『ペーパーマリオ 千年のドア』は、任天堂が再び語るとは思わなかった、笑えるほど暗いジョークでした

『ペーパーマリオ 千年のドア』は、任天堂が再び語るとは思わなかった、笑えるほど暗いジョークでした もっと遊び心溢れるダークな冒険

そして考えたら、すべてがそんなに無害に始まります。マリオは、トレジャーハントのためにローグポートという町に招待されたピーチ姫からの手紙を受け取ります。この目的地の名前は、軽い警戒信号かもしれませんが、他には家族向けの冒険を期待していないことを示唆するものはほとんどありません。そして、ローグポートに到着すると、最初のNPCの一人が死は私たち全員のものだと思い出させてくれます。目に見えるリマインダーをお好みの場合は、メイン広場の絞首台に目を向けてみてください。

ローグポートは、ボム兵のギャングや逃亡中のクリボーが住む曲者の町です。おおらかな印象を受けたはずのピアンタ族さえも、組織犯罪組織を運営しており、『スーパーマリオサンシャイン』ではイタリア人の感情的な描写のように見える彼らのパロディ的な対話がマリオを描写しています。そして、この町は一つの意図を明確に示しており、インテリジェントシステムズがキノコ王国のさらなるツアーに興味を持っていないことを明確にしています。

代わりに、マリオは幽霊のいる熱帯の島々、豪華な列車、さらには腐敗した格闘トーナメントが開催される派手でけばけばしい目隠しのゲームタイプを訪れます。彼は「ザ・グレート・ゴンザレス」として競争しなければなりません。しかし、もっとも困難な場所はトワイライトタウンを訪れたときです。金色の目と化け物のような肌を持つ住民たちは、マリオのゲームで見られる中でも最も呪われたNPCです。しかも、彼らの最小の問題である、実際の呪いは市民たちを豚に変えてしまうものです。一人の母親が罹患したとき、その息子はマリオに尋ねます。「ブタは美味しいの?」

ローグのように

(画像提供:任天堂)

(画像提供:Future)

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このゲームのN64の前作にもこのすばらしく不快なユーモアのヒントがあったが、その中で『タクシードライバー』を参照したり、時折ペンギンを殺したと非難したりするマリオのゲームをプレイするとまだ驚きます。見かけの可愛らしさを利用して、『千年のドア』は明らかに違法な行動を行うサイドクエストに没頭しています。足のにおいを嗅ぐことを提案するドラゴンとの戦闘がある場面もあります。女性キャラクターであるフラーリーを含むマリオの周りで常にキスされる場面もありますが、彼女はチャーム要素の一環ですが、Switchでの再リリースは近いうちに見られないでしょう。明らかに、任天堂の内部検閲は2004年に非常に長いバカンスを過ごしました。

さらに印象的なのは、このマテリアルがいかにうまく成立しているかです。中途半端な2000年代のブロスピークはともかく、任天堂の最も面白い翻訳の仕事の候補です。(すみません、『あつまれ どうぶつの森』、何度もクロカジキを釣ったときのジョークをもっと書けばよかったですね。)このゲームはどれほどダークになればいいのかを示しており、最終的にはマリオの公式スタイルの見事なオマージュとなっています。バウザーは主な敵役ではありませんが、ゲーム中で不器用に彼を演じようとしています。ルイージは自分自身のばかげたクエストに出かけ、あなたのクエストと鏡像のようなものをしますが、数文でマリオを眠りに誘います。もちろん、ピーチ姫は誘拐されていますが、彼女は彼女に恋をするスーパーコンピュータと共に監禁されています。姫とマシンが愛の意味について議論する長いシーケンスがありますが、ゲームがそれをまったくまじめなまま演じることでさらに面白くなっています。その誠実さがこのゲームの秘密兵器です。優れたジョークは心を打つ仲間の素晴らしいキャストによって引き立てられています。クッパ族の子供であるクッパさんは、父を討つためにマリオのクエストをする内気なクッパノコや、妻を失い、海の愛を取り戻すために助けを求めるボム兵の船乗りボブリーなどがいます。そして、霊的な力を持つビビアンは、兄弟たちに逆らって本当の仲間と連携することを学びます(「翻訳の迷子」を参照)。ゲームのキャストには滑稽なキャラクターにも場所がありますが、マリオとのシーンにおいてネコ女(キャットウーマン)-バットマンの関係を食いたいマウス泥棒であるMs Mowzなどがいます。「このハンサムなチーズは誰?」と言っています。

(画像クレジット:任天堂)

「だが『千年の扉』の物語は常に驚かされる一方で、戦闘は非常に伝統的です。」

しかし、『千年の扉』の物語は常に驚かされる一方で、戦闘は非常に伝統的です。この戦闘システムの復活を求めるファンからの要望を聞いた初めての人々は、その保守的な性格に驚くかもしれません。戦闘はターンベースのもので、RPGをプレイしたことがある人には馴染みがあり、最初のゲームのプレイヤーには本当に馴染みがあります。攻撃が強力になり、敵の攻撃から身を守るために、ボタンをタイミングよく押すことが攻撃を強化し、アクセスできる戦闘能力、パワー、あるいはトレードオフであるコレクタブルのバッジなど、いくつかの素晴らしい演出があります。しかし、これらは『ペーパーマリオ64』から取り入れられたアイデアであり、前者の場合は『マリオ&ルイージRPG』でより優れた形で実行されています。

幸い、ここでの戦闘の主な革新は最高のものです。敵との出会いごとに、ゲームはカーテンが上がり、その場が舞台であることが明らかになります。かっこよく戦えば戦うほど、観客は歓声を上げ、特殊技を使用するためのメーターが満たされます。ファンはパワーアップを投げ、嘘つきは岩を投げます。あなたは観客に直接アピールすることさえできます。キスを送ったり、恥ずかし気味に大いびきをかくことさえします。劇場で礼儀正しく互いの攻撃を待つ、純粋な演劇としての、ターンベースのRPGの奇妙な形式を受け入れ、さらにその荒唐無稽なムペットショーの雰囲気と完全にマッチしています。コメディとチャームを掛け合わせたキャラクターゲームの中でも、このように古典的な戦闘を隠すことに成功しているRPGはほかにありません。

ただし、これは長い冒険であり、敵が繰り返し登場し、かつて面白かった戦闘ミニゲームが日常的なものになるにつれて、戦闘は魅力的な要素からの障害になります。ゼルダのような楽しいパズルが流れを失うことがしばしばあります。ペーパーマリオはそれを中断し、一瞬で広がったカード戦闘があります。ポワロのようなものが謎を解くための電車の旅で、戦闘を非常に節約的に使用し、ゲームの強みであるストーリーテリングとキャラクターを忘れません。

これらの欠点に気づいたようで、以降の『ペーパーマリオ』は常にメカニクスの新しいアプローチを試みてきました。Wiiの『スーパーペーパーマリオ』はパズルプラットフォーマーであり、そのスターにふさわしいものですが、この他の創造的なゲームも戻ることがありません。シールを使った3DSの『ステッカースター』は、一回限りのシールを使用しているため、控えめなプレイを促すうっとうしいものです。Wii Uの『カラースプラッシュ』は、ゲームパッドを必要とする退屈なカード戦闘があります。

革新は通常任天堂の強みですが、何度も何度も連続したゲームで苦戦するのは非常にもどかしいです。後継作のいずれかが、たとえばユービーアイソフトの『マリオ+ラビッツ』シリーズのように優れた戦闘システムを見つけ出せば、シリーズのRPGの根底にある要素へのファンの叫びは確かにずっと静かでしょう。しかし、あなたが望むべきかどうかに注意してください-今は消えた『マリオ&ルイージ』シリーズの悲しい運命を見れば、RPGの形式が進化しなかった場合の望ましくない結果が分かるでしょう-この同じキャストと同じ程度の想像力を持った続編の需要は理解しやすいです。残念ながら、任天堂はそれを許可すらしません。

星のような存在として出発しましょう

(画像クレジット:任天堂)

「おそらく何億ドルもの映画の主人公が、軍事政権と母親を喰らうという冗談が入ったゲームに戻ることを望むことは多すぎるかもしれません。」

『ステッカースター』から始まり、宮本茂氏はチームに、できるだけマリオの世界の既存のキャラクターを使うように指示しました。もうパープルの精霊や口づけが大好きなネズミは出てきません。残念ながら、ワープパイプの向こう側に何があるかわからない感覚が『千年の扉』をこんなにも魅惑的なものにしていたのですから。このゲームは、コメディが期待を裏切ることに関連しており、続編が通常の舞台や顔を基にしたわずかに皮肉っぽいものにならざるを得ない状況は、非常に残念です。宮本氏はまた、物語に重点を置かずに制作するようにチームに指示しました。「物語なしでもいい」と言っていますが、この指針は、実際にはストーリーブックの冒頭で始まるゲーム『千年の扉』がどれほどストーリーを大事にしているかを考えると、特に厳しいものです。腐敗した闘技場の陰謀。勇敢に船員たちを救おうとする臆病な宝石狩りの話。コンピューターと王女の悲劇的なロマンス。これらの物語は笑いが忘れ去られる長い間、私たちと一緒にいます。Marioの創造者はゲームデザインについて一人か二人のことを知っているはずですが、これはむしろあのIlluminationsの安全志向な『スーパーマリオブラザーズ』映画のプロデューサーが期待される創造的な判断のようです。おそらく何億ドルもの映画の主人公が、軍事政権と母親を喰らうという冗談が入ったゲームに戻ることを望むことは多すぎるかもしれません。コメディはリスキーな芸術ですが、『千年の扉』はハートと闇のバランスを取ることができたのです。おそらく、私たちは任天堂がそれを本格的にやることを決して冒険しなかったことに感謝すべきです。

実際には、シリーズの最新作「オリガミキング」は、ほぼ完全に反対の方向に進んだことで、このページでは8点を獲得しました。より軽い、より甘いコミックのトーンが前作の影から逃れることができました。これは、マリオが陽気に紙吹雪を投げて壊れた世界を癒すゲームであり、独裁を冗談めかして押し付けるのではなく、それに夢中になっているというものです。私たち自身が少しの紙吹雪投げを十分に楽しむに値する新しいペーパーマリオを持っていることは素晴らしいことですが、シリーズがかつて見せたより暗いニンテンドーの一面がいつまでも私たちの一部を想い出させることもあるでしょう-文字通りの笑いを交えた冗談に参加していた意欲的なものです。


この特集は元々Edge magazine 389号に掲載されていました。さらに素晴らしい特集をご覧になるには、Edgeをここで購読できます または 今日単発の号を手に入れることができます