「モダン・ウォーフェア3の進行中のレビュー:『期待を裏切るキャンペーンモードは、もっと良くできると自覚しているように感じる』」

「モダン・ウォーフェア3の進行中のレビュー:『期待を裏切るキャンペーンモードは、もっと良くなりそうなのに、残念ながら現状は自覚しているように感じられない』」

私はModern Warfare 3のキャンペーンについて完全には意見がありません。ひどくはないですが、本当に素晴らしいわけでもないです – ビッグなセットピースがなく、時折、あたかもウォーゾーンの建設キットから組み立てられたような感じがします。14のレベルのうち約半分は探索可能なオープンエリア(Activisionが「オープンコンバットミッション」と呼んでいる)で、マップ中に散らばるいくつかの目的を達成するために様々なマルチプレイヤーアップグレード、ギア、武器を見つけることができます。

(画像提供:Activision Blizzard)

発売日:11月10日プラットフォーム:PS5、PS4、Xbox Series X、Xbox One、PC開発者:Sledgehammerパブリッシャー:Activision

それはうまく機能することもありますが、周囲の敵に囲まれて武装不足で不利な状態になりながら、あなたが隠れながら有利になろうとする時には、脅威がどこにあるのか、何が期待されているのか分からずに迷ってしまうこともあります。うまくいくと、TaskForce 141のファンタジーをよく捉えることができます – あなたとあなたの知恵だけで、秒単位の生き残りを試みる。しかし、ほとんどの場合、これらの小さなフリーローミングの要素は、ゲームが本来作られた目的からはずれているように感じられます。

(画像提供:Activision Blizzard)

例えば、これらのオープンミッションのほとんどは、ステルスの浸透として提示されます。ほとんどは、カバーを吹き飛ばすと、誰もが攻撃してくるため、ここではAIの深さを感じることはありません。サイレンサー付きの武器でここでいくつかのステルスキルを獲得する場合もありますが、それは運の要素のようなものです。ほとんどの場合、周囲のすべての敵にアラートを発し、それからカバーからカバーへ移動しながら銃撃戦を行い、彼らを全員倒すか、いかなる方法で(十分なスペースとカバーがある場合)彼らの注意を失い、アラートをリセットさせることができるでしょう。

すべては、それらが本来やるべきではないゲームプレイ要素から構築されているように感じられます。ゲーム内に配置された単純な目標には、認識しやすいマルチプレイヤーマップの断片が散りばめられています。仲間からの絶え間ない目標への指示の連続的なおしゃべりや、敵を倒し切ることを防ぐために常に補強が送られてくるという事実は、ゲームが自分に最善を尽くしているように感じられますが、それが本来やるべきことではないものである証拠です。多くの場合、死ぬとミッション全体をやり直すことになりますが、その際に収集した装備品だけを持っています。一つのレベルでは、死んだときにまるで再スポーンしたかのようにアクションに戻されます。まるでマルチプレイヤーコンポーネントから組み立てられた、本物のシングルプレイヤー体験ではなく、まだ許容できる印象の作品のように感じられます。

効果的な射撃

(画像提供:Activision)

ここにはアイデアの種がありますが、もっと時間があれば、非常に興味深いオープンワールドのCall of Dutyを作り出すことができるという証拠です。一部のフリーローミングのレベルはうまく機能しますが、主により閉じた環境で設定されたものです。例えば、タワーブロックの中で自由に部屋から廊下まで戦闘することができる興奮を感じるレベルや、WarzoneのVerdanskダム地域がスペースとカバーのバトルに適したミックスを持つレベルなどがあります。驚くべきことに、Verdanskスタジアムで行われる非常にシンプルなレベルも、その持つ機能に非常に適しています。しかし、他の多くのミッションは、単に周りに散らばった何かをチェックするための箱型のマップです。

オープンでスクリプトのないレベルやWarzoneのエリア、ギア、メカニクスの多用(ギアを変更できる装備品を含む)は、急いで簡素な形で作られたゲームの特徴です。流れやデザインに深みのある「スクリプトされたレベル」は実際には3つか4つしかありません。最終レベルは最も大きく、最も洗練されていますが、決して大きなクライマックスになることを完全に意図したものではありません。特に興味深いことに、それは認識しやすい現実世界の場所に設定された唯一のレベルであり、ほぼすべての他の場所は、Call of Dutyの通常の架空の中東の国々のさまざまな森林や山地で構成されています。

(画像提供: Activision)

このゲームは、ゲーム内DesGameTopicの多くと同じように、ストーリーがまだ形を成していないような感じがしますが、なんとなくうまくいっています。ジュリアン・コストフがマカロフ役で素晴らしい演技を見せていますが、彼の陰険な意図が、”悪い男が悪いことをする”という程度のプロットではうまく伝わらない感じです。彼とキャプテン・プライス、そしてチームの他のメンバーの間には明らかに過去のつながりがあるようですが、何かが失われてしまったような感じがします。おそらく物語の動機の全てが、マカロフが東西の戦争を始めたいと考えているという一言にかかっているのですが、それは世界中で展開される国際的な事件を支えるには十分な枠組みとは言い難い感じがします。ゆるやかなミッションDesGameTopicと希薄で非決定的なプロットの間には、キャストの最善の努力にもかかわらず、本当の緊急性やドラマの感覚がほとんどありません。Call of Dutyシリーズで最初の直接の続編ということに対する騒ぎがあったにもかかわらず、急いで実装されたこのゲームは、自発的ではなかった可能性があります。

Call of Duty: Modern Warfare 3は、おおよそ6時間かかり、PS5でプレイされました。これは出版社から提供されたコードに基づくレビューです。11月10日にサーバーが稼働した後、マルチプレイ印象を含めて、この進行中のレビューを更新します。

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