「ペイデイ3は、先行作品の影から抜け出すためにもっと時間が必要です」

「ペイデイ3は、先行作品の影から抜け出すために、まだまだ時間が必要です!」

ブルックリンブリッジの前でアサルトライフルを発砲する緑と白のマスクを被った強盗、世界で2番目に優れた橋であるマンハッタンブリッジに次ぐ、Payday 3の最高の橋です
画像: スターブリーズスタジオ、オーバーキルソフトウェア/ディープシルバー

アイデンティティ危機を抱えたスリリングな強盗シミュレーター

Payday 3はローンチ時にはベアボーンですが、それでもプレイをやめられません。強盗の戦略を磨きながらキャラクターを育てていく中で、将来数年後には優れたゲームになるであろうという期待感が消えません。

良いニュースは、確かに前作よりもグラフィックが向上していることです。さらに、強盗の緊張感と解放感のペースは強烈な雰囲気を作り出し、私を常にアドレナリンと感情で満たしてくれます。逃走車のためにバリケードを下げるために警察の襲撃中にオープンエリアに出ることは、ハラハラドキドキな状況です。また、ヘリコプターの上で金庫から盗んだお金を収納するためにスナイパーのレーザーをかいくぐることも同様です。Payday 3の強盗にはスリルが溢れ、難易度が上がるにつれてAIの混沌さに直面することも増えます。すべてにおいて、Payday 3の強盗には熱狂的な雰囲気があり、それは深く難易度を追求しAIの混乱に適応することに焦点が当てられています。

協力強盗のフォーミュラにおけるPayday 3の最大の変化は、あなたがマッスルメモリから離れてゲームが提供するすべてに没頭するように促すことです。共同プレイヤーにゲームのオープニング強盗でステルス方法を教えていた時、彼らは間違って手りゅう弾を投げてしまい、我々の計画が台無しになりました。Payday 2では、これは即座にリスタートを呼び出すものでしたが、Payday 3では、どんなに迷惑がっても生き残るのは楽しいことです。ステルスから始まり、徐々に騒々しくなる。まさに、これがPayday強盗の新たな理想です。これは両方の世界のベストですが、複雑なものです。

常にオンラインであるという残念な要件に加えて、Payday 3はソロプレイヤーやステルス志向のプレイヤーに対して長期的なプレイする意欲を減退させます。

これは、武器とスキルツリーが独自の進行システムを持っている一方、総合的なレベルは特定のチャレンジの完了によって制限されるためです。ゲームのアーセナルの武器や装備品を使用することに焦点を当てたものです。

さらに、いくつかのステルス重視のチャレンジもありますが、ゲームが中盤に達すると、最高難易度で強盗を完全に達成しても追加の経験値やコスメティックの報酬は得られません。ステルスで進める時間に比べ、可能な限り大音量で3回完了させた方が早いですし、試行ごとに武器を変えることもできます。

特化を動的適応性と交換することで、広範なユーザーに取り組めるゲームになりましたが、その一方でPayday 3のソーシャル要素は欠けています。サーバーブラウザーがないため、マッチングは宝くじのようであり、マルチプレイのロビーでのコミュニケーションは困難であり、AIの不十分なボットを置き換えるためにソロプレイヤーが友達を作り、クルーに参加するのは困難です。

Payday 3は馴染みのある場所(ナイトクラブ、美術ギャラリー、ペントハウス)の目標やレイアウトをリミックスしていますが、新たな強盗が最も印象的です。 “99ボックス”では、船渠で劣化している部品を見つけるという課題があり、 “ロードレイジ”では賑やかな橋を横断しながら装甲車を護衛することになります。

どちらのミッションも高難易度で絶望的な緊張感をもたらし、Payday 3の壮大な最終突撃の際には、進行する暴動警察の盾の薄いガラス扉を壊してヘッドショットを撃ち、警察の集団から逃げることができます。装甲ドーザーのようなエリートな敵が現れたというニュースを耳にすると、弾薬がなくなっていく中で実際に恐ろしいものです。ただし、各強盗を数回プレイすると、地形が馴染み、Payday 3の中毒性のある銃撃戦の魅力を除く要素が得られなくなります。瞬間的なサーバーのため、リスタートするたびに新しいレイアウトは得られないため、環境を解明することは反応的な戦術よりもトライアンドエラーになります。

『ペイデイ3』のまっすぐな物語は、ゲーム内の8つの強盗を順番にクリアすることでアニマティックスで展開されます。それはペイデイのクルーが悪徳な企業を倒すために再び現役に戻るというもので、それ以外特筆すべきことはほとんどありません。幸いにも、魅力的なセリフやボイスパフォーマンスは、プレイヤーが制御する泥棒たちに多くの個性を与える大きな要素です。イギリスの泥棒ホクストンの警備無線の返答は、ライオンにケバブを与えたり、豆トーストのビュッフェを食べたりするという面白い話が連発し、いつも目立っています。

物語が乏しいことよりも問題なのは、『ペイデイ3』がいくつかのゲームプレイシステムを削除し、適切な代替手段を提供していないことです。今回は市民を人質にするための無制限なケーブルタイがあり、隠密度ランキング、複数日の強盗、また『ペイデイ2』の携帯用のノコギリのようなユーティリティ武器もありません。ドリルと関連スキルも大幅に低下しており、どのような方法で強盗に臨むかを自由に選べるようにするための努力ですが、心配な空白が生まれてしまいました。

これらの大きな変更に代わって、私たちは非常に寛大な隠密フェーズ、長いスキルツリーのリスト、そしてエッジ、グリット、ラッシュという3つの新しいバフを手に入れました。これらのバフは特定のスキルに関連しており、ゲーム中でトリガーすることで利益を得ることができます。これらを順番にどのように起動するかを理解するには直感が必要であり、スキルポイントを増やしていくにつれて面白い連動が生まれます。たとえば、ラッシュを維持することで、鍵をすばやく開けたり、ロックされたドアを強引に突破したりすることができます。

しかし、レベル38でわずか11ポイントのスキルポイントを持っている私は、すでに欲しい能力を手に入れたと感じており、新しいビルドシステムのメリットを理解するのに苦労しています。私は売り手が売り込んでいるものを熱望しているわけではなく、入手可能になるとすぐにすべての銃を試すためのお金にも困っていません。全般的に言って、追加されたシステムは取り残されたものを補うだけの力を持っておらず、また、ペイデイ3の経済力は私を数か月間もグラインドさせるには強固ではありません。

それでもこれらの問題があるにもかかわらず、私はペイデイ3の未来に投資していると感じずにはいられません。過去10年間で、多くのゲームがペイデイ2の成功を模倣しようと試みては失敗してきました。そのため、スターブリーズはまだ魅力的な限定的な基盤を提供することができるのです。それはあなたのお気に入りのエゾテリックな監督の新作映画を見るようなもので、完全に期待どおりではないかもしれませんが、単にそれ以上のものがあるだけでも感謝しています。

時間と慎重な考慮を重ねることで、ペイデイ3が前作を上回ることを望みますが、現時点では前作が新作のローンチを大きく占めています。瞬間的なゲームプレイが改善されていても、ペイデイの魂は明らかにそれを取り巻くシステムにあるため、この三作目はそれに大いに足りないものとなっています。

『ペイデイ3』は9月21日にPlayStation 5、Windows PC、Xbox Series Xで発売されました。このゲームはDeep Silverから提供された予備のダウンロードコードを使用してXboxでレビューしました。Vox Mediaはアフィリエイトパートナーシップを持っています。これらは編集コンテンツに影響を与えませんが、Vox Mediaはアフィリエイトリンクを介して購入された商品に対して手数料を得ることがあります。GameTopicの倫理ポリシーに関する追加情報はこちらからご覧いただけます