『ペルソナ5 タクティカ レビュー – ゲームトピック』

- ゲームトピックを解答する『ペルソナ5 タクティカ』レビュー

ペルソナ5 ロイヤルは、何も欲しがらない完全な体験であり、そのためスピンオフゲームには複雑な感情を抱いています。そして、グルーヴィーなアクションを満足のいくグリッドベースの戦闘システムに移した『ペルソナ5 タクティカ』は、オリジナルで壮大なJRPGが私に感じさせた感覚には完全には成功していません。しかし、再びお気に入りのキャラクターたちを見ることができて嬉しいです。そして、アトラスの戦闘デザイナーたちは、素早いテンポの良い戦闘を通して巧妙な戦略を報いるスキルを持っていることを、ターン制のタクティクスジャンルにうまく翻訳していることを示しています。

アートスタイルも少し時間がかかりました。キャスト全員が一部チビ化されていますが、それが正しい用語ならば – モルガナはほとんど変わっていないようですが、それは最初は私を混乱させましたが、結局はあまり気にならなくなりました。アートディレクションは間違いなくとてもペルソナ5らしく、メニュースクリーンから、今回の宮殿の代わりに広がる謎めいた王国までです。ルブランはあまりにも明るく明るく見えます。ほとんど認識できませんでした。しかし、新しい仲間や敵は、この世界から期待しているような奇想天外な想像力を見せてくれます。

そしてもちろん、ペルソナ5ゲームと呼ぶなら、ハードロックでエネルギッシュでジャジーなサウンドトラックは欠かせません。作曲家の小西利樹さんは、隠れ家でのぶらぶらしたり、新たな世界の不思議を調査したり、一般的な強敵との戦闘に新たなリズムを作り出してくれました。ヴォーカリストの稲積リンさんも再び登場し、新たなボス戦のトラックなどで印象に残る演奏を披露しています。これらの曲は、メインゲームの「マスクの下」や「砂漠の川」ほどではありませんが、それは仕方がないですよね?

全体的に、ペルソナの戦闘システムの感覚をタクティクスゲームにもうまく翻訳できるアトラスの能力に感銘を受けました。それぞれのターンは、まだコンボをセットアップしようとすることに関してですが、今度は戦場を駆け回り、カバーを取り、敵を押し出したり誘い出したりし、派手な連携技で仕上げるというものです。従来のペルソナのJRPGバトルと同様に、単純に突撃して最初に見つけたものに最強の攻撃を集中しても、進むことはできません。成功には観察、計画、実験が必要です。

リエントリ

前のターンに巻き戻す能力も非常に歓迎されています。最初は簡単になりすぎるのではないかと心配しました。しかし、これらのミッションは元々かなり短いもので、通常10分以上はかかりませんので、最初からやり直すこともそれほど悪くありません。そして、間違いが起きた瞬間から計画を変更できることで、同じ行動を何度も繰り返すことが減ります。なぜなら、敵の行動にはランダム要素がないようですから。

特定の敵が特定の要素に強さと弱さを持つ代わりに、『タクティカ』のすべての攻撃タイプは通常、移動に関連する状態異常を与えます。風の魔法は対象をキャスターから遠くに押しやります。サイキックの能力は敵をあなたの方に引き寄せます。重力は一団の敵を特定の場所に引き寄せます。これらを組み合わせて大きなコンボを作るための様々な興味深い方法を見つけました。なぜなら、『タクティカ』バージョンの総攻撃には、3人のパーティーメンバーと一緒に三角形を描く必要があるからです。ただし、このアプローチの欠点は、いくつかの要素が他の要素よりも優れているということです。火力は非常に弱いと感じます。移動効果がなく、弱点を持つ敵に出会うことはありません。ごめんなさい、アン、今回は控えめです。もっとフィニッシャーがあれば良かったです。

パーティーのカスタマイズは、本編のペルソナゲームよりもはるかにシンプルですが、かなり充実しています。アップグレードできるのは銃のみで、近接ダメージはパーティーレベルアップに伴って自動的に増加します。しかし、解放できる融合ペルソナは100体以上あり、初めてジョーカーだけでなく、誰でもそれらを「サブペルソナ」として装備することができます。だからもしペアンサーに重力の魔法を与えたいなら…チームメンバーに戻りましょう!ただし、それぞれのキャラクターはまだ得意なことを持っており、個別のスキルツリーを通じて主要な要素のアップグレードしかできません。

ファントムシーフたちの馴染みのキャストには、新しいメタバースのこの新しい隅からの気鋭の闘士であるエリナが加わります。他のキャラクターの中には、少し固いと感じる文章がありますし、会話の選択に対して機械的な報酬を与えるソーシャルリンクがないため、冗長な会話シーンに時間を費やしたことを本当に感じました。物語性を効果的に伝えるために必要な以上のチャットですし、それらの多くは意味のない充填物として映ります。しかし、エリナは革命の指導者に深みと決断力をもたらす新顔リーダアンドアルバネーゼが加わることで、ハイポイントになっています。

物語は少し時間がかかりますが、約40時間をかけて異なる種類の認知世界を探索しながら興味深い哲学的な問いを提起しています。ペルソナシリーズの基本を知っている方であれば、大まかに何が起こっているかを理解するのにそれほど時間はかかりません。ですが、その旅は価値があります。征服する各王国は、記憶に残る邪悪な支配者、独特のビジュアルスタイル、多様な戦術的なエンカウントを提供しています。特にファイアーエムブレムのようなサイドクエストが気に入りました。これらのクエストでは1つか2つのキャラクターが登場し、特定の制限を持ってクリアしなければなりません。例えば、大きなマップを二度だけダメージを受けながら渡るなどです。

一方、ボス戦は少し物足りなく感じました。ペルソナシリーズの通常のハイライトであるスキルを最大限に活用して独特な方法で戦うという体験であるにも関わらず、戦術ではあまり汗をかかせませんでした。勝つために何をすれば良いかは通常非常に明らかです。さらに、解決策が直接教えられることもよくあります。また、そのような戦闘を実行するために部隊を危険にさらす必要があるとはあまり感じませんでした。真・女神転生シリーズは難易度が高いことで知られています。それが私がこのゲームを好む理由の一部です。しかし、『Tactica』はそこまでのレベルには届いていません。全てのマップでオプションのボーナス目標を達成しようとしても同じです。また、キャンペーンにおいては時間の制約がないため、得たお金をどう使うかについて重要な選択肢が少なくなりますし、戦闘後にはすべてのSPが回復します。