噂されているキャンセルされたレアアイテムシューターゲーム「ヒヤナズ」は、新たな報道によると「セガ史上最大の予算を掛けたゲーム」と言われています

『噂されているキャンセルされたレアアイテムシューターゲーム「ヒヤナズ」は、新たな報道によると「セガ史上最大の予算を掛けたゲーム」と称されています』

最新の報告によると、セガの「ハイエナズ」という宇宙を舞台にしたルートシューターは、同社史上「最大の予算のゲーム」だったようです。

YouTubeチャンネルのボラウンドは、最近のキャンセルについて目を見張るようなビデオを共有しました。匿名の開発者の主張によると、ゲームに関する「完全な方向性の欠如」という問題があり、リーダーシップチームの多くは「仕事中でも寝ていたが、それでもクビになることはなかった」とのことです。同じ情報源によれば、エンジンの変更や「ゲームに何か冒険的なことをすることを躊躇する」という要素もハイエナズの最終的な崩壊の一因でした。

別の関係者は、ゲームへの内部フィードバックが悪かったと述べ、ハイエナズは「既に飽和状態のマルチプレイヤーシューター市場の中で埋もれてしまう」と感じられていたと言いました。これらの主張は後にVGCによっても確認されました。

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ビデオが進むにつれ、情報源はハイエナズがもともとプレミアムゲームとして計画されていたが、セガによって無残にもキャンセルされるまでにフリープレイゲームに移行したとも述べています。

ただ、最初からゲームの開発プロセス全体は不確実さと混乱に満ちているようで、ある開発者は「元々は『Tarkov』のようなルーターシューターを基にする」というオリジナルのアイデアが「広い視聴者には厳しすぎる」と感じられたため、「繰り返し削られていた」と述べています。

同時に、キャラクターも初期のアイデアから変更されました。開発者の一人は最初は「愛すべき悪党」を目指していたが、上層部は「陽気な大胆さ」を選んだと述べました。

「彼らは『どうでもいいんだよ、マーン』と『ちょーおもしろぶるい』キャラクターを望んでいたんだ」と開発者は主張し、ハイエナズの中枢陣はまさにこれらの言葉を使っていたわけではないが、そのようなアイデアだった、と付け加えました。結果として出来上がったのは「忘れられる」「見分けがつかない」キャラクターでした。

「それは、私たちがトーンをどこに向かっているのか、何をすべきか、まったくわからなかった期間でした」と彼は続けました。

情報源によると、映画監督のニール・ブロムカンプが2019年にスタジオを訪れ、ゲームの方向性についてフィードバックを提供したとのことです。

「彼がスタジオを訪れ、私たちが何をしているかを見せられたんだ。彼はそれを進めるための方向性のアイデアを持っていて、具体的には、あなたが生き残るために盗むのではなく、Netflix/Steamなどがもはや存在しないので、DVDボックスセット、音楽、ゲームなどの物理メディアが非常に価値があるというアイデアだったんだ」と、ある情報源はVoloundに語りました。

「[ブロムカンプ]は、それを示すムードビデオさえ作って、彼が考えていることを示しました。正直なところ、あの一連の「これから何をやっているんだ?」期間の後に、方向性を持つこと(プロジェクトはいつも完全に進む方向が見えないように感じられることが多かった)は本当に大いなる励みでした」と情報源は語りました。

Voloundの情報源の一人は、ハイエナズは「セガの史上最大の予算のゲーム」だったと述べました。

「最後には、セガの日本からの人々がイギリスのオフィスにほとんど常駐していたんだ。私がCreative Assemblyで働いている間、一度もこんなことはなかった。彼らは時折訪れてゲームの進行状況をチェックするだけだったが、先ほども言った通り、一般的には手を出さなかったんだ」と彼らは共有しました。

VGCによれば、元開発者の一人もハイエナズはセガのゲーム史上最大の予算を持っていたと話しました。この情報源によると、ハイエナズの予算は1999年の「シェンムー」というゲームさえ上回っていたそうです。シェンムーはおおよそ7000万ドルの費用がかかったと言われています。

それにもかかわらず、Voloundの情報源の一人は、「ハイエナズのキャンセルについてセガに腹を立ててはいない。もしそうしなければ、もっと多くのお金を失ってしまっただろうと確信している」と述べました。「私はリーダーシップのクソさと、その上にいる人々が彼らと一切向き合っていない事に腹を立てている」と彼は付け加えました。

開発者は続けました。「ハイエナズが失敗した後でも、次のプロジェクトがもう一つの良い低リスクの契約仕事だったら、CAにとどまれたかもしれないと思っていた…しかし、私たちのほとんどはおそらくリストラされるだろうし、それで構わないと思う」。

「実際に怒っているのは、ハイエナとは関係のない人々にもレイオフが影響を及ぼしていることです。IT、オペレーション、マーケティング、人事、TWの一部の人々まで、彼らはこのクソみたいな状況に責任はありません。」

Eurogamerはセガにさらなるコメントを求めました。以下にVoloundの完全なビデオをご覧いただけます。

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