「ペイデイ3の開発者は、オフラインモードの追加を検討中マッチメイキングの問題は第三者に責任を転嫁 – ゲームトピック」

「ペイデイ3の開発者、オフラインモード追加を検討中!マッチメイキングの問題にはうまくスルー? - ゲームトピック」

ペイデイ3のマッチメイキングの問題は続いており、開発者はオフラインモードの追加を検討しています。

開発者のStarbreezeは、重大なオンラインの問題がプレイヤーからの反発を引き起こし、ペイデイ3の壊滅的なローンチを経験しています。 Steamでは、共同プレイ強盗シューターは現在、「ほとんど否定的な」ユーザーレビュー評価を受けています。筆者が書いている2021年9月26日現在、Valveのプラットフォームでは、10年前のペイデイ2の方がペイデイ3よりも多くの人がプレイしています。

プレイヤーからの苦情が日曜日にさらに激しくなるにつれて、Starbreezeの最高経営責任者(CEO)であるTobias Sjögrenは、ペイデイ3の常時オンラインを必要とする点に関する懸念に対処するためにツイートし、「チームはオフラインモードの追加の可能性を検討しています」と述べました。

では、何が問題だったのでしょうか?Starbreezeは、全プラットフォーム合計で218,250人の同時プレイヤーと最大1,347,510人のユニークプレイヤーを記録したという週末の統計を自慢するプレスリリースの中で、第三者のマッチメイキングパートナーを明確に非難しました。

「ペイデイ3のマッチメイキングインフラストラクチャは、テストや予想とは異なり十分なパフォーマンスを発揮していませんでした」とStarbreezeの声明は述べています。「マッチメイキングソフトウェアは予想外のエラーに遭遇し、大量のプレイヤーを処理できない状況を引き起こしました。この問題はStarbreezeの第三者マッチメイキングパートナーにとって回復不能な状況を引き起こしました。

「マッチメイキングサーバーソフトウェアの新しいバージョンは、すべての地域に段階的に展開され、パフォーマンスが向上しました。しかし、パートナーが日曜日の遅くに行ったソフトウェアのアップデートにより、マッチメイキングインフラストラクチャに不安定性が再び引き起こされました。パートナーは引き続き、ペイデイ3のオンラインシステムを改善し安定化するために取り組んでいます。

「問題はテクニカルベータやアーリーアクセスで発生しなかったため、急激なユーザーの流入や負荷分散の特異性によります。Starbreezeは現在、短期および長期のすべてのオプションを評価しています。短期的には、Starbreezeの焦点はプレイヤーの体験の確保にあります。長期的には、マッチメイキングサービスの新しいパートナーの評価やペイデイ3のオンラインサービスへの依存度の低下を検討しています」と述べています。

Tobias Sjögrenからも新しい説明があります。「私たちは、ローンチの週末におけるプレイヤーベースの問題に失望していますが、私たちのコアプロダクトとペイデイ3の品質には自信があり、利用可能なすべての指標がそれを示しています。私たちはコミュニティの信頼を取り戻すために、忍耐強く一貫した作業をする必要がありますが、一生懸命取り組むでしょう」と述べています。

そのため、Starbreezeは本日、9月26日にペイデイ3をオフラインにし、「サーバーとマッチメイキングの安定性を向上させる」ためです。再びアップグレードのため、ペイデイ3は9月29日の金曜日に再びオフラインになります。

GameTopicのUKニュース編集者であるWesleyです。Twitterで@wyp100で彼に連絡することができます。Wesleyには、[email protected]まで、または機密情報は[email protected]までお問い合わせいただくことができます。