『オーバーウォッチ2』はイラリを弱体化させる

‘Overwatch 2’ weakens Illari

オーバーウォッチ2 チームは、競技プレイ向けの最新サポートヒーローに備えて、イラリの最も重要な2つのアビリティ、特に彼女のアルティメットを弱体化させる予定です。今年の2番目の新しいサポートヒーローであるライフウィーバーの後にイラリがオーバーウォッチ2のロスターに加わったばかりで、シーズン6のインベージョンに含まれています。インベージョンでは、共同PvEミッション、Flashpointという新しいコアゲームモード、SuravasaとNew Junk Cityの2つの新しいマップなども導入されました。

オーバーウォッチ2へのイラリの追加は、これまで順調であり、多くのプレイヤーが彼女の攻撃的なプレースタイルを楽しんでおり、一部のプレイヤーは既に弱体化を要求しています。サポートとして、イラリの主な回復手段は彼女のヒーリングパイロンであり、イラリがキャンセルするか敵によって破壊されるまで無期限に残ります。現在、イラリプレイヤーは、パイロンがチームの体力を最大限に保ちながら、ソーラーライフルで完全にチャージされたヘッドショットを狙います。彼女のキットはシンプルですが、イラリのアルティメットアビリティであるキャプティブサンは少し複雑です。この動きでは、イラリが空中に打ち上げて、敵チームに太陽エネルギーの大きな玉を落とします。当たった者は7秒間マークされ、その間に90ダメージを受けると爆発し、より脆弱な敵の間で連鎖反応を引き起こす可能性があります。

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Twitterで、オーバーウォッチ2のリードヒーローデザイナーであるアレックス・ドーソン氏が、イラリのアビリティに2つの別々の弱体化が行われるとコミュニティに通知しました。最初の弱体化は彼女の貴重なヒーリングパイロンを対象とし、2番目は彼女のアルティメットであるキャプティブサンを対象としています。これらの変更は、イラリがオーバーウォッチ2の競技プレイで利用可能になる来週に行われる予定です。

初期のイラリプレイヤーの多くは、彼女のヒーリングパイロンが最も重要なアビリティであると主張するでしょう。これらの弱体化の性質はまだ不明ですが、パイロンの回復量が単純に減少する可能性があります。しかし、多くのプレイヤーがイラリの上手く配置されたパイロンを見つけて破壊するのに苦労しているため、使用済みのライフウィーバープラットフォームやウィンストンのバブルのように、展開可能なパイロンが自己破壊するまでの寿命がある可能性もあります。これはイラリプレイヤーにとって大きな打撃となります。なぜなら、それによって彼らはチームメイトの体力バーをより多く見る時間を費やし、強力で制限されたソーラーライフルのリソースを使って彼らを回復する必要があるからです。キャプティブサンについては、初期の爆発半径は既に小さいため、弱体化はおそらくマークされた対象の2回目の爆発を引き起こすためのダメージの閾値を上げるか、マークされる時間を減らす形で行われるでしょう。

これらのイラリの弱体化が競技プレイで長期間維持されるかどうかは時間が経てばわかるでしょう。ヒーローをプレイする上で、彼女の非常に重要なヒーリングパイロンが単に少し回復量が減少するだけであり、使用期限が設けられるような制限付きのタイマーであることを望みます。後者はプレイヤーがヒーローをプレイする必要性を根本的に変える可能性があるためです。オーバーウォッチ2のファンは、来週イラリが競技プレイに参加するにつれて、これらの変更についてさらに詳しく知ることができるでしょう。

オーバーウォッチ2 は現在、PC、PS4、PS5、Xbox One、およびXbox Series X|Sで利用可能です。

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