私の最新のKickstarterの夢中は、Wind WakerとFinal Fantasy 7に触発された、戦闘のないオープンワールドアドベンチャーゲームです

私の最新のKickstarterの夢中は、『ウインドウェイカー』と『ファイナルファンタジー7』に触発された、戦闘のないオープンワールドアドベンチャーゲームの醍醐味

ナイトストーンズは、「ゼルダの伝説 風のタクト」「ファイナルファンタジー7」のようなクラシック作品からインスピレーションを受けているという一文に、私は引かれました。Advance Nineの一人開発者によるこの先行オープンワールドインディーアドベンチャーゲームは、たった48時間でKickstarterの目標金額の半分に到達しました。その理由は簡単にわかります。

Advance Nineは、「ノスタルジックな探索、クエスト、パズル解決、そしてスマートかつモダンなストーリーテリングによるキャラクターとの関わりを期待してください」と予告しています。ナイトストーンズは、自身のオリジナリティを追求しながらも、着想源から離れず、非常に興味深いメカニクスを追加しているように見えます。

はい、主人公はブロンドの髪をしたエルフのような若者であり、緑のチュニックを着て、ハイラル風の盾を持っています。はい、亀裂の入った壁に爆弾を投げつけて通路を開けます。そしてはい、あなたはグライダーで広大なオープンワールドを飛び回ることができ、ボートで水上を航行することもできます。しかし、ナイトストーンズが他のゲームの単なるまとめではなく、その点が私が気に入っているところです。

例えば、戦闘はありません。開発者は敵が立ちはだかると言っていますが、暴力を振るうことなく自分の方法で回避する必要があります。「敵の周りには常に方法があります。ナイトウォーカーの周りを忍び歩くだけで解決することもあれば、持ち物や周りの世界を利用する必要がある場合もあります。」

従って、進行は主に町の住民との交流、宝探し(その中には必須のものもあります)、そして「ゲームのオープンワールド形式に無縁にマイクロフト、独自の複雑なパズルの解決」に関連します。クエストを完了させることで新たな能力や地域を解放し、最終的にはグライダーを手に入れることで全てが開放されます。

私はまた、昼夜システムが好きです。ゲーム内の時計を自然に昼から夜に移行させるのを待つか、休憩所で待つ必要があるのではなく、ナイトストーンを使って時間を操作することができます。ゲームプレイの要素は、昼夜の時間帯に応じて展開されます。たとえば、昼間は眠っているが重要な情報を持つフクロウが出現します。

ストーリーは少しありふれているように思えますが、魅力的な要素もあります。あなたは夢の中で飛び回ったり一瞬で昼と夜を切り替える魔法の場所を探検した後、実際にそこに転送され、帰り方を見つけなければなりません。再び、画期的ではありませんが、素敵なオープンワールドとパズルが私を幸せに占拠し続けるのに十分であることを期待しています。

ナイトストーンズは現在、Kickstarterで目標金額の50%に達しており、残り26日で終了予定です。順調に進めば12月にSteamアルファ版が公開され、その後6〜9か月後にコンソール版がリリースされる予定です。開発状況を追いたい方は、スタジオのYouTubeチャンネルで詳細な開発ログをチェックすることができます。

以下は、現在すぐにプレイできるゼルダのようなゲームもあります。