「ペイデイ3の売上は開発元の期待を上回ったが、親会社のエムブレイサーの期待には及ばなかった」
「ペイデイ3の売上が開発元の期待を上回ったが、親会社エムブレイサーの期待には遠く及ばず」
「ペイデイ3」の発売と売上の予想が、開発元のスターブリーズと同社の親会社であるエンブレーサーによって話し合われてきました。
スターブリーズの中間報告書で、同社は「ペイデイ3」のローンチを会社の「画期的な出来事」と位置付け、ゲームへの関心と初期の売上が予想を上回ったと述べました。そして、その後の「ペイデイ3」の受け入れについても言及しています。
先に報告された通り、このゲームはローンチ時に「マッチメイキングの問題」と「オンライン専用の要件」という課題に直面しました。「ペイデイ3」の最初の「大型」パッチの公開も何度か延期され、ついに今月初めに公開されました。
スターブリーズのCEO、トビアス・シェーグレンはこれらの問題を認めています。「残念ながら、ゲームの基盤となるインフラが耐えられていないことがすぐに明らかになりました。これは、ローンチ前に行われた詳細な内部・外部テストにもかかわらずです。その結果、期間後の売上がやや低下しましたが、私たちは今後の売上増加が確信しています」とシェーグレンは述べています。
そして彼は続けました。「私自身、『次のゲームは常に前のものより優れている』とよく言っていますが、9月と10月の出来事は、広範な分析、調査、そして対策を行う理由を与えました」。
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CEOは、Payday 3のリリース以来、スタジオの信頼感が下がっていると述べていますが、最新のタイトルの開発を続けることで信頼感を回復する計画があるとしています。
「2023/24会計年度ではペイデイ3が肯定的な貢献をするものの、管理上の予想には達しないだろう」とウィンゲフォーズ氏は述べています。これは、ローンチ時の問題が原因です。
今週初め、スターブリーズは「ペイデイ2」の「クラシック」強盗を「ペイデイ3」に無料のアップデートとして追加することを発表しました。明らかに、これはスタジオがプレーヤーの信頼を取り戻すための計画の一部です。
問題の強盗は「クックオフ」と「タービッドステーション」です。Starbreezeは、これらの強盗が前作の強盗の「スリルと興奮」を「生き返らせる」と述べていますが、わずかなリイマジネーションと改善されたゲームプレイも加えられます。