新しいスターフィールドのアップデートがついにベセスダRPGの必須機能を追加しました:目の前のすべてを即座に食べることです

「スターフィールドの最新アップデートで、ベセスダRPGに必須の新機能が追加:即座にすべてを食べる!」

喜びましょう、Starfieldのフーディーたちよ。ゲームの最新アップデートにより、目の前の食べ物と飲み物を先に拾わずに直接食べることができるようになりました。

Starfield update 1.8.86 パッチノートが今日到着しました。PCプレイヤーへのDLSSサポートが注目されていますが、NvidiaのDLSS、DLAA、Reflex Low Latency、および/またはフレーム生成に対応したGPUを持つ人々にとっては歓迎されるパフォーマンス向上です。しかし、コミュニティのお気に入りは間違いなく待望のボタン一つでの飲食でしょう。

Bethesdaの以前のRPGとは異なり、Starfieldでは、アイテムを実際に消費する前に、今では象徴的なChunksやあまり象徴的でないサンドイッチのような食べ物アイテムを拾わなければなりませんでした。これにより、他の興奮を味わうプロセスに対して、重苦しいインベントリを開く媒介物が加わり、食べ物と飲み物のシステムがつまらなくなってしまったのです。

ちょっとした問題はよく起こりますが、それが大きな問題に発展することもあります。ここではそれが真実でした。Starfieldの食べ物や飲み物は実際にはほとんど回復しないので、目の前でそれらを消費しなくてもあまり損はありません。しかし、自由なヘルスを手に入れることができることは頭の中にあったはずですし、それは良いことでしょう。しかし、それはインベントリの重さやメニューを開く手間のために拾わないという培われた衝動に逆らうものです。分かりますよね?このちょっとしたイライラがあることで、多くの戦利品に関わることを避けてしまいます。

それが心配いりません。フードアイテムは今や直感的に食べられるようになりました。まさにRPGの神々の意図通りです。確かに、Starfieldのフードは回復にはあまり役に立ちませんが、使いやすさでそれが相殺されます。宇宙の大食家にとって大きな勝利です。

パッチの残りの部分には、クエストのバグ修正、パフォーマンスの改善(初期テストによれば「大きな進歩」とされています)、およびさまざまなゲームプレイの調整が含まれています。注目すべきはこの行です。「ステルスを少しだけ許容範囲に調整しました。」多くのプレイヤーがStarfieldのNPCが壁を通り抜けてバットのような音波探知能力を持つかのように、遠くから彼らの忍び寄る姿を見つけることに不満を持っていましたので、それをやわらげることを願います。

あとは仲間がちゃんと道を譲るようにするためのAI調整をしてもらえるといいのですが。