新しいルールブックから、パスファインダーはD&Dのあらゆる要素を取り除きました – おおばんえいずすを含めて

新しいルールブックでパスファインダーがD&Dの全要素を除外!? - オーバンエースも登場!

パイゾのパスファインダーのアートで冒険者グループがボードゲームをプレイしています。
画像:パイゾ

真の中立アルガメント、能力値などをおさらばしましょう

2023年に向けたリリーススケジュールの心臓部に大変動が起きたとき、パイゾの最高クリエイティブオフィサー兼パブリッシャーのエリック・モナは、ダンジョンズ&ドラゴンズ オープンゲーミングライセンスの提案された変更が1月にリークしてから、すべてのリリーススケジュールに対する刺しゅうを施していたと話しました。パイゾは、パスファインダーセカンドエディション のリリースによってすでにOGLへの依存を避けるようになっていましたが、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはパイゾのビジネスモデルに対する基本的な思い込みを揺るがす結果となりました。将来の法的紛争を避けるためには、単なるいくつかの補足文書だけでは足りませんでした。

「私たちは、核となるルールの再出版に再度取り組む必要があると考え、ほぼすぐにそれを始めたことにしました」とモナは最近のインタビューでGameTopicに語りました。「OGLの危機が発生してから2週間ほどで、私たちは2つのプロジェクトを始めました。1つはOGLの派生物からルールを取り除くパスファインダーリマスタープロジェクトであり、もう1つは新しいオープンゲームフレームワークでした。」

11月15日、パイゾはその作業に基づく最初の書籍をリリースしました:リマスターされたパスファインダープレイヤーコアパスファインダーGMコア。Pathfinder 2Eの基礎はそのままでありながら、開発者はすべてのルールを精査し、ウィザーズとの将来のライセンス紛争の可能性を排除しました。

それは、機構(3.5版D&Dの非力状態をオフガードに変更するなど)の名前から、D&D特有の架空の言語の名前(パスファインダーがPyricと呼ぶ火の元素の母国語であるゲームトピック)の変更まで、すべてのものの名前を変更する必要があったことを意味していました。また、タイフリングやセレスティアルのようなキャラクターの祖先は、他のプレーンに触れたキャラクターのための新しいバケツにまとめられるようになりました。

「フクロウとクマを合体させてオウルベアと呼ぶことには何かプロテクタブルな要素があるのかどうかはわかりませんが、それは明らかにD&Dが非常に重要視しているモンスターです」とモナは言います。「私たちはパスファインダーとD&Dの間の距離をさらに明確にするために一歩踏み込んでいます。」

再評価は新しい創造性の機会も提供しました。モナは、15年の歴史の中でパイゾが主にクロマチックとメタリックのドラゴンのモデルに固執していたことを、懐古主義が原因で、ファンタジーの最も象徴的なモンスターのひとつのための追加の開発をほとんどしていなかったと述べました。

「今では、パスファインダールールに関連する4つの魔法の源のうちの1つにつながっている各ドラゴンを発明し続けています:奥義、神聖、オカルト、原始的」とモナは述べます。「私たちが冒険を書き続ける間、それらはパスファインダーブランドの重要な部分となります。」

ウィザーズがOGLを変更しようという試みを中止し、ゲームのルールをクリエイティブコモンズに置いたとしても、モナはパイゾがビジネスモデルへの脅威を無視するわけにはいかないと言いました。

「問題は、トップレベルでの信頼の浸食です」と彼は言いました。「彼らはインターネット上での抗議に気づき、ほとんどすぐに後退しましたが、来年またはその後の年に再び試みる可能性は誰にもわかりません。もしもう7つのルールブックと数百万ドルがゲームに投入されれば、一気に以前の状態に戻ることになります。」

代わりに、PaizoはOGLに対する独自の代替案である「Open RPG Creative (ORC) License」を作成しました。実際には会社はライセンスを制御していないため、更新や修正はできません。

「私はより大きな協力、インスピレーション、革新の環境を生み出し、出版社が突然台無しにされることを心配しなくてもよい状態を作りたかったのです」とMonaは言いました。「1,000社以上の出版社の意見を得て、彼らにとって重要な要素が非常に参考になりました。」

リマスターされたパスファインダーコアルールブックはD&Dのいくつかの重要な要素を再定義しています。ゲームでは、行為ではなく教義や禁忌がキャラクターの個人的な哲学や行動規範を表します。

「行為は文化的に普及したもので、現時点で守るべきものなのかさえ疑問に思いますが、人々が実際にどのように相互作用し、どのような信念体系を持っているのかを要約するにはかなり単純な方法です」とMonaは述べました。「年々、少しずつ時代遅れに感じるようになってきています。私たちは現代のプレイヤーやゲーマーにアピールする、今の瞬間に即したゲームを作ろうとしています。」

元々3つの六面体ダイスを振ることによって算出された能力値の数字は剥奪され、D&Dで一般的に使用される-5から+5の属性に置き換えられました。これはゲームをよりアクセスしやすくするために『Pathfinder Beginner Box』で最初に使用されたルールの変更です。

「システムに何の価値も加えない複雑さはなぜ必要なのでしょうか?」Monaは尋ねました。

本の改訂は、Pathfinder 2Eに対する批判を解決する機会をPaizoに与えました。威圧的な640ページのPathfinder 2E Core Rulebookは、プレイヤー向けのバージョンとゲームマスター向けのバージョンに分割され、キャラクターシートは少し税務書類のように見えるというフィードバックに基づいて更新されました。Pathfinder 2E Core Rulebookに掲載された16クラスのうち半分だけが今週リリースされ、より複雑なプレイヤーオプションはGen Con 2024で発売される第2のプレイヤーブックに予約されています。

「1月から多くのプレイヤーが『もうD&Dをプレイしたくない。他のゲームを見つけたい』と言っていました。私たちはそのゲームを理解しやすく、招待的にすることを目指しました」とMonaは述べました。