『Pathfinder 2e ファイターの作り方』

Pathfinder 2e Fighter Guide

クイックリンク

  • なぜファイターをプレイすべきか?
  • Pathfinder 2eにおけるタンクファイターのビルド方法
  • Pathfinder 2eにおける近接ダメージファイターのビルド方法
  • Pathfinder 2eにおける遠隔ファイターのビルド方法

ファイターはテーブルトップRPGが存在する限り、戦闘クラスの代表であり、Pathfinderも例外ではありません。あらゆる武器に精通し、状況が暴力に変わったとき、ファイターは他のどのクラスよりも自己防御ができます。パーティが直面するどんな脅威にも、ファイターが背後にいることをいつでも喜ぶでしょう!

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Pathfinderのクラスの中でも、ファイターは多くの選択肢があります。このガイドでは、どのようなファイターをビルドするかに応じて、キャラクターに最適な選択肢を紹介します。

なぜファイターをプレイすべきか?

Lie SetiawanによるSixty Feet Under

Pathfinderでは、物理戦闘に優れたクラスはたくさんありますが、ファイターほど多才なクラスはありません。射撃または近接戦闘のいずれかに特化することでしょうが、必要に応じて両方のスタイルを自在に切り替えることができます。

ダメージを受け流すことから与えることまで、ファイターは本当に何でもできます。最高の部分は、彼らにはバトルに華やかさや派手さをもたらす様々な技があり、あるいは戦術的なプレイで戦力を発揮することができるということです。

Pathfinder 2eにおけるタンクファイターのビルド方法

Paizo Publishingより

タンクファイターは常に戦闘の最前線にいます。敵を打ち破りながら、攻撃を受け流します。

能力値

彼らはパーティ内でチャンピオンクラスと同様の役割を果たし、重装備の防具を頼りに生き残ります。

体力は最も高い能力値であり、次に筋力、そして知恵です。知恵は、最初の段階では最も弱いウィルセーブを補強するのに役立ちます。また、重装備の制約により、敏捷性の有用性は限られます。

血統

ドワーフは優れたタンクであり、開始時点で体力と知恵の両方を強化します。また、他のどの血統よりも高い初期ヒットポイントを持っています。

ノームは良い初期ヒットポイントと体力の増加を持ち、小さなサイズの特徴はいくつかの興味深いゲームプレイオプションにつながるかもしれません。ただし、彼らの筋力ペナルティはダメージ出力を制限する可能性があります。ラピアのようなフィネス武器を使うために筋力よりも器用さを選び、相手は常にあなたを過小評価するでしょう。

迷った場合は、人間は常に安定した選択肢です!特に、半オークの人間は、ヒットポイントの合計以上に長くゲームに参加することができる強力な血統の特徴を持っています。

バックグラウンド

農夫は防御に適した能力値の増加を得ており、アスレチックスは一般的なファイターにとって素晴らしいスキルです。アシュアランス(アスレチックス)の特徴を持つことで、力の行使に失敗することはほとんどありません。

野戦医療兵はタンクに最適な能力値の増加を持ち、戦争の知識はあなたのクラスにはうってつけです。戦闘後に他の回復手段がない場合、戦闘医療を使って自分自身を回復させることができます。

労働者は必要な能力値の増加を持つだけでなく、重装備による遅れを軽減するための重量運搬者の特徴により、重い鎧による制約を軽減することができます。

ノマドは体力と知恵の増加を得ることができ、どちらもタンクにとって素晴らしい助けとなるでしょう。また、スーパーチャージされたサバイバルスキルは素晴らしい特典です。

フィート

あなたはフロントライン戦士として最適な役割を果たすために、シールドブロックフィートを無料で習得します。あなたの盾が持ちこたえている限り、リアクティブシールドをクラスフィートとして選択して常に完全に保護されることを確認しましょう。

レベルアップするにつれて、以下の推奨されるフィートを選択してください:

レベル

ファイターフィート(1つ選択)

理由

2

  • アグレッシブブロック
  • あなたに攻撃する敵を罰し、妨害します。

4

  • シールドストライド
  • スワイプ
  • シールドストライドは戦闘中に理想的な位置に簡単に到達するのに役立ちます。
  • スワイプは複数の敵と効果的に対処するのに役立ちます(バトルアックスがおすすめです)。

6

  • シールドウォーデン
  • 反射的シールド
  • シールドウォーデンを使用して隣接する味方をシールドブロックで守ることができます。
  • 反射的シールドはリフレックスセーブを強化します(DEXが高いことがおすすめです)。

8

  • クイックシールドブロック
  • シールドブロックの使用回数を増やします。

10

  • コンバットリフレックス
  • ミラーシールド
  • コンバットリフレックスで追加の攻撃機会を得ることができます。
  • ミラーシールドであなたに攻撃する魔法使いを罰することができます。

12

  • パラゴンズガード
  • 追加のアクションなしでシールドを上げたままの姿勢に入ることができます。

14

  • スタンスサヴァント
  • イニシアチブを振った直後にパラゴンズガードに入ることができます。

16

  • デターミネーション
  • 改良された反射的シールド
  • デターミネーションは呪文の影響を取り除くことができます。
  • 改良された反射的シールドは反射的シールドが味方を守ることもできます(DEXが高いことがおすすめです)。

18

  • サベージクリティカル
  • クリティカルヒットの確率を上げます。

20

  • 無限の報復
  • シールドブロック、攻撃の機会、その他のリアクションを全ての敵に対して行うことができます。

装備

スタート時のゴールドのほとんどを防具と盾に使いましょう。スチールシールドが最適です。木製シールドと同じ保護を提供しており、わずか1ゴールドコイン追加ではるかに耐久性が高いです。もしDEXボーナスが+1の場合は、お金に見合った最もACの高い胸当てを選びましょう。DEXボーナスが+2以上の場合は、スケールメイルがより安価でわずかに高いボーナスを提供します。

オフハンドには常に盾があるため、片手武器が必要です。ロングソードとトライデントはこのカテゴリーで最も高いダメージを出しますが、周囲を常に囲まれる予定なので、バトルアクスを考慮してください。それは1d10の代わりに1d8のダメージしか与えませんが、スウィープの特性により、複数の敵との戦闘時に全体的に効果的です。

パスファインダー2eで近接ダメージファイターを作る方法

イゴール・グレチャニイによる究極の荒野、第2章

もし自分が受けるよりもダメージを与えることに重点を置きたいのであれば、上記のビルドにいくつかの重要な変更を加える必要があります。具体的には、異なるフィートを選び、能力値の優先順位を再評価する必要があります。このビルドでは、相手に状態異常を与えることができるため、戦闘全体がより簡単になります。

能力値

近接ダメージファイターの最も高い能力値は常に筋力であるべきです。体力を増やすために、次に耐久力を選ぶべきです。多くのプレイヤーは3番目の選択肢として敏捷性を選びますが、異なった試みをする場合はカリスマを選ぶことで、いくつかの興奮するインティミデートの方法を得ることができます。

血統

血統には筋力のブーストが備わっているものはありませんが、2つの種族であるノームとハーフリングは筋力の弱点を持っているため、このビルドでは避けるべきです。

ドワーフは優れた耐久力とヒットポイントを持つため、強力な選択肢です。ゴブリンとヒューマンはこの役割での全般的なファイターとして優れています。エルフは遠距離ビルドに向いています-下記を参照してください。

バックグラウンド

血統から筋力のブーストを得ることはできないため、有用なフィートと共にそれを提供するバックグラウンドを探すことが重要です。

アクロバットは、敏捷性を3番目の能力値として選んだファイターにとって良い選択肢です。トリッキーな位置にいる敵に簡単に到達するのを助けるステディバランスフィートが役立ちます。

グラディエーターは、キャラクターに強力な風味を与える上に、中程度の能力値としてカリスマを選んでいる場合はインプレッシブパフォーマンスを活用することができます。

労働者は、能力ブーストとヘフティホーラーフィートの両方でキャラクターに追加の体力を与えます。

戦士は、インティミデートのまなざしで敵をより簡単に威圧することができるため、優れた選択肢です。

フィート

フィートは、敵に早く接近し、到達するときにできるだけ強く攻撃することに焦点を当てるべきです。まずは、ターンが回ってきたらすぐに近接攻撃に入ることができるサドンチャージ、またはダメージに全力を注ぐためのパワーアタックのどちらかで始めてください。

レベルアップするにつれて、以下のファイターフィートを試して、キャラクターを破壊の旋風にすることができます。

レベル

フィート(1つ選択)

理由

2

  • ランジ
  • インティミデートストライク
  • ランジは、より遠くの敵に攻撃できるようにします。ウォーフレイルと相性が良いです。
  • インティミデートストライクは、ダメージを与えるだけでなく、敵に恐怖の状態を与えることができます。

4

  • ノックダウン
  • クイックリバーサル
  • ノックダウンは、ダメージを与えるだけでなく、敵を転倒させることができます。
  • クイックリバーサルは、数の上で不利な状況でも追加の攻撃を解放します。

6

  • フュリアスフォーカス
  • 有利なアサルト
  • シャッターディフェンシズ
  • アドバンストウェポントレーニング
  • パワーアタックを持っている場合、フュリアスフォーカスを使ってより効率的に使用することができます。
  • ノックダウンを持っている場合、有利なアサルトを続けることができます。
  • インティミデートストライクを持っている場合、シャッターディフェンシズを使用して恐怖状態の敵に対して利益を得ることができます。
  • 上記のフィートがない場合、アドバンストウェポンズトレーニングで高度な武器にアクセスできます。

8

  • サドンリープ
  • ポジショニングアサルト
  • サドンリープを使用すると、単一のアクションでジャンプして攻撃することができます。
  • ポジショニングアサルトを使用すると、敵の位置を再配置して戦闘の流れをコントロールすることができます。

10

  • フィアサムブルート
  • 改良されたノックダウン
  • コンバットリフレックス
  • フィアサムブルートは、恐怖状態の敵に対してダメージボーナスを提供します。インティミデートストライクと相性が良いです。
  • ノックダウンを持っている場合、改良されたノックダウンを使用すると効率的になります。
  • 上記のフィートがない場合、常に役立つ追加のチャンス攻撃を提供するコンバットリフレックスを獲得します。

12

  • ブルータルフィニッシュ
  • 一撃で大ダメージを与えることができます。

14

  • ワールウィンドストライク
  • 一撃でリーチ内のすべての敵を攻撃することができます。

16

  • デターミネーション
  • 自分を攻撃する魔法使いを罰することができます。

18

  • サヴェージクリティカル
  • クリティカルヒットの確率を上げます。

20

  • ウェポンスプレマシー
  • ターンごとに追加のストライクを獲得します。

装備

まず最初に両手持ちの近接武器を優先し、次にできるだけ高い防具を手に入れるべきです。

武器に関しては、コモンリストからもいくつかの素晴らしい選択肢があります。 マールグレートアックスは最もダメージポテンシャルが高いです。もし主な関心事がそれなら、マールを選ぶべきです。グレートアックスはグループ戦に向いていますが、ファルシオンはこの目的にはTraitsがより良く、わずかにダメージが少ないです。

相手を転ばせることや多彩な技を使いたい場合は、ウォーフレイルは1つのパッケージでディスアーム、トリップ、スイープといった能力を提供しています。

上記のタンクビルドと同様に、デクスタリティボーナスが+1以下の場合はブレストプレートを選び、デクスタリティボーナスが+2の場合はスケールメイルを選ぶべきです。先祖やバックグラウンドのブーストによってデクスタリティボーナスが+3になる場合は、スタッデッドレザーが同じ防御力を提供していながら移動ペナルティがないため、妨げられずに戦闘に突入することができます。

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Pathfinder 2eでの遠距離戦闘者の作り方

キキ・モック・リズキによるPathfinder Bestiary

もしチームにチャンピオンやモンク、または他の戦士がいてフロントラインの戦闘を担当してくれるなら、遠距離ビルドは安全な距離から高いダメージポテンシャルを持って戦えます。レンジャーは一度に1人の敵に焦点を当てるでしょうが、状況に応じて簡単にターゲットを切り替えることができます。何よりも、少しレベルアップすると1ターンに複数回の攻撃が可能になるため、総合的なダメージにおいて非常に印象的な数値を出すことができます。

能力値

遠距離戦闘者にとって最も重要な能力値は器用さです。次に、敵があなたを撃ち返そうとすることが予想されるため、体力も重要です。近接ビルドと比べると、力はあまり重要ではありませんので、残りの能力値は使用したいスキルに基づいて優先度をつけてください。

機会があるたびに器用さを上げるようにしましょう。遠距離戦闘者は、ダブルショットとトリプルショットからのペナルティを相殺するためにできるだけ高い攻撃ロールボーナスが必要です。

血統

エルフ、ゴブリン、ハーフリングはいずれも器用さのボーナスを持っているため、遠距離戦闘者に理想的な選択肢です。

特に、Otherworldly Magicの特徴を持つエルフは、その血統に基づいた有用な効果をたくさん得ることができます。

ゴブリンは、有利な射撃位置に入ることに特に長けています。

ハーフリングは、特に大きな対戦相手に対してはスリングを手にした時に非常に危険です

バックグラウンド

主な焦点が1つの能力値にあるため、原則としてどのバックグラウンドを選んでも構いませんが、無料のブーストを器用さに割り当てるようにしましょう。

特技

ほとんどの戦士特技のレベルには、遠距離攻撃を強化するオプションがあります。キャラクター作成時にポイントブランクショットを始めに取ると、敵が近接距離に入ってきた場合に必要な防御を得ることができます。その後は、以下の戦士特技をレベルアップする際に取ることを考えてください:

レベル

特技(1つ選択)

理由

2

  • アシスティングショット
  • 射撃対象に対して味方にボーナスを与えることができます。

4

  • ダブルショット
  • 小さなペナルティ付きで2回の遠距離攻撃を行うことができます。

6

  • トリプルショット
  • 中程度のペナルティ付きで3回の遠距離攻撃を行うことができます。

8

  • モバイルショットスタンス
  • 遠距離武器で反撃ができるようにし、射撃時の敵の反撃を防ぎます。

10

  • デビリテイティングストライク
  • 遠距離攻撃で対象にスロウを与えることができます。

12

  • インクレディブルエイム
  • 1回の攻撃にボーナスを与えますが、さらに重要なのはインクレディブルリコシェの前提条件となります(後述)。

14

  • インクレディブルリコシェ
  • 同じ対象に対する後続の射撃を覆い隠しや隠蔽から守るセットアップショットを撃つことができます。

16

  • スタンスサヴァント
  • イニシアチブを振った直後にスタンスに入ることができます。

18

  • マルチショットスタンス
  • ダブルショットとトリプルショットからのペナルティを軽減します。

20

  • インポッシブルボレー
  • 10フィートの範囲内のすべての敵に対して1回の攻撃を行うことができます。

装備

敏捷性に頼っているので、軽装備が最適です。レザーアーマーは安価であり、敏捷ボーナスが+4までなら十分な防御力を提供します。敏捷ボーナスがその数値を超えると、実際には非装甲で戦う方が良いです!

ポイントブランクショットのスタンスを使えば、ほとんどの状況で安全にロングボウを使用できます。力が14以上の場合、コンポジットロングボウは推進特性により追加ダメージを与えることができます。

矢切りがなくなった場合のために、近接武器であるレイピアまたはメインゴーシュを用意しておくのも良い考えです。フィートの利点は得られませんが、これらの武器のフィネス特性により、優れた敏捷性を攻撃ロールに使用することができます。

次は、Pathfinderで最も優れたアーキタイプです。