「Cities Skylines 2のパフォーマンスは、私たちが目指した基準には達していない」とパラドックスは、ローンチ前に認める」
「Cities Skylines 2」のパフォーマンスは、ローンチ前にパラドックスが「私たちの目指す基準には達していない」と認める
来週リリース予定の『Cities: Skylines 2』に先立ち、パブリッシャーのParadox Interactiveは、都市建設シリーズの続編が「我々の目標としたパフォーマンスの基準には達していない」と認めました。しかし、問題を修正するためにゲームの延期をするのではなく、パブリッシャーは「今すぐリリースすることが最善の方法」と決定しました。
この驚くべき発表は、公式パラドックスフォーラムの投稿で共有され、パブリッシャーがPC版の最低および推奨仕様を引き上げ、XboxとPS5版を来年の春まで延期するという決定に続いて、「Cities: Skylines 2の性能に関する懸念点に対処するために書かれました。
「Cities: Skylines 2は次世代タイトルであり、当然ながら特定のハードウェア要件が必要です」とパブリッシャーは書いています。「その上で、私たちのチームは最高の体験を提供するために執拗に取り組んできましたが、目標とした基準には達していませんでした。」
しかし、パラドックスはPC版のリリースを改訂されたコンソールのローンチウィンドウに合わせるために延期する代わりに、来週の予定通りのリリースを行うことにします。「プロジェクトの長期的な観点から考えて、いまリリースすることが最善の方法だと私たちは依然として考えています」と説明しています。「私たちは『Cities: Skylines 2』の独自のゲームプレイと機能に誇りを持ち、あなたが楽しむことができる素晴らしい体験を提供していると心から信じています。」
パラドックスは「今後数ヶ月でゲームをさらに改善する」と強調しており、来週のリリースにおけるパフォーマンスの期待について「管理したい」と述べています。「私たちの目標は『Cities: Skylines 2』をできるだけ多くのプレイヤーに楽しんでいただくことであり、それが最高のポテンシャルに達することを確実にすることに取り組んでいます。」
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さらに、パブリッシャーはSteam Workshopサポートを廃止し、独自のParadox Modsプラットフォームを採用することを発表しました。これは、コンソールとPCの両方で利用できるとされています。「コンソールユーザーにとって、これはライブラリでアセットモッドにアクセスできることを意味します」とパラドックスは書いています。「それは『Cities: Skylines』の一部であり、誰でも利用できるモッドの解決策を紹介できることに興奮しています。」
『Cities: Skylines 2』は10月24日にPCで発売され、PlayStation 5およびXbox Series X/Sでは「2024年の春」に登場する予定です。これは、パラドックスがコンソール向けの品質目標に達するために「さらなる時間が必要」と発表した後のものです。