モータルコンバット1のレビュー – 刷新レースの誤ったスタート

『モータルコンバット1』レビュー - 刷新されたレースの誤ったスタート

Mortal Kombat 1のレビュー

  • 開発者:NetherRealm Studios
  • パブリッシャー:Warner Bros. Games
  • プラットフォーム:PS5でプレイしました
  • 入手方法:今すぐPS5Xbox Series X/SSwitch、PC(SteamEpic Games)で利用可能

それは始まった…再び。親たちの眉をしかめさせ、上院を心配させてから30年、NetherRealm StudiosはMortal Kombat 1という作品で、住まう戦闘者たちの巨大な宇宙と血に飢えた登場人物たちの全体を完全にやり直しました。

Mortal Kombat 1は、Mortal Kombat(1992)やMortal Kombat(2011)といったビデオゲーム、Mortal Kombat(1995)やMortal Kombat(2021)といった映画とは区別されるものです。この作品は、Mortal Kombat 11の結果と勇者リュウ・カンの現実をゆがませる古代神クロニカとの戦いに続くタイムラインのリセットを描いています。

カンの勝利の結果、元沙羅双樹寺の修行僧であるカンは時間の力を授かり、前の存在に混乱、混乱、戦争が蔓延していたタイムラインを控えめに戻すよう努め、宇宙の領域を再形成する機会を得ました。新しい時間の神はうまくやっており、認めるに値する存在を作り上げました。それでも人は戦争を求める存在です。そして、リュウ・カンはまもなくそのことを思い出させられるでしょう。

Mortal Kombat 1のトレーラーはこちらでご覧ください。YouTubeで視聴する

Mortal Kombat 1は、そのプレゼンテーションで即座に感銘を受けます。美しいイントロシーケンスで始まり、豪華なタイトル画面で続き、その視覚的な鮮やかさを全体のゲームに持ち越しています。キャラクターモデルとその衣装デザインは素晴らしく、リ・メイやレイコなどの目立たない戦闘者たちでも素晴らしいディテールがあります。また、白と金で飾られた壮大な翼を持つ悪魔のアシュラは、私のお気に入りのデザインの一つです。この時点でMK9やInjusticeのモデルを思い出すことは謙虚な気持ちにさせられます。MKは現実に近づいているだけでなく、より現実的になっています。

Scorpion battles Li Mei in Mortal Kombat 1
ScorpionなどのベテランとLi Meiなどの復帰キャラクターが揃って、シリーズ最高のローンチキャラクターロスターを形成しています。 | 画像提供:Warner Bros. Games/Eurogamer

全てが動き出すと、超リアルな戦闘者たちが硬直したように高速でダンスしているように見えます。もちろん、MKではこれが通例ですが、長年のファンはこのフランチャイズのアニメーションスタイルに慣れてきており、キートン・バットマンの首の症候群や硬直したジャンプアニメーションは、現代の光に照らしてますます時代遅れに見えます。とはいえ、ステージはどれも素晴らしく、すべての格闘ゲームの中でも最高のビジュアルを見せています。ステージデザインは常にNetherRealmの得意分野であり、MK1は息をのむほどの環境を提供しています。シンデル女王の玉座の間の豪華さから、カラフルで賑やかなサン・ド・フェスティバル(花火大会付き!)まで、これらの見事な風景は生命力、個性、人間性にあふれています。

Raiden fights General Shao in Mortal Kombat 1
Sindel fights Ashrah in Mortal Kombat 1
画像提供:Warner Bros. Games/Eurogamer

“ルーツに戻る”雰囲気を持つMK1のサウンドトラックは、シリーズの起源に敬意を表しており、エキサイティングでモダンな音楽とオリジナルの三部作の重いビートとテクノの影響を組み合わせています。以前のリリースで見られた悲しい、遅いストリングスや悲しみのディルージュは、MK11のサウンドトラックでは過去のものとなりました(…それは未来?)。

血が流れ始めると、Mortal Kombat 1はすぐにおなじみの感覚を提供し、90年代の誕生以来シリーズの特徴となっている攻撃的でスピーディな戦闘を展開します。MK1は、攻撃ボタンが4つ、防御ボタンが1つの、5つのボタンで構成される格闘ゲームです。戦闘が始まって数秒後には明らかになりますが、MKの新しい時代は「新しい」精神を完全に考慮に入れることは全く興味がないことがわかります。それは過去の3作品と瞬時に比較できるゲームプレイであり、良い面も悪い面もあります。

主な問題は、接近戦での閉じ込められた感覚や、瞬間的な遭遇の一貫性の欠如です。このゲームでは、ジャンプインを事前に読み取り、対空技を発動しても、どういうわけか動きが交換されてしまいます。さらに、連続したラウンドでプレイヤーの位置をリセットしない、50/50の投げ技、そして「しゃがみパンチでターンを奪い返す」といった要素は、試合に苛立ちを引き起こし、おそらく早く捨てられるべきだったでしょう。

アシュラがモータルコンバット1でスコーピオンと戦っている
2006年以来のデモネスアシュラの初登場。| 画像提供:ワーナー・ブラザース・ゲームズ/ユーロゲーマー。

しかし、進化はあり、それは新しい「カメオ」メカニックの形でやってきます。これは、キング・オブ・ファイターズのクラシックな「ストライカー」システムに似たアシスト攻撃です。選んだ戦闘員を選択した後、プレイヤーはセカンダリーのキャラクターリストから別の戦闘員を選び、比較的頻繁に戦闘に参加させることができます。これらの特殊攻撃は、メインの戦闘員の行動と連携して、スペースコントロール、相手をジャグリング、コンボを延長する、または単に骨を折る投げ技を提供します。このメカニックは必須であり、核となるゲームプレイの変更を表しています。ちなみに、Kameoシステムは完全にMKX/MK11の”バリエーション”を代替しています。

いくつかのカメオの戦闘員が他よりも人気があり、オンラインバトルでの反復的な選択肢となっています。時間が経つにつれて、Kameoは競技マッチに創造性と適応力を与えるでしょう。ただし、初期段階でのKameoの唯一の問題は、なんとなく個性が欠けているという点です。Kameoキャラクターは空っぽのアバターのように感じられ、サイレントに戦闘に参加してからパートナーに合流するアウトロシーンがぎこちなく続いています。

時間が経つにつれて、Kameoはゲームプレイの観点から確固たる地位を築くでしょう。そして、MK1の中核を成すシステムとして、競技シーンにおいて確実に存在感を示すでしょう。現在のところ、このシステムは初期段階では少しギミック的な感じがありますが、トッププレイヤーは既に自分の選んだ戦闘員の攻撃と守備を拡張する創造的な方法を見つけています。NetherRealmは、追加の戦士を予定して、MK1の寿命を通じてKameoシステムを拡充する予定です。スタジオには、核となるゲームプレイへの勇敢な変更に対する賞賛が絶対にあるべきですが、Kameoは実装される前に完全に練り上げられていないアイデアのような、なんとなく未完成な感じがあります。

Mortal Kombat 1 Invasions Sun Do Map
Mortal Kombat 1 Invasions Inventory Screen
画像提供:ワーナー・ブラザース・ゲームズ/ユーロゲーマー。

全く新しい「侵略」モードは、NetherRealmがオンラインで敵を倒す以外の遊び方を提供するための努力の中で学んできた全ての教訓を集約したものです。これは、『Mortal Kombat: Deception』と『Mortal Kombat: Armageddon』の称賛されたクエストモードと、MKの象徴的な報酬プール「神殿」を組み合わせた、ビットサイズのキャンペーンから成る特異なミニ冒険です。

プレイヤーは、有名なロケーションを巡りながらキャラクターを自由に変えることができます。ビジュアル的にはテーブルトップ冒険としてスタイリズされています。異なる領域を旅する間に、ゲーム内通貨やカラーパレット、ギア、スキン、ブルータリティがすべてのキャラクターにアンロックされ、一方で「マスタリー」と呼ばれるバトルパススタイルのシステムでは、これらの報酬を選択したキャラクターに重点的に与えます。この方法は、MK11の(非常に批判された)アンロックメカニックと比べて、プレイヤーが自分のお気に入りの戦士のために報酬を集めることに集中できる明確な改善です。

NetherRealmはInvasionsを季節ごとにアップデートし、新しいエリア、ボスバトル、アンロックを追加する予定です。各シーズンは異なる戦闘員の物語に焦点を当てます。これによりモードが新鮮なまま維持されることを期待しています。これは過去のリリースと比べて「一度のグラインド」ではなくなりましたが、以前の努力には及ばない深まりが不足しています。提供される活動には非常に多様性がありませんし、基本的には約100回の戦いと時折のボーナスステージに帰結します。それでも、この新しい試みは、適切に維持され、アップデートされた場合、少なくとも今後数年間は続くエンターテイメントを提供するはずです。

Mortal Kombat 1 StoryのSun Do Festivalでのキタナ
Mortal Kombat 1のストーリーモードは、美しい映画的スタイルを誇っています。 | 画像提供:ワーナー・ブラザース・ゲームス/ユーロゲーマー。

間違いなく、Mortal Kombat 1のパッケージの中でも最高の要素の一つは、その素晴らしいストーリーキャンペーンです。このストーリーキャンペーンでは、リュウ・カンがアースレルムのチャンピオンたちをより友好的で死に向かわないMortal Kombatトーナメントに導いています。残念ながら、謎めいた悪しき勢力が現れて計画を妨害し、我々のヒーローたちは血や屍螺旋へと戻され、これらの簒奪者はリュウ・カンの注意深く作り上げられたユートピアを戦場に変えようとしています。

MK1のストーリーは、以前のリリースの「功夫映画」的な美学に戻っており、幸いにもMK11で顔を出した不気味な銃狂の嗜好を避け、軍事派閥と二丁拳銃を使った代わりに、忍者、魔術、裏切り、そしてもちろん致命的な同盟のより伝統的でエキサイティングな物語が展開されています。壮観な撮影技術、ドラマとコメディのオーセンティックな瞬間、そして楽しいトリックがいくつかあり、この新しいストーリーキャンペーンは、シンデル、レプタイル、ミレーナ、そしてライデンなどのキャラクターにとって、MKXとMK11のキャンペーンの中途でのこころない部分を避けつつ、多くの価値ある瞬間を提供しています。不可避的に、ここぞという時にはまったくばかげた結末で、私は長年のファンとして、心から喜んでいます。

Mortal Kombat 1のストーリーキャンペーンには、MK9の画期的な提供以来行っていないことを、確かにやり直すつもりです。これは、ファンを喜ばせる愚かさと素晴らしいボーカルパフォーマンスが詰まった、賢く制作された非常に楽しい物語です。新たなシャン・ツンの声優、アラン・リーに特筆すべきものがあります。彼は明らかにプロデューサーに「どれくらい慇懃無礼にしたらいいですか?」と聞いて、「全てです」と言われたのでしょう。

ReptileがBaraka、Kenshi、Johnny Cageを守る
Sindel、Kitana、MileenaがFlesh Pitsを発見
画像提供:ワーナー・ブラザース・ゲームス/ユーロゲーマー。

「新時代」と自称するリリースにおいて、Mortal Kombat 1は最も重要な機能において欠けており、ほとんど古臭く感じます。トレーニングモードのオプションは残念ながら非常にシンプルであり、初歩的なチュートリアルとうまく設計されていないコンボのトライアルがあります。さらに、MK1のオンラインスイートは驚くほど地味です。MK11のマルチプレイオンラインリーグは戦国時代において最も退屈なキング・オブ・ザ・ヒルモードを持っています。さらに、この初期段階ではオンラインのパフォーマンスが期待外れで、接続の不安定さ、読み込み時間の遅さ、接続の切断やハードクラッシュなどが一部発生しています。これらは私自身も何度か経験したものです。

全体として、MK1のトレーニング、チュートリアル、オンライン部分は大いなる失望であり、特にリリース以降のStreet Fighter 6の見事なオファリングに比べると目立ちます。特にオンラインはそのプレゼンテーションスタイルと技術的な優位性の古臭さがあり、2023年の格闘ゲームシーンにおいては十分なものではありません。クロスプレイの接続性は初期段階では提供されていませんし、最後にイライラすることとしてWi-Fiフィルターが存在しません。この機能はMKコミュニティがMK11の全期間にわたって求めたものであり、ユーザーにとって一意な機能として愛されていました。また、NetherRealmの象徴的な試合前のやりとりもダウングレードされ、オフラインの対戦にのみ制限されました。

リメイがMortal Kombat 1でローマのキャンドルファタリティを発動しています
リメイが花火のようなファタリティを披露します。| 画像提供:Warner Bros. Games/Eurogamer.

Mortal Kombat 1のアクセシビリティオプション

字幕。色覚異常オプション(選択可能な強度あり)。メニュー用のスクリーンリーダー。シネマティック、ファタル・ブロウ、ファタリティなどのための音声案内入りナレーション。ゲームプレイの音効用の調整可能なオーディオミックス、近接効果、ヒットタイプ、ヘルスメーター、ナビゲーションなどの詳細な効果があります。スピーチ・トゥ・テキスト/キーボード・トゥ・スピーチのコミュニケーション。ボタン連打の自動補完オプション。注意:友人が物語のシネマティックで使用される「シェイキーカム」スタイルから重度の動揺を起こしました。

Mortal Kombat 1は、ゲームプレイのメカニクス、シングルプレイヤー体験、全体的な音声/ビジュアルパッケージを再構築しようとする明確な取り組みを示しています。これらは血みどろで素晴らしい戦闘の始まりを助けるでしょう。ただし、MK1は過去のリリースの厄介な問題を保持し、他の機能を低下させるという点では失敗しています。ビジュアルデザイン、物語性の方向性、アクセシビリティオプション、全体的なプレゼンテーションなどの要素は自信を持って前進していますが、これらの逆行が全体のMortal Kombat 1の体験に影響を与えています。

もう少し時間と注意を払えば(任天堂スイッチで「報告された悲惨なバージョン」を別にすれば)、Mortal Kombat 1は簡単にフランチャイズ史上最高のリリースとなり得ました。しかし、MKの大胆な新時代はある種の発進点を切り始め、自分自身を真正に再発明するのに苦労しており、同時に現代のテクノロジーの進歩を積極的に受け入れていません。

死と税金、そしてMortal Kombat。その名前は確立され、ストーリーは愛され、キャラクターロスターは魅力的で、コミュニティも非常に情熱的です。これは格闘ゲームのシーンにおいて、競技的にもカジュアルにも今後もずっと存在し続けます。しかし、このフランチャイズが現代の競合他社のペースに追いつくためには深刻な進化が必要であり、今後数十年のために自己を活性化させる必要があります。