『Path of Exile 2』はスタンドアロンの続編となります

Path of Exile 2' is a standalone sequel.

クリティカルに称賛されたARPG『Path of Exile』の開発者であるGrinding Gear Gamesは、公式に『Path of Exile 2』が元のタイトルの拡張ではなく、完全な続編と見なされることを発表しました。『Path of Exile 2』は、2019年のExileConイベントで発表され、Path of Exileの拡張として位置付けられ、見直されたメカニック、新しいキャンペーン、新しいプレイ可能なクラス、より豊かなエンドゲームなどが含まれていました。3年間のフィードバックを受けて、Grinding Gear Gamesは『Path of Exile 2』の方向を変えることを決定しました。おそらく良い方向に変更されるでしょう。

『Path of Exile』は、豊富な戦闘、複雑なメカニック、お互いに組み合わさる膨大なエンドゲームシステムで知られるアクションRPGです。プレイヤーは、多数のスキル、戦利品や作成された装備品、Path of Exileの特徴的なパッシブツリーを使用して、エンドゲームのボスと戦ったり、一度のキャストで敵を大量に倒すなど、さまざまなチャレンジに取り組むための専門ビルドを作成することができます。発表当時、『Path of Exile 2』は、ジェムスロットのリンクなどの既存のメカニックを見直し、オーラのアクティベーションのような機能を簡素化し、シェイプシフティングのような能力を導入する予定であり、同じゲームクライアントを元のタイトルと共有する予定でした。

関連記事: 『Path of Exile 2』は『Diablo 4』ファンにとって完璧なゲームになりそうです

公式のExileCon 2023デモンストレーションで、Grinding Gear Gamesは、ゲームの拡大するスコープのおかげで、『Path of Exile 2』が完全に独立した続編になったことを発表しました。プレゼンテーションの中で、ディレクターのJonathan Rogersは、『Path of Exile 2』が現在6つのユニークなキャンペーンアクト、100のボス、600の新しいモンスタータイプ、1500のパッシブスキル、240のアクティブスキル、700のユニークな装備タイプなど、他にも多くの未発表の機能を誇っていることを説明しています。ゲームには6つの新しいクラスが追加され、元のタイトルからの6つのクラスに加えて、昇進の総数が36になりました。先に述べたシェイプシフティングは、デモンストレーションで紹介されたドルイドクラスに変更されました。

ゲームプレイのデモンストレーションは、ベテランにはあまりにもおなじみのヴァール文明の遺跡から始まります。これは新しいキャンペーンの第3幕の一部です。このデモの特集クラスは主にモンクで、後半ではソーサレスが登場します。ディレクターのRogersは、『Path of Exile 2』のプレイアブルクラスは、主属性に重点が置かれており、各ステータスには2つの関連クラスがあると説明しました。『Path of Exile 2』では無敵フレームを生成する回避メカニックが追加され、先に述べたボスは永久的なスタットボーナスを提供し、プレイヤーにマップやゾーンの隅々を探索するよう促す要素となっています。

新しい情報の宝庫は興奮をかきたてますが、開発者は急いで完成させるのではなく、磨き上げた製品を提供することを強調しています。『Path of Exile 2』のクローズドベータは2024年6月7日に開始されますが、GamescomとPAX Westのイベントに参加する予定の人々は、大規模なデモを試すことができます。

『Path of Exile 2』は現在開発中であり、2024年頃にMac、PC、PS5、Xbox Series X/S向けにリリースされる予定です。

さらに: 『Path of Exile 2』のティザーは二面性を持っています