「Path of Exile 2」の新しい傭兵クラスが、それをまったくのシューティングゲームに変える- GameTopic

「Path of Exile 2」の新たな傭兵クラスがゲームプレイを完全にシューティングゲームに変える!- GameTopic

今日の ライブストリーム で、開発者のGrinding Gear Gamesは、その中で近日公開予定のARPG『Path of Exile 2』の新しいプレイアブルクラスである傭兵を初めて紹介しました。

2019年に発表されて以来、待ち望まれていた続編は、来年の6月に開始されるクローズドベータまでまだまだ時間がかかりますが、それまでに期待感を高める理由が次々と発表されています。例えば、数ヶ月前にはGameTopicがドルイドのクラスをプレイした様子が報告されていました。

しかし、今日明らかになった傭兵というクラスは、まったく異なる存在です。マップの向こう側からスナイピングできるクロスボウや、近距離で敵にエレメンタル効果を与えることができるクロスボウなど、さまざまなクロスボウを装備しており、また全自動で敵を薙ぎ払うこともできます。この傭兵は、ARPGの経験をツインスティックシューターに似たものへと変えてしまうのです。

ウォーリアーやドルイドの予想されるハックアンドスラッシュとは比べものにならないほど、傭兵は恥ずかしげもない射撃を得意としています。これは、無料でプレイできるシリーズにはこれまでにない新たな試みです。

ゲームディレクターのジョナサン・ロジャースは、「新しいクラスを考える際には、他のクラスとは何が違うのかを考えるようにしています。傭兵の場合、その違いはクロスボウです。クロスボウは通常の弓とは根本的に異なり、引く必要がなく、瞬時に発射されます。射撃ボタンをクリックすると、キャラクターが即座に発射されるのです。これを体験した瞬間、シューターから多くのデザインの教訓を得ることができると気づき、それを完全に採用しました」と説明しています。

傭兵の走りながら撃つスタイルは、伝統的なポイントアンドクリックのARPGコントロールとはあまり相性が良くないため、Grinding Gear Gamesは『Path of Exile 2』にWASDサポートを導入することも発表しました。この長きにわたって要望が寄せられていた機能により、プレイヤーは攻撃を一方向に狙いながら、別の方向にアバターを移動させることができます。

今回のショーケースでは、オリジナル『Path of Exile』の次回シーズン「Affliction」についても、いくつかのニュースが紹介されました。このシーズンでは、プレイヤーの要望に応える品質向上の改善策や、来年までの期間を埋めるための新しいコンテンツが提供されます。

Travis NorthupはGameTopicのライターです。彼のTwitterをフォローすることができます。@TieGuyTravisまたは彼のゲームの取材を読むことができます。