『パーティーアニマルズ』レビュー – ゲームトピック パーティーアニマルズのレビュー – ゲームトピック

Party Animals Review - Game Topic

『Party Animals』では、開発者のRecreate Gamesが、Fall Guys、Gang Beasts、Human: Fall Flatといったおどけた物理ベースのマルチプレイヤーゲームの楽しさを取り入れつつ、独自のアレンジを加えています。一般的なゲームに追従するのではなく、Party Animalsは細部への注意、創造的なレベル、そして魅力的でコミカルな対決によってジャンルを前進させていますが、ルールの融通性の欠如やローカルマルチプレイヤーのトラブルにつまずくこともあります。

さまざまなチャレンジで最大7人のプレイヤーとともに、パンチ、ドロップキック、ヘッドバット、そしてふらつきながら勝利を目指す、可愛らしくてドジな動物を操作します。彼らのふらふらしたアニメーションは、コントロールに粘着性を持たせ、マラスラスの感触を生み出します。最初はちょっと引っかかるかもしれませんが、数ラウンド後にはクリックするでしょう。歩くことを含むほとんどの行動には、短い準備時間がありますが、遅延は次第に満足感をもたらし、パーティーアニマルが動き出す様子を見守ることができます。意図的な感じがあり、Party Animals全体の戦闘的なカオス感に貢献しています。

すべての攻撃には同じように長い準備時間があり、選んだ戦闘員のラグドールの性質に貢献していますが、一撃がつながると、ぬいぐるみの肉球がなでつけるような感触ではなく、ヘビー級ボクサーの強力な一撃のように感じます。時には時間が一時的に遅くなり、特に強力なパンチの影響を強調します。その後、可愛らしい小さなキャラクターが飛び出します。

3つのモードがあり、それぞれに独自のマップが用意されています。メインのモードは「ラストスタンド」で、Party Animalsを最も純粋でカオティックな形に凝縮しています。9つのマップのそれぞれは比較的小さく、8人のプレイヤーが乱闘を繰り広げるのに最適です。すべてのマップは、異なる環境の課題を克服したり、相手を投げ込んだりするための独自のトリッキーな要素があります。剣は3つのモードすべてに登場しますが、ラストスタンドではKOが最優先されます。

それらの武器には、巨大なロリポップ、クロスボウ、テーザー、ヌンチャク、そしてトイレのピストンなどが含まれ、天から降り注いで幸運なアニマルがより多くの混乱を引き起こすのを助けます。私のお気に入りは、ローニートゥーンのようなもので、クリーチャーの集団の真ん中に投げ込んで点火して投げつけることができる爆弾と、大きなダメージを素早く与えるが、自分自身を打つ可能性もあるカオスなアイテムのヌンチャクです。

プレイヤーが減っていくと、物事が遅くなることがありますが、ラストスタンドのほとんどのマップは、時間が経つにつれて生き残るのが難しくなるため、平均的には3〜4分以上にはなりません。たとえば、戦っているロープブリッジが突然横に倒れたり、荒れ狂うトンネルの風から身を守るためのレバーが折れてしまい、流されてしまったりすることがあります。

確かに、早期にKOされて次の試合まで観戦するのはつらいですが、ノックアウトされた後も、魚、バナナの皮、爆弾などのアイテムを投げつけることができるため、みんなが参加し続けることができます。数回、ノックアウトされたプレイヤーの発射物が試合の結果を決定したことさえあります。

2番目のモードである「チームスコア」では、8つのマップが半分に分かれています。4つはバスケットボール、サッカー、ホッケー、アメリカンフットボールなどのさまざまなスポーツのバリエーションです。これらはすべて楽しいパーティーモードですが、特に興味深くも革新的でもありません。一方、非スポーツのマップは、プレイスタイルの幅広いユニークなメカニクスを備えています。1つでは、大きな石炭のかたまりを列車の前まで運ばなければ、自分たちのチームの機関車を他のチームより前に押し出すことはできません。別のマップでは、川を渡り、爆発物(およびチームメイト)を相手の拠点に投げつけます。ほとんどのマップは、相手を妨害することもでき、再現性のあるレースに陥ることを防ぐため、Party Animalsのフロッピーなコントロールを理解することで報われる新しい方法を紹介しています。

最後に、Arcadeモードはエンターテイメント性がありますが、他のモードに比べてマップ数が少ないため、影が薄いです。また、Last Standと非常に似ています。両モードのレベルは、Team Scoreにあるカスタムビルドのチャレンジや目標を避けながら、同じようなメカニクスとゲームトピックの哲学を特徴としています。唯一の違いは、Arcadeが4つのチームに分かれており、共有された10つのライフを持つということです。その類似点は少し残念ですが、ArcadeモードにはParty Animalsでお気に入りのマップである「Final Destination」があります。ここでは、地下鉄のプラットフォームの制御をめぐって戦います。相手を線路に投げ込んで列車が来る前に倒すことは本当に楽しく、緊張感のある瞬間を演出します。

実際、それはとても面白いので、もっと一貫して遊びたいし、他のモードでも遊びたくなります!ただし、パーティーアニマルズの20のマップのうちアーケードモードは2つしかないため、オンラインマッチングは全体のプールからランダムに引っ張っているため、ラストスタンドとチームスコアよりも頻繁に表示されることはありません。パーティーアニマルズには、プレイヤーが一番好きなモードやマップを選択できるプレイリストシステムがあればいいのになと思います。

パーティーアニマルズを他の類似ゲームと区別する一つの要素は、最大8人まで対応していることですが、その大規模さが少人数のパーティーの雰囲気を台無しにすることもあります。私は主にフルロビーでプレイしていましたが、小さなグループでプレイすると、表面には混乱を引き起こす硬直性が存在していました。他のパーティーゲームは、アイテムの出現率やスコアの制限などのルールをカスタマイズするための数十のオプションがありますが、パーティーアニマルズにはありません。それは、素晴らしいパーティーゲームを何年にもわたって再プレイ可能にする柔軟性が欠けているのです。

この問題は、チームスコアモードで最悪の状態です。スコアの制限や一定時間スコアが入らない場合に表示される任意のタイマーなどの要素を変更することはできません。マップの特定の目標に従わない人たちや、パーティーアニマルズの操作に慣れていない人たちとプレイすると、開発者が必ずしも予想していないことを行うことができない非常に狭い方法で各マップとゲームモードが設定されているため、試合が長引くことになります。

ローカルマルチプレイヤーもいくつかの疑問を抱かせる決定によって妨げられています。主に、マップ全体を見渡す固定視点がより良く機能するにもかかわらず、四分割画面でプレイさせられる(私のPCではフレームレートが低下する)という点です。ルームメイトと一緒にローカルでプレイしたり、友達を招待して数ラウンドプレイすることを促すよりも、オンラインでプレイする方が好ましいと感じました。2023年において、パーティーゲームがローカルマルチプレイヤーを後手に回すことは非常に一般的ですが、ここではオンラインマルチプレイヤーメニューの中に隠されていますし、それは常に失望感を抱かせるものです。

これらの問題は、わずかなものではありますが、パーティーアニマルズがローンチ後に愛情とケアを必要とする点を指摘しています。パッチやアップデートによって、これらの問題の大部分が簡単に修正されることが非常に容易に想像できますし、Recreate Gamesは少なくともこのふわふわの大混乱を長い期間サポートする意図を持っているようです。例えば、ゲーム内通貨を使って購入できる完全なアイテムショップ、プログレッションシステム、ロッカーシステムなどがあります。

パーティーアニマルズのアイテムショップについて触れずにはいられません。解除できる愛らしいコスメティックアイテムについては感激するしかありません。ほとんどのキャラクターには、ガチャポンコスチュームを含むさまざまな可愛い衣装があります。ガチャポンコスチュームは、ゴースにはアヴィエータージャケットのようなポップカルチャーへの微笑ましいオマージュであり、トラにはチャンピオンのような見た目を与えます。これらの衣装はゲームプレイに一切影響を与えず、ただ可愛らしさを演出するために存在しています。

私がプレイしたバージョンでは、すべてのアイテムがすでに解除されていましたが、ダックのための法的に異なるダースベイダー風のコスチュームや、柴犬のための侍のコスチュームを解除するためにゲーム内通貨を獲得する必要があります。ローンチ前に確定的なことを言うのは難しいですが、フォートナイトのようなショップとパーティーアニマルズの複数の通貨の表示方法を考えると、特定の衣装を解除するためにゲーム内通貨を購入することができると思われます。(ランダムなアイテムを購入できるブラインドカプセルマシンもあります。)これは現代のマルチプレイヤーゲームではよくあることですが、ここではプレイすることで通貨やスキン、カプセルマシンの利用権を獲得することができます。