「ホグワーツ・レガシーが手ブレしていることこそ、シリーズに必要なものかもしれません」

Perhaps the shaking of Hogwarts Legacy is exactly what the series needs.

ホグワーツ・レガシーは、魔法の世界の心、精神、トーンをうまく捉えています。開発者のAvalanche Softwareが不十分な準備をしていると思われたかもしれませんが、問題はありますが、最終的な結果は長い間ゲーム界が必要としていたものでした。象徴的な城の正確なアダプテーション、魅力的なキャラクターを持つ興味深いサイドクエストの数々、そして十分なカスタマイズオプションにより、最も熱心なファンでも満足できました。その売り上げは驚異的であり、続編は避けられないようであり、開発者は成功したIPを手にしているようです。

その続編は、遠い過去の設定から、ハリーポッターの本や映画で見られる人物との交流まで、さまざまな方向に進むことができます。ライセンスのファンであることはわくわくする時です。ホグワーツ・レガシーの品質は、Avalancheが十分に対応できることを示しており、ファンであることは素晴らしいです。しかし、最初のゲームは不吉な現実を提示し、悪が最初から至る所に潜んでいるという暗いトーンがあるため、少し明るさが必要です。

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ランロックとルックウッドはホグワーツ・レガシーのアキレス腱だった

ホグワーツ・レガシーのストーリーの最も弱い要素は、ランロックと彼の共犯者であるヴィクター・ルックウッドの開発と信憑性の欠如でした。彼らはあまり画面時間を持っておらず、シーンの焦点になるときでも、彼らはめったにユニークで興味深いと感じられませんでした。ランロックはヴォルデモートと比較して輝きませんでしたし、ルックウッドはセヴェルス・スネイプやベラトリックス・レストレンジほど魅力的ではありませんでした。そのため、ゲームのより暗い部分や対立的なストーリーは、初めてホグズミードを発見する場面や新しい箒で空を飛ぶ場面など、より元気な場面よりも平凡でした。

次回作では、より洗練された悪役を作ろうとする代わりに、ホグワーツ・レガシーの続編は悪役の注目を引き、より軽快な雰囲気に変化させるべきです。続編は克服すべき何らかの敵対勢力である必要がありますが、それは魔法省や未知の秘密組織のような簡単なものでもかまいません。これにより、ストーリーの残りをもっと陽気にするスペースが生まれ、ハリーポッターが最も得意とすることを生かすことができます。

ホグワーツは驚異の場所です

ハリーポッターの中で最も素晴らしいシーンのいくつかは、生徒たちが魔法に関わり、初めて箒に乗るときや完璧な杖を持つときに驚きを示すシーンです。世界がとてもふしぎで楽しいと感じさせます。ヴォルデモートの計画は阻止しなければなりませんが、まだ時間はあります。ホグワーツ・レガシーの続編は、これらの瞬間により多くの焦点を当て、軽快で明るい雰囲気を築くことができるでしょう。プレイヤーがすべてのサイドクエストを完了しなくても、彼らの良心に負担をかけすぎないでしょう。

『ゼルダの伝説 風のタクト』は、Avalanche Softwareが複製すべき完璧なテンプレートです。そのゲームでは、リンクが抱える期待や物語の賭けは通常と変わりませんが、ゲームは世界のより素敵でよりカラフルな要素に十分な時間を費やし、ガノンドロフの脅威を十分にバランスさせています。これらの2つの要素は、どこまでもトーンが衝突することなく、最高のゼルダのゲームの1つを作り出し、ホグワーツ・レガシー2も同じことを達成することを望んでいるでしょう。それには、自分自身を重く受け止める必要があります。

ホグワーツ・レガシーは現在PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/Sで利用可能であり、Switch版は2023年11月14日に予定されています。

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