『Palia』は、定期的なパッチに頼る早期アクセスのユートピアです

Palia is an early access utopia that relies on regular patches.

画像:シンギュラリティ・シックス

ほっこりするMMO、どんどん進化していく

Paliaは、私の脳内に無限のセロトニンとドーパミンを生み出す、かわいらしいほっこりライフシミュレーターMMOです。開発者のシンギュラリティ・シックスによる進行中の作品でもあり、興味を引く手がかりや魅力的なヒントがいつも「建設中」のゲームトピックや壁につながっているようです。プログレッションループには緊張感があります:作物を育て、家を建て、幻想的で田園風のファンタジー世界を探索できますが、魔法は開発者がリボンを切る準備ができるまで特定の境界で止まります。

Paliaでは、長い間謎の消失をした後にPaliaの世界に戻ってきた人間を演じます。人間の帝国はすでに崩壊し、謎めいた遺跡だけが残されています。Paliaは、助けを借りて紫色のエルフであるマジリによって再開されました。私はキリマ村に定住し、マジリの助けを受けて自分自身の謙虚な家を建て、非常に長い時間人間のいない世界に再び収まります。

私が出会う村人たちと、冒険の過程で私が彼らと持つやり取りは、間違いなくPaliaの最も強力な部分です。村人はほぼ二十人ほどで、最初はどれも一次元的に思えますが、彼らと過ごす時間が長くなるにつれ、彼らの隠された深みを知り、それを理解することができます。ロマンスの選択肢も意外に充実しています。私は悪い子の料理人と、魚が大好きなおバカゴーレムと付き合っていて、とても心温まる関係です。(Paliaのみんなはポリか、それともそれに対してかなりクールです。谷の選択肢を一度に全てデートすることすら許されているので、心を痛めるような選択はありません。)


画像:シンギュラリティ・シックス

プレイヤーは多くの仲間と共に始めますが、Paliaには実際の敵や対立相手はおらず、そのため戦闘はありません – 少なくとも現在はありません。その代わり、私はゲーム内で8つのアクティビティに忙殺されています:虫取り、採掘、採取、狩猟、釣り、料理、家具作り、そしてガーデニングです。これらのシンプルな活動はうまく組み合わさっています。狩りに出かけ、希少な鉱石や採取物を見つけながら時間を過ごし、それらをすべて持ち帰って洗練された家具に変えるループに没頭することができます。

現在、キリマの谷とバハリ湾の2つのゾーンがあり、それぞれ独自の生物や資源が見つかります。ただし、現時点ではこれらの資源は比較的限られています。金属は5種類、木材は3種類、生物は2種類(各々が3つの「レベル」を持つ)、そして数十種類の魚、虫、採取物があります。すべてがとても素敵ですが、環境の多様性をもっと欲しくなります。例えば、天候がありません。風や雪、豪雨などの環境の変化が追加されることを切望しています。夜は常に明るく居心地が良く、2つの月のおかげで帰還の感動が少なくなります。

帰宅したら、作物の世話をし、家を飾り、野生で自分を支えるために美味しいジャムを作ったり料理を準備したりします。これは他の多くのクラフト、サバイバル、ライフシミュレーターゲームと同様の方法ですが、エッジが削られています。クラフトメニューはゲームの唯一の難点の一つですが、シンギュラリティ・シックスはこれらのメニューやストレージの包括的な改善を約束しています。これらのような小さな問題にもかかわらず、すべてのコアシステムは機能的で楽しいです。

これらすべては、私を一ヶ月のほとんどの時間を忙しくさせるのに十分でした。私は可能な限りPaliaをプレイしているので、ほとんどのゲームをアンロックしました。すべての村人との関係を最大限に高め、各職業の特別なギルドアイテムを達成コインで購入し、居心地の良いスターターハウスと贅沢なマンションの両方を建てました。Paliaの問題は実際にはMMOであり、居心地の良い装飾とMMOに伴う厳しい基準や期待とは相容れません。


画像:シンギュラリティ・シックス

パリアは、のんびりと並行プレイに最適です。友達に自分の家を見せたり、彼らの敷地を訪れたり、またはバハリ・ベイに一緒に行って珍しい魔法の動物や木、鉱石を見つけることも楽しいです。私たちはキッチンで一緒に料理をすることもできますし、Discordでライフについておしゃべりしながら各自が自分の目標に取り組むこともできます。しかし、出会うべき障壁はさらに多くあります。将来のコンテンツアップデートまで封印されている興味深い神殿、一時的に立ち入り禁止されている村人が話す魔法の地、そしてゲーム内のヒントが不十分な謎などがあります。

また、既存の2つのゾーンには深みが足りません。いくつかの秘密の本を見つけることができたり、興味深い隠れ家があったりするものの、World of WarcraftやConan Exilesのようなゲームに見られるような発見の喜びや驚きはありません。すべてが美しく色鮮やかですが、最終的には浅くて結論が出ていません。パリアは、MMOジャンルの主要な慣習の一つである、魅力的な秘密を世界に潜り込ませることには失敗しています。

MMOのエンドゲームもあまりありません。キッチンから「ケーキパーティー」を開催する人々が走り回ることは楽しいですし、その結果としてケーキを売って何十万ものゴールドを稼ぐこともできますが、それだけではエンドゲームを支えるには十分ではありません。人々が一緒に伐採する必要のあるフローツリーもありますが、それはMMOのコンテンツとしてはかなり単純で、プレイヤー間のコミュニケーションなしにも無言で達成できます。


画像:シンギュラリティ・シックス

パリアの最大の救済策、または究極の失敗は、シンギュラリティ・シックスのアップデートスケジュールから来るでしょう。開発者は既にアップデートと修正に対して機敏に対応しています。ゲームの最初の大規模な季節イベントであるマジ・マーケットは、8月末に開催されました。最初のバージョンでは、イベントは非常に限られた数のクリーチャーを追いかけてチケットを集め、最終的にはコスメティックを買うために競争しなければならない非常にイライラする悪夢のカーニバルでした。最近のパッチでは、イベントはプレイヤーに報酬をたくさん提供するようになりました。

私がこのレビューを書いている間に、シンギュラリティ・シックスは世界の神殿の一つを開放し、2つの新しい作物、新しい家具セット、その他のクオリティオブライフの修正を加える別のパッチをリリースしました。シンギュラリティ・シックスは、賛否両論のあるキャッシュショップも調整しています。スタジオはまだ新しい衣装を追加していますが、価格、バンドル、ショップの明確さには既に必要な変更が加えられています。

ある時点で、シンギュラリティ・シックスは対話を通じて壮大な冒険と奇妙な新しい土地を約束し続けるのをやめて、実際にそれらを明らかにする必要があります。今のところ、私はまだこのゲームに参加しています。