『オーバーウォッチ2』のマウガは、新しいヒーローをゲームに追加する進化した方法の一部です

『オーバーウォッチ2』新ヒーロー追加の進化的アプローチ、マウガの力添え!

Overwatch 2の新ヒーロー、マウガは「ケージファイト」という究極のアビリティでトレーサー、バプティスト、バスティオンを捕まえます
画像:ブリザード・エンターテイメント

ゲームトピッカーのヒーローデザイナー、アレックス・ドーソンは、Blizzardの7年間の取り組みについて語っています

Overwatch 2の新しいヒーロー、デュアルミニガンを武器にしたサモアンのタンクであるマウガが、ゲームの8シーズンと共に先週正式にリリースされました。それ以前に、Blizzard Entertainmentはマウガを早期プレビューウィークエンドのロスターに追加し、それは今年のBlizzConと重なりました。

マウガの早期アクセスウィークエンドはOverwatchファンにとって楽しいサプライズだけでなく、Blizzardにとってもテストの役割を果たしました。ヒーローデザイナーのアレックス・ドーソンは、そのヒーローのプレビューを受けてマウガを調整し、ゲームのヒーローラインアップによりパワフルで(バランスの取れた)新たな追加をもたらすためにバフやデバッグを行ったと述べています。

マウガのリリース前に、アレックス・ドーソンはGameTopicのインタビューで、オーバーウォッチの開発チームが将来のヒーローにも同様のプレイヤーテストを行いたいとコメントしています。また、マウガのプレビューウィークエンドで得られた学びや、オーバーウォッチチームが新しいヒーローをゲームに追加するアプローチをどのように進化させているかについても話しています。

このインタビューは編集され、明瞭にするために要約されています。


GameTopic: マウガについて、彼らのリリースから約1か月前に新しいヒーローの類まれなテストを行いました。その決定に至った経緯について話していただけますか?

アレックス・ドーソン:チーム全体を見ると、過去[couple]年間の間に、開発をどのように扱ってきたかを考えると、それは、より多くを公開し、コミュニティとより関わりながら、その関係を可能な限り透明にするという取り組みをしてきました。特にマウガに関しては、BlizzConが戻ってきました。私たちは、特に在宅の皆さんにとって大いなるものを作りたいと思いましたし、彼らに早めにマウガを見せ、彼が実際にリリースされる前にマウガに対するフィードバックも集めたいと考えました。

私たちはそれが非常にうまくいったと思っていますし、将来的にもマウガ以外の新しいヒーローでも同様のプレイヤーテストを行いたいと考えています。

どのように進んだのでしょうか?

全体的に、私たちはその週末に非常に満足していましたし、特にマウガの生存力に関してチューニングしたいと思っていました。彼が近づき、適切な状況で設置されると、彼は非常に致命的になることがあります。私たちは早い段階でプレイヤーが彼の究極の能力を非常にうまく活用しているのを見ました。ただし、タンクとしてのフロントラインプレゼンスに関しては、生存性に関するいくつかの問題がありました。したがって、私たちはそれをリリース前に引き上げました。また、彼が敵を瞬時に焼き尽くすほど速く設定していたという小さなバグも見つけることができました。したがって、それを修正し、整理することができました。また、数百万人のプレーヤーにわたる初めてのユーザーエクスペリエンスも見ることができました。彼らがマウガと一緒にプレイしている様子や、そこにいくつかの欠点があったかということも。

ニヤリと笑うマウガがOverwatch 2のスクリーンショットからオーバーランアビリティを使ってカメラに向かって走って来る画像: ブリザード・エンターテイメント

最大のポイントは、オーバーランであり、プレイヤーがこのアビリティについてあまり自信を持てないということです。彼は走ってくるのですが、その後ジャンプして大きな大きな踏みつけをします。

全体を見ると、週末のマウガのパフォーマンスは、私たちが普段慣れているものとは全く異なる形式で行われました。しかし、私たちは「新しいヒーロー」のリリースが強力なものになり、そのリリースができるだけエキサイティングなものになるようにしたいのです。何百または何千時間もプレイしているヒーローに取って代わることができるように、初めてプレイした経験がチーム全体に悪影響を及ぼすものにはならないように、かなりすぐに理解できるものになるようにしなければなりません。

「シーズン4におけるライフウィーバーの追加」について考えると、彼の回復力とダメージ出力に関して、その後の数週間で多くの変更が行われたことから、マウガもすぐに強化されたようです。新しいヒーローを導入する際、その位置づけについてどれくらいの自信を持っていますか? 実際に何百万人もの人々がそれに挑戦することを知ることはできないですよね?

過去に私たちはある種のことに対して保守的でした。そして、今後もゲームプレイのメカニクスに関しては保守的な姿勢を取り続けるでしょう。私たちはプレビューでマウガに与える持続力を少し保守的にしました。なぜなら、持続力があまりにも多すぎると、「このキャラクターは死ぬことがない」と感じられるからです。今後も、もしWidowmakerのような二番目のキャラクター、つまり狙撃手やワンショットのメカニクスを作る場合は、それについて少し柔軟な姿勢を取り続けるでしょう。

Lifeweaverに関しては、キットの中には多くの回復力があることを把握していました。また、Life GripやPetal Platformなどの要素がプレーヤーのエージェンシーを削ぎ取ることも知っていました。これらはリリース時には少し保守的なアプローチを取りました。しかし、全体的にはLifeweaverのリリースにおいてもっと積極的に取り組むことができると分かりました。その後、私たちはヒーローをどのようにリリースし、ゲームバランスを調整するかについて多くのことを学びました。これらのプレビューは、その学びの一環です。

以前は、ヒーローバランスのリリースはシーズンごとに行われ、シーズン中に調整が行われることもありました。もちろん、もし何か顕著に壊れているものがあればパッチを当てることもあります。ヒーローのバランス調整に対して、反応の時間枠をどのように調整していますか?

ヒーローの導入や改造については、初週から2週間の間に非常に積極的に行動したいと思っています。Roadhogの場合は、最終的には1週間後に彼に対するバフを準備しました。ですから、我々は非常に柔軟性を持って反応し、もし何か他にも顕著な問題があれば、必要な調整を行うつもりです。

BlizzConについて話すのは早いかもしれませんが、次のOverwatchのヒーロー、Ventureについてのフィードバックを聞きたかったのですが、そのヒーローの公開時にどのような反応があり、その後の取り組みにどのように反映していますか?

そのビデオクリップが記録された後、たくさんの作業が行われましたので、振り返ってみるととても興味深いものです。そのプレイテストを行ったのはかなり前のことです。しかし、チーム全体にとって本当にエキサイティングなことです。ファンアートがあちこちにアップされ、Ventureに対する多くの興奮が広がり、2024年の次のダメージヒーローとして話題になっていました。チーム全体にとって非常に刺激的な状況でした。

Ventureのアートワーク。Overwatch 2のシーズン10に登場する新しいダメージヒーローであり、彼らのドリル兵器を持っています。画像:Blizzard Entertainment
Overwatch 2シーズン10に登場する新しいダメージヒーロー、Venture

ゲームプレイの映像は短かったので、人々が見たものから多くのことを引き出すのは必ずしもできません。ただ、私たちは興奮の兆候を見ました。それは本当に素晴らしいことで、私たちはこれらのことのいくつかを早くに公開することに対して非常に良い気分です。なぜなら、これは私たちが継続して行うことになると思うからです。

もちろんMaugaはBlizzConで登場しましたが、Ventureのヒーローテストを行う場合、それをいつ実施するかについて何か感じていますか?

私たちはまだ具体的なタイムラインを調整中です。おそらくローンチの前のその月のどこかで予定しています。これにより、ローンチ前に調整する十分な時間が与えられ、他のヒーローに取り組んでいる他のチームと連携できる距離になります。これに関しては、チーム内で話し合っている途中です。しかし、私たちはそれをやりたいと心に決めています。