昔ながらのRPGが私のジャンルに対する思い込みを利用して攻略してきた
「思い込みを巧みに利用してくる昔ながらのRPGの攻略法」
![若い戦士が古いアニメスタイルで頭の上で長い剣を持っています。](https://game.miximages.com/cdn.vox-cdn.com/thumbor/eWFZX15lduMaEf9-wET_RCSIy2g=/2x0:1920x1079/640x360/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/72952848/tengaimakyo_ziria_manual_cover_crop.0.jpg)
1989年にPC Engine CD-ROM²向けに発売されたTengai Makyōシリーズ(日本以外では「Far East of Eden」としても知られています)の最初のゲームが、30年以上をかけて非公式の英語翻訳を受けました。詳細はこちらをご覧ください。ゲームの基本的なメカニクスは、初めて始めるゲームの場合でも、経験豊富なプレイヤーなら容易に推測できることがあります。しかし、時にはそれらの仮定が逆に利用されることもあります。私も最近、オールドスクールなロールプレイングゲームでずる賢いタヌキとのやりとりを通じて、そのことを直接経験しました。
Tengai Makyō: Ziriaは、RPGの大作「ファイナルファンタジー」と「ドラゴンクエスト」のようなパワーハウスに並ぶ人気を得た、PC Engine CD-ROMフォーマットによって実現した豊富な声優陣と高品質な音楽が特徴のゲームで、フランチャイズの最初の作品です。このシリーズは、開発元のレッドカンパニーにとって継続的な優先事項であり、2005年までの16年間にわたって展開されましたが、北米での発売は1995年の対戦型格闘ゲーム「Far East of Eden: Kabuki Klash」だけでした。
![古いスクールのRPGのヒーローが老人に叫んでいるピクセル化されたスクリーンショット](https://game.miximages.com/cdn.vox-cdn.com/thumbor/66bii7ADuY1eG5ql7rkTAbb_d04=/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/25152789/tengaimakyo_ziria_screwthat.png)
私は古典的なターン制のロールプレイングゲームが好きなので、週末に時間を割いてTengai Makyō: Ziriaをプレイしました。このゲームでは、伝説の火の一族の後継者として訓練された若い少年、Ziriaの役割を担います。彼は古代の邪悪な存在であるマサカドの復活に耐えるために育てられました。彼の師からは、Ziriaは一人でマサカドを倒せると確信していますが、他の火の一族の子孫の援助を求めるよう命じられ、旅立ちます。
Tengai Makyō: Ziriaは、ドラゴンクエストに類似しており、特にファーストパーソンのバトルやNPCとの会話、周囲の確認のためのメニューコマンドの使用などが共通点として挙げられますが、私はまだメカニクスについて深く考える時間がありませんでした。
![若い少年が自己紹介しています](https://game.miximages.com/cdn.vox-cdn.com/thumbor/ljzPqhMrSOKsE1jo6qfurx_6tqI=/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/25152805/tengaimakyo_ziria_kinta_intro.png)
近くの町を探索している際、ZiriaはKintaというもう一人の青少年に出会います。彼は自称「ファイアヒーロー」であり、我々の主人公の到着を待ちわびてパーティに参加します。一人の村人がZiriaとKintaの顔が似ていると指摘し、それを単に二人が遠い親戚であるとして片付けます。Kintaは装備の購入を心配しないようZiriaに助言します。Ziriaの家からの短い旅ではお金をあまり稼げていなかったため、私はこれがゲーム自体が新しい装備を必要としないことを伝えているのだと考えました。そこで、私はKintaの助言に従いました。
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しかし、私は大いに間違っていました。
Ziriaを行き止まりに閉じ込めた後、Kintaは自分がマサカドの復活に献身的な邪悪なタヌキであり、ヒーローに立ちはだかるために幼い少年に変装していたことを明らかにします。Ziriaの装備をアップグレードしていなかったため、Kintaによって容易に打ち砕かれ、私は過ちを修正するために前のセーブデータを読み込むことでとてもばかげた気分になりました。単なる長剣と基本的な防具を手にしているだけで、ZiriaはKintaには遥かに勝っており、偽の味方は引き下がり、さらに前に進むための重要な情報も提供してくれました。
![緑の洞窟に立つピクセル化された狸がプレイヤーを挑発している。](https://game.miximages.com/cdn.vox-cdn.com/thumbor/lGJHSY8a0WnmrscIr4juooo4j3g=/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/25152748/tengaimakyo_ziria_kinta_dumb.png)
何十年にわたって数百のビデオゲームをプレイすると、ジャンル全体、またはゲーム全体に固有の暗号があることが天才でなくてもわかります。私たちはみんな、共通のメカニクスを無意識的に当たり前と考えるほど内面化しているのです。Tengai Makyō: Ziriaは、私が装備を改善するために少しグラインドする必要があるという私の仮定につけ込んで、キンタの騙しに利用しました。騙されたのはZiriaだけではありませんでした。私もランダムな見知らぬ人からの助言を盲目的に信じてばかばかしい気分になりました。
Tengai Makyō: Ziriaは、時代遅れと見なされることも、他のRPGと同じように通用することもありませんが、この小さな瞬間に、それを独自の視点で評価することを教えてくれました。