「前日 Fntasticの困難な開発の舞台裏を覗き見する」

「The Day Before」の開発中にファンタスティック社員およびボランティアの悪待遇が報告される

新しい報告書によると、The Day Beforeの従業員はミスに対して罰金を課せられているとのことです。

The Day Before

ドイツのPCゲームメディアGameStarとYouTubeチャンネルGame Twoが発表した最新の報告書によれば、待望のサバイバルゲーム、The Day Beforeの開発に携わったFntasticスタジオの従業員とボランティアへの扱いに問題があったことが明らかになりました。報告書には、16人の元Fntastic社員、1人のボランティア、およびパブリッシャーMytonaの7人の従業員の証言が含まれており、報告書に示された告発は、Fntasticの劣悪な労働環境、有害なマネジメント、方針の不明確さ、過酷な労働条件に関するものです。

有害なマネジメントと方針の不明確さ

報告書では、Fntasticの共同創設者であるエドゥアードとアイセン・ゴトフツェフがスタッフへの虐待行為の中心的存在とされています。Game Twoの情報筋によれば、ゴトフツェフ兄弟は罰則を科し、従業員を無作為に解雇していたとされています。驚くべき一例として、2人の従業員が「品質が低い」とされた音声の提出について、驚異的な1930ドルの罰金を科されたと報じられています。Game Twoが入手した内部の仕事チャットでは、エドゥアード・ゴトフツェフが従業員の「意欲の欠如」により解雇を発表していることが示されています。これらの行為は、有害で不透明な労働環境を形成し、チーム内での士気の低下と恐怖感を引き起こしています。

心理的ストレスと常に存在する過重労働

元従業員たちは、Fntasticが内部でContinentというコミュニケーションプラットフォームを使用していたことを明らかにしました。リモートで働いている場合でも、従業員は常に監視され、連絡を取られるという常にプレッシャーを感じました。このような監視のレベルは、チームのウェルビーイングとクリエイティブな成果に深刻な心理的ストレスをもたらしました。さらに、関係者たちはFntasticで「クランチ」が常に起こっていたと説明しています。従業員たちは、週末や休息の時間なしに1日16時間以上働かなければならなかったと主張しています。このような過酷な労働条件は、健康と生産性に悪影響を与え、燃え尽き症候群を引き起こし、最終的な製品の品質を低下させます。

方針の不明確さと作業の頻繁なやり直し

従業員たちはまた、The Day Beforeの方向について、管理職からの明確なビジョンの欠如を指摘しました。関係者たちは、最新のゲームトレンドに合わせて仕事を再度やり直すように頻繁に指示されたと述べていますが、統一された独自のビジョンではなくなってしまったとのことです。この方針の不明確さは、創造的なプロセスに悪影響を及ぼすだけでなく、ゲーム自体の連続性とアイデンティティの欠如にも寄与しました。

結果:批判的な反応を受けたゲームとその後のクローズ

これらの問題の集大成は、批判的な反応を受けたゲームであり、結果的にFntasticとThe Day Beforeの両方が閉鎖されることとなりました。The Day Beforeはアーリーアクセスとしてリリースされたわずか1か月半後に閉鎖されました。Fntasticはその4日後に閉鎖され、SteamはMytonaと協力して失望したプレイヤーに返金を提供し、彼らが経験した劣悪な状況を認めました。

継続中の物語と「ヘイトキャンペーン」の告発

閉鎖されたとはいえ、The Day Beforeの物語は続いています。先週、Fntasticはソーシャルメディア上で、「ヘイトキャンペーン」が物語の原因だと長文で非難しましたが、その投稿はすぐに削除され、ファンや業界関係者を困惑させました。

Q&A セクション

Q: Fntasticとその共同創設者に何らかの措置は取られていますか?

A: 現時点では、Fntasticとその共同創設者に対して何らかの措置が取られているかどうかは明確ではありません。ただし、この報告書の公表と元従業員たちの証言により、告発の妥当性を評価し、法的措置を取ることが可能かどうかを調査する可能性が高いです。

Q: ゲーム業界は虐待や過労の問題にどのように対処できますか?

A: ゲーム業界は、公正な労働慣行の導入、労働時間に関する明確なガイドラインの策定、ポジティブな労働環境の構築を優先する必要があります。企業はまた、経営陣とスタッフの間のオープンなコミュニケーションを促進し、建設的なフィードバックを行い、懸念事項に迅速に対応できるようにするべきです。

Q: ゲーマーは従業員の福祉を優先する開発者をサポートするために何ができるのでしょうか?

A: ゲーマーは、スタジオの評判や仕事倫理に関する実績を調査することで、従業員の福祉を優先する開発者をサポートすることができます。さらに、公正な労働慣行で作成されたゲームを宣伝し、従業員を優先するスタジオのポジティブなストーリーを共有することで、業界内での意識の向上と変革を促すことができます。

参考文献

私と一緒にコミュニケーションを取ってください!ゲーム業界での職場での虐待や過労に遭遇したことはありますか?ご自身の経験や思いを以下に共有してください。業界全体での意識の向上とポジティブな変化をサポートしましょう!

🎮🖊️💬