『モータルコンバット1は巨大です』

Mortal Kombat 1 is huge.

画像:NetherRealm Studios/Warner Bros. Games

ボリューム満点のストーリー、季節ごとの侵略、そして数百ものアンロック要素が、シングルプレイヤーファンを忙しくさせます。

モータルコンバット1とのプレイ時間が6時間経過しても、私はまだ表面をかすめただけです。まだ人間の対戦相手と戦っておらず、野心的なストーリーモードの一部しか見ていません。しかし、今の私の時間の大部分を奪っているのは、新しいインベージョンモードです。それが私のデッドラインを逃してしまうかもしれませんが、NetherRealmの新しい格闘ゲームのプレローンチのインプレッションをする時間を盗んでいます。

というわけで、モータルコンバット1のシングルプレイヤーコンテンツは壮大です。キャンペーンは肉厚で、実際の戦闘の間に流れる、非常に高価に見えるカットシーンが挟まれています。これらのストーリーテリングのシネマティックは10分以上になることもあり、ヒーローのレイデン、クン・ラオ、ジョニー・ケージなどがアウトワールドで新しい敵や仲間に出会います。キャラクターたちが戦うための詳細な説明や劇的な正当化がたくさんありますが、それらの多くは無理に感じません。

さらに嬉しいことに、一貫して映画のようなストーリーテリングスタイルを持つゲームが10年以上続いた後、モータルコンバット1のストーリーは新鮮に感じます。このゲームの物語は、モータルコンバットのタイムラインの最新のリセットであり、今回はリュウ・カンがより平和な歴史を描くために最善を尽くしています。これにより、これまで確立されてきたキャラクターの中でも、レイデン(神ではない!)やサブ・ゼロ、スコーピオン(死敵ではない!)の物語や動機が非常に異なります。ジョニー・ケージのようないくつかのキャラクターは、モータルコンバットトーナメントの出来事を初めて経験しており、しばしば笑える効果があります。

私のPlayStation 5のセーブデータによると、モータルコンバット1の叙事詩的な再構築のストーリーの中盤にいますので、キャンペーンのプレイ時間は約8〜10時間になると予想しています。NetherRealmがMK1の結末で宇宙の状態をどこに置くのか、本当に楽しみです。

シングルプレイヤーのタワーによって、ジョニー・ケージの新しいストーリーラインの一部をすでに見ました。これらの一連の戦闘は、モータルコンバットの定番であり、キャラクターを一定数(または無限数)の敵と戦わせます。タワーの相手を倒すと、アーケードゲームのようなエンディングが得られます。私はジョニー・ケージのエンディングを選びましたが、期待を裏切りませんでした。(ネタバレ注意:彼はリュウ・カンによって彼に押し付けられた運命を果たすためだけでなく、アウトワールドを新しいシネマティックユニバースのインスピレーションとして使用するためにモータルコンバットに参加しています。NetherRealmはいつものようにジョニーを主要なコミックリリーフの源として楽しんでいます。)

モータルコンバット1のインベージョンモードは、まったく異なるタイプのストーリーを語ります。季節ごとの、多元宇宙の物語で、プレイヤーは再びリュウ・カンの指示に従って、一連の戦闘を通じて大きな脅威に立ち向かわなければなりません。最初のシーズンは、非常に怒って嫉妬深い別の現実のスコーピオンが、亡くなった妻が他の人と結婚したためにタイムライン全体を破壊しようと企てるという内容です。

私たちはすでにインベージョンをプレビューしており、プレイヤーをボードゲームのようなダンジョンクローラーに送るこのモードには驚いています。ジョニー・ケージが面白おかしくガイドしてくれることや、戦闘後にNetherRealmから報酬をたくさんもらえることが助けになります。私はわずか数時間で、ゲーム内通貨、スキン、武器バリアント、ファイターカラーパレットなどをかなりアンロックしました。このモードは、「まだモータルコンバット1をオンラインでプレイするのはちょっと…」というプレイヤーにとって、ゲームの数年分のプレイ時間を楽しむための完璧な場所のように思えます。(モータルコンバット1にはバトルパスはありませんし、獲得できるすべてのものは純粋にコスメティックです。)

さまざまな手段を使ってアンロックするコンテンツはたくさんあります。複数のモードで獲得できるコインがあり、シュラインでそれを使ってゲーム内アイテムをアンロックすることができます。最初のアンロックでは、エデニアの王室の馬車のコンセプトアートを手に入れ、2回目はマダム・ボのレストランで働く男性のアートワークを手に入れました。後にはゲーム内通貨やレインのパレットスワップを報酬として獲得しました。つまり、シュラインでは喜びと失望を期待しなければなりません。

他のアンロック可能な要素は、マスタリーの進行によって、ファイターごと(およびカメオファイターごと)に得られます。私は現在、サブ・ゼロをレベルアップしており、さまざまなモードでXPを獲得しながら、カラーパレット、ネームカード、ブルータリティなどをアンロックしています。幸いなことに、『Mortal Kombat 1』のマスタリーレベルでアンロックされるコンテンツは、プレイしているキャラクターに適用されます。たとえば、スコーピオンでプレイしている間にリ・メイのためのアイテムはアンロックされません。プレミアムな有料アンロックもあります。インゲームストアで、プレイヤーはドラゴンクリスタルを使ってより豪華なキャラクターや武器のスキンを購入できます。ドラゴンクリスタルはゲーム内でも獲得できますが、他の通貨よりも少なくなることが予想されます。

『Mortal Kombat』のプレイヤーでない方や初めての方にも、チュートリアルやトレーニングコンテンツが豊富に用意されています。NetherRealmは『Mortal Kombat 1』でオンボーディングを改善し、基本的な要素(ブロッキングやエンハンスドスペシャルムーブなど)やより高度なテクニック(フレームデータやポジショニングの理解方法など)を簡潔に説明するクイックレッスンを提供しています。(しかも、チュートリアルを完了すると通貨もアンロックされ、シュラインで使える数千のコインがもらえます。)

もしもあなたが『Mortal Kombat』のシングルプレイヤーサイドが好きなら、フランチャイズの非競技派ファンにとっては掘り下げるべき内容がたくさんあります。ストーリーは既にNetherRealmの最高傑作の一つになる予定であり、数ヶ月または数年にわたるシーズンコンテンツがあり、あなたが戻ってきてアンロックアイテムを手に入れたり、そしておそらくは格闘ゲーム全般での腕前を向上させたりすることができます。

『Mortal Kombat 1』は9月19日にNintendo Switch、PlayStation 5、Windows PC、Xbox Series X向けに発売されます。このゲームはPS5上でレビューされ、Warner Bros.から提供された事前ダウンロードコードを使用しています。Vox Mediaはアフィリエイトパートナーシップを有していますが、これは編集コンテンツに影響を与えるものではありません。ただし、Vox Mediaはアフィリエイトリンクを経由して購入された製品に対して手数料を受け取る場合があります。GameTopicの倫理規定に関する追加情報はこちらでご確認いただけます。