「スター・ウォーズ バトルフロント」のゲームモードの一つは、将来のエントリーのために名前の改訂が必要です

One of the game modes in Star Wars Battlefront needs its name revised for future entries.

一番基本的なスターウォーズファンでもジェダイが「善」であること、一方でシスが「悪」であることを理解できるでしょう。フォースの「光」と「闇」の面もこのバランスを表すための象徴として使われ、光の面の努力は善意を意味し、闇の面の努力は悪意を意味します。これはスターウォーズ全体で議論され、ファンはキャラクターがこのバランスの中でどこに位置するかで彼らを識別するのに役立ちますが、より微妙なキャラクターや特にフォースに敏感でないキャラクターには適応できません。例えば、スターウォーズ バトルフロントでも同様です。

スターウォーズ バトルフロントは、マルチプレイヤーシューターの要素を持つスターウォーズの壮大なSFファンタジーを祝うものであり、そのために作られたものであり、それによってファンの没入感を損なうことなく、これまでの作品を正確に称えることが意図されていました。バトルフロントは、必ずしもフランチャイズが新たな展開をする機会になるわけではありませんでしたが、それよりも前の作品を正確に称えることが目的でした。しかし、バトルフロント2のストーリーモードは、新しいキャラクターであるイデン・バーシオを紹介することで、その目的にうまく油を注ぎましたが、彼女はフランチャイズの想定された「英雄」と「悪役」が強調する道徳的な曖昧さをさらに広げるだけでした。

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バトルフロントの「英雄 vs. 悪役」のタイトルには道徳的曖昧さと微妙さが欠けている

スターウォーズ バトルフロントの「英雄 vs. 悪役」モードは、特定のキャラクターがバグだったり、弱体化されたり、強すぎるといった要素によって賛否が分かれました。しかし、ゲームプレイの方向性だけでなく、どのキャラクターがどちらの側に含まれているかを見てみるのも興味深いです。スターウォーズでは、どのキャラクターが「善」または「悪」の人物と見なされるかの線引きは一般的に明確ですが、その二分法の区別は他の多くのキャラクターには正確な表現ではありません。

例えば、ルーク・スカイウォーカーはオリジナル三部作では確かに「英雄」的な存在ですが、ルークがベン・ソロをほぼ殺害しようとしたことは違和感を与え、彼のキャラクターに影響を及ぼします。さらに、カイロ・レンは「フォースの覚醒」と「最後のジェダイ」では明らかに敵役ですが、続編三部作全体では彼の境遇や苦難は単なる悪役のアーキタイプではなく、より複雑なものです。

彼を悪役と描くことは彼の苦悩の瞬間を考慮していませんし、彼が怒りを捨てて「スカイウォーカーの夜明け」の終盤でレイを助けることも考慮していません。そして、ファンが彼らを判断するためのフォースに対する嗜好を持たないキャラクターも存在します。例えば、ランド・カルリジアンはパルパティーン皇帝ほど明確な悪役ではありませんが、彼が「帝国の逆襲」で新たに得られた良心に基づいて「英雄」と呼ぶことは、彼が真の英雄的な行動を「ジェダイの帰還」で果たすまで、甘やかされたものと感じられるでしょう。

公平を期すために言えば、スターウォーズ自体がこれらのキャラクターを彼らのように描いており、以前の作品では一方的なキャラクターがどれだけ存在するか明確にされています。一部のファンはこの区別に気にしないかもしれず、各々には灰色の領域があるにも関わらず、「英雄」と「悪役」というラベルが最終的にはそれぞれに与えられると感じるかもしれません。それによってスターウォーズ バトルフロントはキャラクターをより複雑にすることはありませんが、マルチプレイヤーゲームプレイのために彼らを対立するチームに絞り込む方法が必要です。しかし、イデン・バーシオのキャラクターの成長は、彼女が依然として悪役側にとどまっているマルチプレイゲームプレイでは薄れてしまいます。

スターウォーズ バトルフロント3が「英雄 vs. 悪役」ゲームモードのタイトルを変えるならば、少なくともキャラクターがどのように描かれ、共感されるかについてもう少し微妙さを提供することができるでしょう。たとえ反乱軍または帝国に従う必要があるとしても、これによってこれらの伝説のキャラクターの揺れ動く発展が真に表現され、スターウォーズ バトルフロントのマルチプレイゲームプレイのための静的な解釈にはめ込まれることはありません。

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