ゼルダの伝説の次のゲームには、アーマーのトランスモグシステムが必要です

「『キングダムの涙』の後、ゼルダがどこへ旅をしようとも、その前作に欠けていたカスタマイズ機能を取り入れることを検討するべきです」

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ゼルダの伝説次回作では、BotWとTotKが欠けている機能を含めるべき

🔥 ハイライト 🔥 – 『Breath of the Wild』と『Tears of the Kingdom』はゼルダシリーズに防具セットを導入しました。 – 防具セットは優れたステータスを提供しましたが、セットボーナスのメカニックのためにプレイヤーは見た目を調整することができませんでした。 – アーマーの外見を変更することができ、ステータスに影響を与えないトランスモグシステムは、将来のゼルダゲームにとって有益な追加要素となるでしょう。

『ゼルダの伝説: ブレス オブ ザ ワイルド』と『Tears of the Kingdom』の最もエキサイティングな機能の1つは、リンクのカスタマイズ可能な衣装です。プレイヤーはさまざまな防具セットを身に着けることができ、それぞれが独自のゲームプレイの利点を提供します。これは、リンクの衣装が軽微な役割を果たしていた従来のゼルダゲームとの脱却で、シリーズに新しい概念として防具を導入しました。これは、将来のエピソードですぐに捨てられるかもしれない概念でありません。

ニンテンドーは、『Tears of the Kingdom』に続くゼルダシリーズの方向性をまだ明らかにしていません。シリーズがルーツに戻るならば、現在の装備システムは大幅な改革が必要となるでしょう。ただし、『Breath of the Wild』と『Tears of the Kingdom』の基本的なメカニックがある程度維持される場合、現在の装備システムも維持することが理にかなっています。その場合、考慮すべき機能が1つあります。それは、『Breath of the Wild』と『Tears of the Kingdom』が見逃した機能です。

トランスモグシステムの動作方法

トランスモグラフィケーション(トランスモグ)は、キャラクターカスタマイズの欲求が高まっているゲーム業界で人気を博している機能です。トランスモグにより、プレイヤーはギアを変更することなくキャラクターの外見を変更することができます。これは、特定のアーマーピースが優れたスタットや特典の組み合わせを持っていても、視覚的にマッチしないゲームで特に有用です。たとえば、『モンスターハンター』シリーズは、『モンスターハンターライズ』でレイヤードアーマーとしてトランスモグを採用し、プレイヤーにパフォーマンスを犠牲にせずに外見をカスタマイズする機会を提供しています。

トランスモグが『Tears of the Kingdom』を超えてゼルダにどのように利益をもたらすか

『Breath of the Wild』と『Tears of the Kingdom』は、個々の防具ピースを混ぜ合わせるのではなく、完全なアーマーセットを装備することを推奨するセットボーナスを導入することで、見た目を統一させることによる問題に対処しています。各防具セットが視覚的にまとまっているため、最初はトランスモグシステムは不要に見えるかもしれません。しかし、プレイヤーはリンクの外見を変えながら特定のアーマーセットのゲームプレイの利点を享受したいかもしれません。これこそがトランスモグシステムが必要とされる理由です。

『Tears of the Kingdom』だけでも、プレイヤーは35種類の異なる防具セットと30個の個別の防具ピースを集めることができます。このような多様な選択肢と異なるボーナスがあるため、ゲームにトランスモグシステムが必要であるという強力な理由があります。残念ながら、ニンテンドーは『Breath of the Wild』と『Tears of the Kingdom』でトランスモグを導入することを選択しませんでしたが、将来のゼルダゲームでは再考する必要があるかもしれません、特に現在の装備システムを継続する場合。シリーズがルーツに戻る場合でも、リンクのためのある形式の衣装カスタマイズが防具の不在の適切な代替手段となります。

なぜNintendoがこれらの2つのゲームにトランスモグシステムを含めないことを決定したのかは不明です。おそらく、セットボーナスの重要性を強調したか、特定のアーマーセットのデザインを賞賛することを促したかったのかもしれません。しかし、『ゼルダの伝説』が進化するにつれて、ルーツに戻るか『Tears of the Kingdom』を超えるかにかかわらず、トランスモグや外見のカスタマイズシステムがシリーズにとっては途中経過です。現代のゲームでキャラクターカスタマイズへの需要は高く、ゼルダが追いつく時が来ています。

🔍 Q&A: よくある質問

Q: 今後のゼルダゲームにおいて、トランスモグシステムはアーマーのステータスに影響しますか? A: いいえ、トランスモグシステムはアーマーの外見を変更するだけで、ステータスには影響しません。これは、カスタマイズオプションを追加する純粋な外見の特徴です。

Q: 他にも実施されている効果的なトランスモグシステムを持つゲームはありますか? A: はい、『モンスターハンター』シリーズは、『モンスターハンターライズ』などのゲームで成功裏にトランスモグシステム(レイヤードアーマー)を統合しています。これにより、プレイヤーはアーマーの機能性を犠牲にすることなく、キャラクターの外見をカスタマイズすることができます。

Q: ビデオゲームでキャラクターカスタマイゼーションが重要な理由は何ですか? A: キャラクターカスタマイゼーションは、プレイヤーがゲーム体験を個人化し、ゲーム内のアバターとのつながりを作ることを可能にします。これにより、ゲームプレイに所有感と独自性が加わります。

Q: 『ブレス オブ ザ ワイルド』と『Tears of the Kingdom』の現在の装備システムはどのように機能しますか? A: これらのゲームでは、異なる防具セットを集めることができ、完全なセットとして装備すると独自のボーナスが付与されます。これにより、プレイヤーは最適なステータスのために個々のピースを混ぜ合わせるのではなく、完全なセットを身に着けることになります。

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🔗 参考資料ゼルダの伝説の歴史涙の王国- マスターソードと融合するのに最適なアイテム6つモンスターハンターライズでのトランスモグブレス オブ ザ ワイルドが涙の王国よりも優れていた10の点ゼルダ: 涙の王国- 最新のインストールを超えて

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