「Nvidiaが新しい高度なチート検出システムの特許を取得」

Nvidia obtains patent for new advanced cheat detection system

テクノロジージャイアントのNvidiaは、最近、PCゲームで超人的なマウスの動きを利用するチーターを検出するために展開される可能性がある新しいシステムの特許を取得しました。数ヶ月前、同社はAI NPCがリアルタイムでプレイヤーと理解し、関わることができる技術を開発しましたが、これはグラフィックカードメーカーがゲーム業界に有益なソフトウェアを提供するための最新の試みです。

ユービーアイソフトやバンジーなど、多くの企業が現在オンラインでのチーターやボットに対処しようとしています。Nvidiaは市場で最高のゲーム用グラフィックカードを作ることでよく知られていますが、そのアンチチートシステムは他の企業の今後の競技ゲームで使用される可能性があります。

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Nvidiaの新しく特許を取得したテクノロジーは、ゲーム内でのチーターを特定し、競技環境で利用者が不正な利点を得ることができる超人的な動きを検出することに焦点を当てています。具体的には、Nvidiaはこのテクノロジーの主な目的は、ゲームでエイムアシストやエイムボットを使用するゲーマーを取り締まることだと述べています。

実際のテクノロジーは、一般の人には理解しづらい方法で動作しますが、簡単に言えば、システムはゲーマーの移動速度からデータを取得し、その情報をセグメント化して他のソースのモーションデータと比較します。このようにして、動きがチートなしでは人間には不可能と考えられるほど異常であるかどうかを判断することができます。この場合、システムは警告され、チートプログラムを使用しているゲーマーはルール違反のために何らかのペナルティを受ける可能性があります。

同様のプロジェクトはこれまでに非常に良い結果を収めています。例えば、ユービーアイソフトのMouseTrapアンチチートシステムは、かなり似たような方法で機能し、人々がチートする利点を減らすことで、レインボーシックスシージのボットやチーターの数を劇的に減らしています。これが、より多くの企業がこれらのアンチチートソリューションに投資している理由かもしれません。

オンラインゲームでのチートの防止方法はさまざまな形を取ることができます。Nvidiaやユービーアイソフトのような一部の企業は、新しいゲーム内技術を使用してチーターを検出し、禁止することを試みていますが、バンジーのような他の企業はより攻撃的な手法を使用しています。数日前、例えば、バンジーはDestiny 2のチーターに対する闘争を続け、有名なチート販売業者であるRing-1をターゲットにしました。バンジーの戦略は、チーターを販売する人々に対処し、問題の根本原因であるチートの提供者に対して操作を行い、その活動を停止させることです。

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