「任天堂がスーパーマリオRPGのリリースに合意したことがまだ信じられない」

「まだ信じられない!任天堂がスーパーマリオRPGのリリースに合意したってホント?」

マリオ、マロウ、そしてジーノがスーパーマリオRPGの反射星から飛び出してきた
画像:Nintendo

この忠実なスイッチリメイクは、魅力的でオフ-ブランド

スーパーニンテンドーで初めてリリースされてからほぼ30年が経ちましたが、Switch向けの美しいリメイクや完全にリデザインされた映像や再録音された音楽にもかかわらず、スーパーマリオRPGには何か奇妙で、しかし不快ではないものがまだあります。

マリオはずんぐりとして斜視があります。実際、マッシュルームキングダム全体とその住民全員は、いくつかのアイソメトリックな視点に折り曲げてしまったような、平たく広がったような見た目を持っています。ゲームの序盤、ボワーの城は巨大な摩天楼サイズの話す剣によって貫かれます。マリオのゲームで剣を見たことがありますか?その直後、キノコ王国の住民の一匹が自分のバズーカを家に忘れてしまったことについてのジョークを言います。彼の何を?マリオの家はぐらつく葦の小屋です。マリオには家があります。全部がちょっとおかしいです。

この冒険は、1996年に「スーパーマリオRPG: 七つの星の伝説」として最初に発売され、任天堂とスクウェア(現在のスクウェアエニックス)のコラボレーションでした。任天堂はスーパーマリオワールドからヨッシーアイランドまで、自社製のクラシックさながらの不滅のランを打ち出した後、SNESを終了させようとしていましたが、スクウェアはまもなくファイナルファンタジー7を世界に解放する月でした。それは近しいもの同士の出会いであり、キャラクターは任天堂のものでありながら、舞台となるターンベースのロールプレイングゲームはまさにスクウェアのものでした。開発者は、後にディズニーとのクロスオーバーゲームであるキングダムハーツシリーズでその独自の風味と個性を感じさせる自信を持っており、マリオRPGでもそれを実現しました。その後のマリオとの協力開発者がほとんど持たなかった方法(最近の例外はユービーアイソフトの気まぐれで賢い「マリオ+ラビッツゲーム」)。

マリオRPGには、キノコ王国の幻想的で何が起こってもいい世界の中で、前もってセットアップされた要素がたくさんあります。スクウェアはゲームのために独自のキャラクターを作成することを許されました。その中には、マリオのクエストで最初の仲間となるマロウが含まれており、カエルであると主張していますが、雲とカリフラワーのクロスであり、縞模様のパンツと紫のポンパドールを持っています。伝説的な下村陽子(キングダムハーツ、ストリートファイター2)による素晴らしいスコアもあり、これはコージー・コンドの民俗的なメロディプレイフルネスとは微妙でありながらも深い異なりを持っています。

これらはすべて珍品を作り出しています。ニンテンドー64のデビュー直前にリリースされ、オリジナルのSNESコピーは中古市場で高い価格が付けられ、任天堂からは基本的で控えめな再発行しかされていません(ヨーロッパへの移植版は2008年のWiiバーチャルコンソール版が最初です)。しかし、それは影響力もあり、任天堂の後の(よりトーンを制御された)マリオRPGシリーズ、ペーパーマリオとマリオ&ルイージに向けた基盤を築きました。これらのゲームと同様のスムーズなRPGシステム、ターンベースの戦闘に即期性を持たせるリズミカルな入力、そして同様の、穏やかなメタ的なユーモアを持っています。

どのような理由であれ、「スーパーマリオブラザーズムービーフェノメノン」の後、あらゆるマリオコンテンツへの飢え、またはマスコットキャラクターに対するリスクに対する 新発見の意欲により、任天堂はついにスーパーマリオRPGに十分な価値を与え、この完全なスイッチリメイクを通じてマリオカタログに適切に統合する準備ができました。2023年にスイッチでこのゲーム(私の場合は初めて)に出会うのは奇妙ですし、任天堂、スクウェアエニックス、そしてリメイクを開発した人々(未だに明確ではありませんが、私は任天堂に確認を取りました)がその迷路のような精神を慎重に保ち続けていることは素晴らしいです。

フル3Dグラフィックスのオーバーホールは、オリジナルの奇妙なレンダリングされた外観を保持しつつ、デザインに個性を求めて標準化したり均一化したりしない賢明さを持っており、アニメーションを滑らかにする一方で、その独特なキャラクターを保持しています。下村は彼女の音楽を完全に再編成しましたが、チップチューンのオリジナルに切り替えることもできます。頻繁な自動保存などの現代の利便性もありますが、マリオRPGの古臭い27年前の独特な要素はそのままです。とはいえ、初期の証拠によると、スクウェアの伝統的なRPGメカニクスを専門的に簡素化する能力は強固なもののようです-そして、そのゲームは年齢を考慮すると非常に迅速にプレイできます。

新しいバージョンがどれほどスマートであろうとも、スーパーマリオRPGをプレイすると、別の時代への入り口-または別のタイムラインへの入り口のような気がします。マリオが小屋で暮らしているタイムライン。まだそれについては話が進んでいません。

スーパーマリオRPGは11月17日にリリースされます。