ペイデイ3のレビュー – 猛烈に楽しく、しかし犯罪的に冒険心がない

『ペイデイ3のレビュー - 猛烈に楽しく、犯罪的冒険心ほどく』

Payday 3に実際的な問題があるわけではありません。レベルはうまく設計されており、大胆で好奇心旺盛なプレイヤーに報酬を与えるような発想を促進します。セキュリティカメラをスポーツバッグに詰めたお金を背負った状態でゆったり歩きながら感じる爽快感は比類ありませんし、ステルスアプローチを選択しないプレイヤーにとっては、ガンプレイは最初は少し適応が必要ですが、迫力があります。

Payday 3 レビュー

  • パブリッシャー:Deep Silver
  • デベロッパー:Starbreeze Studios
  • プラットフォーム:PS5でプレイしました
  • 入手可能:現在 PCXbox X/S、およびPS5で利用可能です。

ただし、Payday 3の問題は、孤立した状態では完璧に適切なシューティングゲームで、数週間楽しませてくれるでしょうが、自身の前作と比較すると、新しいゲームは繰り返し不足感に陥ります。はい、試してみる新しいガジェットがありますし、犯罪沙汰に巻き込まれた市民を管理する新しい方法もありますが、それは前作の薄々複製です – それにリリース自体もひどく、初めの5日間は実質的に遊べませんでした。

この公式公演の式に慣れていない人のために説明すると、Payday 3はあなたと仲間たちがますます大胆な強盗を行い、あなたと賞品を隔てるセキュリティシステムに頭脳と筋力を駆使して立ちはだかるミッションです。現在はわずか8つのミッションしかありませんが、ダラス、チェインズ、ホクソン、ウルフといったOG Paydayの常連客が様々な有名な顔と共に大胆な強盗を遂行するため、ニューヨーク市全体を回ります、それは強制的な銀行強盗から複雑な美術強盗までです。

Eurogamerのビデオチームによると、Payday 3のゲームプレイを熱くする7つの方法。YouTubeで見る

ああ、それからアイスティーゾもいます。ええ、アイスティーゾもほんの少し登場します。なぜかはわかりません。

ちょっとしたストーリーもあります。まあ、ほんの少しだけです。実際の強盗とはまったく関係のない、強盗自体とは完全に分けられた無言のスライドショーを観る必要があります。アクションを汚すとしたら、プレイ可能な部分に物語を織り込むことでしょうが、あなたのキャラクターの動機を理解することはほとんどありません。あなたの強盗に巻き込まれている影のような存在、またはその理由についても理解できません。いいえ、すべてのシューティングゲームに物語が必要というわけではありません – 私はDestinyのエイリアンたちと何年も戦ってきましたが、その複雑なストーリーについてはほとんど理解していませんでしたが、それは私の楽しさを微塵も損ねませんでした。しかし、それは興味深い省略ですし、むしろゲームを向上させるものではないでしょうか?実際、私達はミッションの間に断片的な「映像」を挟んでいますが、それはストーリーボードと字幕から成るもので、あまり見る価値のあるものではありません。声の演技もないし、アニメーションもない。本当に何も見る価値のあるものはありません。

幸いにも、ゲームプレイ – 戦闘とステルスの両方のシステム – は魅力的なナラティブなしでも十分に堅牢です。ただし、わずかに8つのミッションで、静かに進入するか、大音量で進入するかの2つの選択肢しかありません。大都市の銀行の内部を忍び込んだり、ナイトクラブのネオンで照らされた影をかいくぐったりする方法を学ぶことは、終わりのない喜びですが、いくつかの試行錯誤を繰り返すことで修正と適応を行いながら進めるため、避けられない失敗ややり直しが織り交ざっています。

PD3_1: THermiteが床を通り抜けて強盗団が下の金庫に入ったのをプレイヤーが見守っています。
画像提供: Starbreeze/Deep Silver
アサルトライフルのスコープを通して敵軍の警察官が見えます。彼はまだ知らないが、彼はもうすぐ死ぬ運命にある。
画像提供: Starbreeze/Deep Silver
2人の強盗が数十個の銀行預金箱の錠を開ける様子をプレイヤーが見守ります。死んだ警官の遺体が地面に散乱しています。
画像提供: Starbreeze/Deep Silver
Payday 3。

いいえ、AIは特に洗練されていません。特に、あなたのAIチームメイトは驚くほど愚かで、全く助けようとせず、壁やドアに突っ込んでいたり、敵が実際に部屋の向こう側にいるのに空間を撃ったりします。ある時は、盗んだ戦利品をジャグリングしながらセキュリティーガードの前でムーンウォークしても彼らは全く気にしないような感じで、別の時には数秒であなたに駆け寄ってきます。警察や警備員が奇妙なハイブマインドを持っているため、部屋から脱出することさえままならないこともよくあります。

しかし、時間の経過とともに、例えばセキュリティーカメラが捜索を開始するまでの正確な時間や、重要なカギを持っている警備員の特定方法などを学んでいくことになるでしょう。また、興奮状態にある市民を管理する最良の方法や、華麗な服装だけで宝石店のマネージャーを見分ける方法も学んでいくでしょう。ただし、いずれかの仲間があなたの慎重な準備作業を全て台無しにして突入することを学ぶこともなるでしょう。

Payday 3の内容が少なく、サーバの問題があるとは言え、私にとって最ももどかしいのは、マッチメイクでランダムに一緒にする他のプレイヤーの予測不能さです。いいえ、それはStarbreezeのせいではありませんが、せめてプレイヤーの好みのプレイスタイルを事前に知る方法として、ステルス用のキューブまたは他の方法があればいいなと思っています。Payday 3には特定のマッチメイキングオプションやマッチメイクした仲間との意思疎通手段はありません(2023年になったとはいえ、チームチャットはありません)。ミッションに入ってからわかるので、もちろんそれは遅すぎるのです。

ニューヨーク市の夜の景色。
手首をしっかり縛られた市民が地面に散りばめられています。彼らが逃げるのを防ぐためにこれがどのように役立っているのかはわかりません。
プレイヤーがネオンクレードルナイトクラブのバーの後ろに隠れ、画面上のテキストがプレイヤーが再開するかどうかを投票するか選択するのを示しています。画面の上部にはPOLICE ASSAULTと表示され、プレイヤーは望まれているかどうかに関係なくステルスモードから抜け出しました。
Payday 3. | 画像提供: Starbreeze/Deep Silver

すべてのプレイヤーが爆破するのが好きではないとは言いませんが、ほとんどのプレイヤーはそうです。私は、ステルスルートを試みることに熱心な強盗とマッチメイクする成功した回数は1手で数えることができました。そして、偶然に銃撃を引き起こしたときに、仲間が最初からやり直す意思を持っているのが安心しました。

各強盗はわずかに違う感じがします。カメラの場所が異なる場所に生成されるなど、素晴らしいRNG要素もありますが、それぞれの強盗を数回完了した後は、このようなチャレンジも単調に感じます。そしてそこに問題があります。

ミッションが足りません。武器も(少なくともPayday 2と比較して)十分ではないと言えます。はい、アタッチメントやカスタマイズはありますが、それらの選択肢も限られており、手榴弾やフラッシュバンなどの通常の投擲物以外では、MicroCamやジャマーなどを仲間が使用したことはないと思います。数多くのマスクから選ぶことができますが、おおむねすべてが少し未完成で興味を引かない感じです。

ネオンクレードルナイトクラブのすばらしいショット。ここにはベビーベッドはありませんが、ネオンがたくさんあります。
Payday 3. | 画像提供: Starbreeze/Deep Silver

使命の指示やウェイポイントの伝え方も驚くほどバラバラです。一部の場合、画面にウェイポイントのアイコンがうんざりするほどちりばめられているだけで、他の場合は次に何をすべきかさえわからないこともあります。担当者が3分前に必要なことを伝えたかもしれませんが、この間に非常にイライラする敵、クローカーと戦っていたかもしれません(うわぁ、本当に嫌いだなぁ)。そのため、彼女の指示をまったく見逃してしまったかもしれません(特に「Under the Surphaze」のアート強奪は、この完全な指示不足に悩まされます)。

Payday 3 アクセシビリティオプション

設定メニューには特定のアクセシビリティセクションはありません。字幕は利用可能でカスタマイズ可能ですが、音声の色分けや字幕に背景ボックスを追加するオプションはありません。効果音と音楽のレベルを別々に調整することができます。また、照準の感度や一部のビデオエフェクトも調整できます。難易度オプションは限られており(ノーマル、ハード、ベリーハード、オーバーキル)、特定のイージーモードはありません。

また、カバーが崩れず、見つからずにセキュリティカメラを撃ち破ったのに、なぜマスクを外してステルスで潜り込むことができないのか誰か教えてくれませんか?私はこれが理解できるほど、それがなぜ必要なのか理解できません。ヒースト自体の完成にXPが関連付けられている理由や、ソロプレイヤーまたは4人編成のプリメイドチームがプレイするために「マッチメイキング」を経なければならない理由などと同じく、私はこれを理解できるほどではありません。私が楽しんでいることが1つあったとしても(例えば、スキルツリーで17種類のスキルを進めて、自分のスタイルに最適な特性を選ぶことなど)、それと同じくらい私を困惑させたり、イライラさせたりすることが4つあります。例えば、強烈に弱いピンシステムか、チームチャットがないことなどです。

Payday 3は前作のばかげた華麗さを脱しましたが、現時点では、この続編はシリーズの進歩というよりも、偶然の一歩後退を感じさせます。Payday 2が輝かしいものにした要素のほとんどの点で物足りなさを感じています。StarbreezeはDLCやローンチ後のコンテンツに大きな計画を持っているかもしれませんが、このような破滅的なローンチとつまらないオファリングの後では、さらなる対策が必要かもしれません。この冒険心のないシューターに対抗するために。