「モータルコンバット1はすごいゲームだけど、もっと時間をかけて完成させるべきだったね」

「モータルコンバット1-すごいゲームをさらにパワーアップするチャンスを見逃さなかったね!」

スコピオンの手下がバラカを生きたまま焼き尽くす『Mortal Kombat 1』
画像: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games via GameTopic

NetherRealmのリブートは、多くの面で新鮮さを感じさせる一方で、いくつかの点で失敗しています。

『Mortal Kombat 1』では、リュウ・カンが30年にわたる格闘ゲームフランチャイズの複雑な歴史から解放され、より優しい『モータルコンバット』トーナメントを作り出そうと歴史を書き換えます。

『Mortal Kombat 1』は、メカニックでも新たなスタートです。NetherRealmの前作は非常に複雑であり、数多くのファイターが複数のバリエーションを持っていました。スタジオは22人にメンバーを絞り、ロングランの悪役であるシャン・ツンのプリオーダーボーナスもあります。さらに、15体のカメオファイターも登場しました。これは、メインキャラクターの戦闘を補助するキャラクターの一部です。カメオファイターは、ノスタルジアの主要な源泉としても活躍しています。カノ、ソニア、ジャックスなどのクラシックなキャラクターだけでなく、シュージンコやダリウスなどのより深いキャラクターもボタンを押すことで試合に参加し、コンボを拡張または連続させることができます。

NetherRealmは、モータルコンバットシリーズをグラフィック的に前進させています。キャラクターモデルは精巧にディテールされており、多くのファイターは印象的なメイクオーバーを受けています。特に、モータルコンバット:デッドリーアライアンスなどのゲームで酷使されたデーモネスアシュラや忍者リザードなどの「3Dエラ」の主要キャラクターは、美しい背景やシャンツンの拷問実験室の恐ろしい残虐行為にあふれています。

戦闘が始まると、『Mortal Kombat 1』はすぐにおなじみの感覚があります。特に、過去10年間にNetherRealmの『モータルコンバット』や『Injustice』シリーズをプレイしていた場合はそうです。MK1は、コンボが中心の堅牢な2Dファイターの確立されたブランドであり、奇妙に固いアニメーションと、特殊技を強化するために使用するメーター、または長いコンボを途中で中断するために燃やすことができるメーターを持っています。

『Mortal Kombat 1』は、最近のゲームとは異なり、カスタマイズ可能なギアやキャラクターバリエーションの代わりに、戦闘中にカメオファイターを呼び出すという能力で異なっています。この副次的なキャストからの各ファイターには独自の特殊技があります。彼らはコンボを設定または拡張したり、相手を凍結したりスタンさせたり、あるいは自分のファイターをステージ中でテレポートすることができます。バトルで最も効果的になるためには、彼らの技は主要ファイターの技と相互作用する必要があります。すでに非常に効果的なコンビネーション(例:スコーピオンとリーメイ、リコとダリウス)が見つかっており、これらの主要キャラクターと副次的なファイターの相性を試すのは楽しいでしょう。オンラインでは、人気のある組み合わせがすでに定まっており、バトルがかなり単調に感じることがあります。

これらのカメオキャラクターは、戦闘中に静かに登場し、戦闘前後に無言でカメラを向けたままですが、主要キャストの個性が欠けていると言えます。ただし、これらはモータルコンバットの最も有名なキャラクターの見事にレンダリングされたアクションフィギュアです。ソニア、ジャックス、モータルコンバット2時代のクンラオなどのキャラクターは、すべて3Dで見ると驚くほど魅力的です。

最近のゲームに比べて、主要キャストの個性も削減されています。『Mortal Kombat X』と『11』で大きなインパクトを与えたファイター間の試合前の掛け合いは、ここでは控えめになっており、対戦モードでの会話はあまりないように感じます。

この変化は、NetherRealmが自分たちのグルーブを変えようとしている大きな方法と比較して、比較的小さな変化のように感じます。それには、シーズナルなシングルプレイヤークエストである『Invasions』という野心的な新モードが含まれています。このモードでは、プレイヤーはテーブルトップゲームスタイルのレベルを歩き、一連のAI対戦相手と戦います。これらの戦闘は楽しく、奇妙で、時には非常に迷惑な効果で満たされています。たとえば、連続してファイヤーボールが発射され、両方の戦闘参加者に命中し、コンボが中断されるようなマッチもあります。多くの場合、対戦相手はスーパーアーマーで強化されており、自分がコンボを行うことがほとんど不可能になります。極端な場合では、マッチが真っ暗になり、その結果、非常に退屈な状況になることさえあります。

侵略モードはまだ最初のシーズンであり、スコーピオンをテーマにしたストーリーフックがあります。プレイヤーは侵略モードを進めることで、特別なシーズンクレジットを獲得し、ゲーム内のコスメティックアイテムに使うことができます。ほとんどがスコーピオンをテーマにしたものです。侵略モードは進めるにつれて色パレット、ギア、フィニッシングムーブなどをたくさん報酬として与えるため、さらなる戦いのためにノードからノードへ移動するように迫られます。執着心を持つ収集家としては、非常に魅力的な要素です。

侵略モードには有料バトルパスはありませんが、コアキャラクターとカメオファイターのマスタリーレベルを上げることで、スキンや名刺などのゲーム内の特典をアンロックすることが推奨されています。このようにして、報酬は『Mortal Kombat 11』のクリプトのようにうまく配布されています。好きなキャラクターにはほとんど常に新しいクールなアイテムが手に入ります。

それだけでなく、『Mortal Kombat 1』のシングルプレイヤーハイライトは、予想通りのストーリーキャンペーンです。NetherRealmは過去10年以上にわたり、格闘ゲームのストーリーモードの基準を設定してきましたが、MK1は最も野心的で華麗に制作された作品です。『Mortal Kombat 11』の出来事の直接的な続編として、1は主人公リュウ・カンが新しいチャンピオンのグループを訓練し、地球界を敵のアウトワールドに対して守るための大会に参加するという物語に焦点を当てています。NetherRealmはタイムラインだけでなく、キャストの起源や動機も書き直しました。今回はライバルの忍者であるスコーピオンとサブゼロを兄弟として描き、サンデルは慎重に考え抜かれたアウトワールドの女王として、バラカなどの手下を共感を持つヒーローとして描いています。このシリーズが未来に向かって進んでいく中で、これらのキャラクターが再構築されるのは新鮮です。

『Mortal Kombat 1』のストーリーではプレイ時間に対して見る時間が不釣り合いです。ゲーム内のシネマティックは美しく撮影されており、8分以上にわたることもありますが、実際の戦闘に関与する時間は非常に短いです。しかし、これらのシーンにはドラマとほのぼのとしたコメディが満載で、特にジョニーケイジやニヤリと笑いを誘う魔術師シャン・ツンなどのキャラクターのおかげです。ゲームの最終三分の一で事態はコントロールを失い、『Mortal Kombat 1』は現代の大作ジャンルのトロープに変わり果てて大いにファンサービスを提供します。しかし、私はそのようなファンの一人として、NetherRealmがここでなすべきことに飽きることなく楽しんだし、その馬鹿馬鹿しさを堪能するために最終章を何度もプレイしました。

その他、『Mortal Kombat 1』のチュートリアル、練習、オンラインモードでは、NetherRealmは他の現代の格闘ゲームと比べて遅れをとっています。基本を詳しく解説するためのまともなチュートリアルはありますが、練習モードは競技プレイに必須のコンボの連続技を習得するためには十分ではありません。オンラインでは、初期リリース時にはクロスプラットフォームプレイもなく、より本格的なプレーヤーが遅延のないマッチを見つけるのをサポートするWi-Fiフィルターもありません。

『Mortal Kombat 1』では、NetherRealmはゲームプレイメカニクスをリフレッシュし、最新作を最近の三部作とは異なるものにするために立派な努力をしています。特にストーリー、オーディオビジュアルのプレゼンテーション、アクセシビリティの面では大きな進歩です。しかし、オンラインプレイなど、非常に目立つ要素は同じ飛躍を表していません。『Mortal Kombat 11』から4年間のブランク期間があったにもかかわらず、『Mortal Kombat 1』はまだ少し時間が必要だったように感じます。しかし、シーズンコンテンツへのコミットメントと、ゲームの最初のKombat Packの一部として既に明らかになっている次の6人のファイターを考えると、『Mortal Kombat 1』は時間とともに成長し、そして願わくは改善されるでしょう。

『Mortal Kombat 1』は9月19日にニンテンドースイッチ、PlayStation 5、Windows PC、Xbox Series X用に発売されました。このレビューでは、ワーナー・ブラザースから提供された最終版「リテール」PlayStation 5のダウンロードコードを使用しています。GameTopicの倫理ポリシーに関する詳細な情報はこちらでご確認いただけます。