『ディアブロ4シーズン1の弱体化に反発が巻き起こり、ブリザードがフィードバックに対応する計画を立てる』

Outrage over the nerfs in Diablo 4 Season 1 sparks Blizzard's plan to address feedback.

ファンたちは、BlizzardのARPGであるDiablo IVのSeason of the MalGameTopicantアップデートがゲーム全体に広範なナーフをもたらすと予想していましたが、ファンが予想しなかったのはゲームのほぼすべてにわたる広範なナーフでした。現在、コミュニティ内ではDiablo IVの状態についてBlizzardへの批判が非常に多くなっており、Blizzardは変更点とコミュニティのネガティブなフィードバックに対応するために開発者の生放送を発表しました。

シーズン1は、新しいシーズンごとのメカニクス、クエスト、プレイヤーが進行するためのバトルパスをもたらす、Diablo IVのライブサービスゲームとしてのスタート地点となる予定でした。しかし、プレイヤーたちは新しいコンテンツに興奮するどころか、Diablo IVの瞬間的なゲームプレイに大きな変更が加わったことに反発しています。

#DiabloIV の1.1.0の変更に関するプレイヤーからのフィードバックを聞いています。今週金曜日にキャンプファイヤーチャットを行いますので、詳細な内容とタイミングについては次の日までにお知らせします。再度、フィードバックありがとうございます!

— Adam Fletcher (@PezRadar) 2023年7月19日

防御スタッツ全体が大幅に低下し、シーズン1に向けて進むすべてのクラスはより脆弱になります。ほとんどのクラスやビルドで使用される主要なオフェンシブスタッツである「Vulnerable damage」と「Critical damage」も大幅にナーフされました。また、クールダウン短縮スタッツもナーフされましたが、この変更は他のクラスやビルドよりもあるクラスにより大きな影響を与えるものであり、スキルの使用頻度が低下することはプレイヤーたちにとって良い感じではないと思われています。

モンスターから獲得できる経験値もナーフされ、高レベルのモンスターとの戦闘にはほとんど意味がありません。高レベルのプレイヤーが低レベルのプレイヤーをパワーレベリングすることはもはや不可能であり、World Tier IIIおよびIVのダンジョンをクリアするためにはレベル要件があり、低レベルのプレイヤーは高レベルのモンスターからより少ない経験値を受け取るようになりました。ゲームのエンドゲームエリアであるHelltideの難易度が上昇し、最も利益の大きいHelltideの報酬であるTortured Gift of Mysteries chestのコストも上昇しました。HelltideでドロップされるAberrant Cindersの数を減らすバグが発生し、Blizzardはすぐに修正すると誓ったにもかかわらず、エンドゲームの活動がより手間暇がかかるようになりました。

Blizzardはあまり使用されていないスキルやビルドを強化する代わりに、各クラスごとの最も人気のあるビルドに手を加えました。バーバリアンは、クラスのHammer of the Ancientsスキルが意図よりも多くのダメージを与えていたバグ修正を実装した後、苦しんでいます。Blizzardはパッチノートでそのバグ修正が主要なナーフであることを認識していたと述べていますが、バーバリアンにはダメージの減少を埋め合わせるための何も提供していません。エンドゲームのドルイドビルドのほとんどは、Grizzly Rageを利用していたため、スキルの持続時間全体に「Unstoppable」を付与する能力でしたが、現在は6秒しか持続しません。

コミュニティの多くからDiablo IVの5つのクラスの中で最も弱いと見なされているソーサラーも、多くのナーフを受け、ソーサラープレイヤーたちは驚いています。ソーサラーの重要なレジェンダリーアスペクトである「Aspect of Control」や「Devouring Blaze」というパッシブも大幅にナーフされました。これは既に弱いソーサラークラスが、ゲーム全体の防御とオフェンススタッツのナーフに加えて、はるかに少ないダメージを与えることを意味します。ローグとネクロマンサーには特定のアビリティへのバフが与えられましたが、ネクロマンサーの人気のあるBone Spearビルドにも影響がありました。

Diablo IVのサブレディットは現在、ゲームの状態について非難する投稿で燃えています。ユーザーBGStealthのRedditの投稿には、「エンドゲームを求めていたのに、ゲームを終わらせることを求めていたわけではない」とあります。ユーザーYourLostBrainCellは「確かに、一部のビルドは修正が必要でしたが、それを行う際にクラス全体を完全に破壊する必要はありませんでした」と書いています。ユーザーClithertronは、多くのプレイヤーが公式のパッチノートの下にあるようなものと感じていると書いて、アップデートに対するコミュニティの気持ちをうまくまとめています。「プレイヤーが楽しんでいる問題を修正しました」と。

シーズン1のアップデートはゲームをより難しくしましたが、Diablo IVをいくつかの点でより容易にしました。敵のレベルスケーリングの変更により、高レベルのプレイヤーはHelltidesやNightmareダンジョン以外の標準の敵よりも少なくとも数レベル高くなるようになりました。さらに、戦闘中に敵が移動する頻度が減少し、ゲームの近接戦闘に特化したクラスやビルドにとって戦闘が容易になりました。

しかし、全体的にはコミュニティは変更に満足していないようです。そのため、Blizzardは7月21日にTwitchで「キャンプファイヤーチャット」を開催し、コミュニティのフィードバックに対応し、広範な変更に対する追加の文脈を提供する予定です。シーズン1のMalGameTopicant Heartパワーが、最近のパッチによって失われたオフェンシブとディフェンシブの力を一部補うことになるでしょうが、プレイヤーたちはBlizzardがバランスの変更にどのように対応し、コミュニティのフィードバックにどのように応えているのかについて心配しています。

Diablo IVのSeason of the MalGameTopicantは7月20日に始まり、Blizzardによれば「愚かで壊れた」ビルドが可能になるとのことです。新しいシーズンのコンテンツに参加するためには、プレイヤーはゲームのメインキャンペーンをクリアし、新しいシーズンキャラクターを作成する必要があります。