「オーバーウォッチ2」のマウガは常に2つの銃を持っていましたが、それらを「ちょうど良く」するために時間がかかりました
『オーバーウォッチ2』のマウガは常に2つの銃を持っていましたが、それらを「ちょうど良く」するために時間がかかりました
![オーバーウォッチ2のヒーロー、Maugaが一度に両方の巨大なチェーンガンを発射している](https://game.miximages.com/cdn.vox-cdn.com/thumbor/umucQhSGZBRVZSM9Ih9rBl9KnZQ=/0x0:3840x2160/640x360/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/72831485/Mauga_3_png_jpgcopy.0.jpg)
彼と接近戦で戦わないようにしよう
Blizzardはシューターのオーバーウォッチ2の成長し続けるキャラクターロースターに最新のヒーローを発表しました。Blizzcon 2023でのインタビューで、GameTopicはMaugaについて、プレイヤーが期待できること、新しいタンクを作るプロセスに関する詳細をゲットしました。
リードヒーローゲームデザイナーのAlec Dawsonは、「Maugaはダメージベースのタンクであり、彼が自身とチームをサポートする方法はダメージを通じて行われます」と述べました。彼は彼の武器を基にしてデザインされ、彼の能力はできるだけ多くのダメージを与えることを中心にしています。デザイナーたちは、このダメージ重視のアプローチが新しいプレイヤーに魅力的になることを期待しています。
チームは、両方のチェーンガンを使用する際に能力がうまく感じられるようにしたかったが、同時に「すぐに人を一掃することができないように」したかったと述べました。そのため、Maugaのチェーンガンの両方に弾が広がるようになっています。同時に、これは彼を接近戦での脅威とします。「Maugaと接近戦をするときは、彼を倒せるとわかっている場合以外は遊ぶべきではありません」とDawsonは述べました。
Maugaのオーバーラン充電能力は、彼をほぼ止めることができないものにします。Dawsonは、「彼はそれによって自分の目的地に到達します」と述べました。さらにうれしいことに、Maugaがオーバーランを使用して敵に直接命中させると、彼らを地面に叩きつけ、近くの他の敵は吹き飛ばされます。
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Maugaのアルティメット技能であるケージファイトは、敵を閉じ込め、外部からの回復を阻止するゾーンを作り出します。彼のアルティメットをさらに危険なものにするのは、Maugaが死んだ場合でもケージファイトが有効なままであることです。サポートヒーローのLifeweaverはMaugaをアルティメットから引き出せますが、敵プレイヤーはアビリティが終了するまで内部に閉じ込められ続けます。
彼がタンクであるにもかかわらず、MaugaはいくつかのDPSヒーローよりも多くのダメージを与えることができるとDawsonは言います。それに対抗するため、対戦チームはMaugaがリロード中であるか、アビリティを使い果たしている際に彼に攻撃することができます。「彼は非常に大きな体を持っているため、サポートが本当に必要です。彼を守るためには高い回復能力が必要です」と彼は言いました。
Maugaの作成にあたって、開発チームは文化コンサルタントチームと緊密に協力し、サモアコミュニティに対して敬意を持ってスタジオが彼を表現できるようにしました。「私たちはサモアの文化的タトゥーアーティストと協力しました。私たちはできる限り本物らしく、自社のエンジンが処理できる範囲で表現しようとしました。結果は素晴らしかったです」と、ヒーローデザインプロデューサーのKenny Hudsonは語りました。
Maugaが最初にテストされていたとき、最初のイテレーションでは彼の右のガンは空中の敵に対してのみ致命的なダメージを与えることで、タンクが空を飛ぶ敵と戦うのを手助けしようとしていました。時間が経つにつれて、チームはそれを廃止し、右のガンは敵が左のガンでまず火につかれた場合にのみ致命的なダメージを与えるようにしました。しかし、二つの大きな銃を使用するアイデアは、開発チームが常に意図していたものでした。「私たちは彼が二つの大きなメイン銃を持つタンクであることを常に知っていました。そして、それらを他の銃と同じくらい重要でプレイヤーにとって有用なものにしたいと思いました。片方がもう一方よりも秀でることは避けたかったのです」とHudsonは述べています。
開発チームが直面した課題の一つは、MaugaがCardiac Overdriveの能力を使用したときにプレイヤーに視覚的なヒントがわかりやすいようにすることでした。この能力では、Maugaと彼のチームメンバーは敵にダメージを与えるたびに回復することができます。そのため、開発チームはかつてRoadhogのアビリティで周りの全員を回復させるという古いアイデアを再考しました。これにより、画面上で起こることがあまりにも多くなりすぎることを防ぐための「最適な位置」を見つけることができました。「私たちは物を捨てるのは好きではありません。あるヒーローにはうまくいかなかったとしても、後で別のヒーローに戻ってくることができます」と上級テストアナリストのFoster Elmendorfは語りました。それをさらに証明するために、ElmendorfはMaugaのアルティメットは元々D.vaのものであり、「レーザーのドーム」を作るものだったと説明しました。
チームはしばらくの間、Maugaに取り組んできました。もともとはRamattraの代わりにシーズン2でリリースされる予定でしたが、「チームはキットを完璧にするためにもう少し時間をかけたかった」とDawsonは述べています。Maugaのリリースを遅らせることで、開発チームは彼を磨き上げ、能力が互いにスムーズに連動することを保証することができました。