の人々にも同じことをお願いします」とスタジオの代表者は書きました。「ルールが変わり、賭けの額は単純に高すぎます。ランタイム料金はUnityとの提携関係で許容できない変更です。ただちに取り消す必要があります。」

同名のクロスプラットフォームゲームエンジンを開発する会社であるUnityは、今週初めに新しい支払い構造を発表し、ゲームのインストールに新しいランタイム料金を結びつけました。最初の展開は、開発者やスタジオからすぐに怒りと混乱を引き起こしました。これらの料金は、彼らの企業にとって大きな負担になると言われています。(ゲーム開発者は既にエンジンの使用に関連する定期購読料金を支払っています。)ゲーム開発者はいくつかの懸念を表明しています:どのようにしてインストールを追跡するのか?スタジオはプライバシー条件を満たすことを確認できるのか?利用規約を単純に変更できるのか?率直に言って、これはめちゃくちゃな状況になっています。Unityは、会社への脅威があったという理由でサンフランシスコとテキサスのオースティンのオフィスを閉鎖する結果となりました。

この金曜日の朝に公開されて以来、18以上のスタジオがこの書面に署名しました。Azur Games、Voodoo、Homa、Century Games、SayGames、CrazyLabs、Original Games、Ducky、Burny Games、Inspired Square、Geisha Tokyo、tatsumaki games、New Story、Playgendary、Supercent、KAYAC、TapNation、Matchingham Games、Mooneeです。GameTopicはこれらの開発者のいくつかに連絡し、彼らの署名を確認しました。いくつかの企業は独自のウェブサイトで公開状を掲載しています。

GameTopicが入手した電子メールによると、Unityは広告モデタイズの停止に対して、1つの会社のユーザー獲得機能へのアクセスを一時停止したと報告しました。ユーザー獲得機能は、それを使用するモバイルゲームをマーケティングするのに役立つ機能です。UnityのironSourceの代表は、広告モデタイズの一時停止がUnityの価格変更に関連している可能性があると認識し、開発者に、ユーザー獲得機能が彼らの側でオフになったことを通知しました。この書面を代表する開発者グループのGIMZ Agency創設者であるニキータ・グークは、Unityの動きが影響を受けたビジネスの成長に潜在的な脅威をもたらす可能性があると述べました。

「モバイルゲームの世界では、広告はゲームをゲーマーの目に入れるための重要な要素です」と彼は述べました。「Unityの新しいルールは、1人のユーザーからの十分な収益を持たないすべてのプロジェクトに影響を与え、開発者を他のゲームエンジンに切り替えるか、魅力的なゲームプレイの作成よりもさらに収益化に重点を置くことを強制します。」

この変更に抗議して広告モデタイズが停止されると、これらのスタジオにとってユーザー獲得ツールの欠如は問題となります。ただし、現時点ではUnityへの反発が優勢です。「我々は業界の独自の課題と複雑さを無視するこの動きに強く反対します」とスタジオの代表者は書きました。「分かりやすく言えば、もし自動車メーカーが1年前に購入した車の走行距離ごとに料金を請求し始めたらどうでしょうか?消費者と業界全体に与える影響は巨大でしょう。」

モバイルゲーム開発者は、ランタイム構造が来年実施される際に大きな料金の負担を受ける可能性があります。Azur Gamesのウェブサイトによると、同社のほとんどのゲームは1,000万を超えるダウンロード数を持っています。これは多額の料金が蓄積されることを意味します。これらのスタジオが支払う可能性のある正確な料金は、各企業が使用する定期購読プランによって異なります。Unityのトップティアの定期購読を支払っている企業は、インストールごとにより少ない料金を支払います。ただし、Unityは「資格のある顧客」に対して、Unity Gaming ServicesまたはUnity LevelPayを実施すればランタイム料金に対するクレジットを提供しています。これらのサービスはゲーム内広告をサポートします。

Unityは昨年、1億ドル以上の収益を上げましたが、利益を上げていませんでした。ランタイム価格モデルは、会社に利益をもたらすための試みです。