『ペルソナ6』には『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』のツールが非常に不足してしまうだろう

Persona 6 may lack the tools that Persona 5 The Royal had.

ペルソナ5ロイヤルとペルソナ5の基本ゲームは、シリーズにおいて大きな進歩を遂げました。過去のペルソナタイトルには、ペルソナ4のツインピークスへのオマージュや小さな町の生活の表現など、強いテーマがありましたが、ペルソナ5は紳士盗賊のテーマを以前の作品よりも強調しました。宮殿内では、プレイヤーは隠れて敵に忍び寄る能力や、このテーマに関連するさまざまなツールを使用できました。そのうちの1つが、グラップリングフックで、これにより過去の作品よりも探索できる垂直の空間や移動パズルが可能になりました。ペルソナ5ロイヤルのグラップリングフックは、シリーズの次の作品で非常に恋しい存在となるでしょう。

ペルソナ5は、ペルソナフランチャイズを現代化するために多くの取り組みを行いました。ペルソナ4の戦闘システムやソーシャルリンクシステムは、ペルソナ5の基盤となりましたが、4作目はPS2のゲームであり、その時代のものでした。4のRPGのメカニクスは今でも強力ですが、5はフランチャイズのペースとプレゼンテーションを現代の基準に引き上げるために多くの仕事をしました。ペルソナ5は、ゲーム内で移動やインタラクションすることが楽しいユーザーインターフェースやメニューシステムを作り上げました。また、ダンジョンを前作の手続き的に生成されるものよりもエキサイティングにしようとしました。ここで、ゲームのプレゼンテーションとテーマが結びつきました。

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ペルソナ5ロイヤルのグラップリングフックは、ゲームデザインのシフトを表しています

ペルソナ5ロイヤルのグラップリングフックは、それに伴うゲームデザインの哲学の変化によってのみ可能になりました。以前のペルソナゲームはフラットでランダムなダンジョンを持っていましたが、5は意図的にデザインされたアプローチに切り替えました。グラップリングフックはこの意図的なデザインによって可能になりました。ペルソナ5の宮殿は強奪劇です。各宮殿への潜入と脱出は、プレイヤーにとってパズルのようなものであり、グラップリングフックはこれらのパズルに加えて、プレイヤーがスペースを移動することを可能にし、ゲームをよりエキサイティングにしました。おそらくペルソナ6には異なるテーマがありますので、グラップリングフックは置き換える必要があるでしょう。

ペルソナ5ロイヤルのグラップリングフックの喪失は、一部の人々を悲しませるでしょうが、独占的にランダム生成されるダンジョンに戻ることは許されません。メメントスはゲームの重要な部分であり、その要素を保ちましたが、特別に作られたダンジョンは手放すにはあまりにも良いものです。グラップリングフックの喪失は、ペルソナ5の環境パズルとデザインアプローチの喪失とともに受け入れられません。ペルソナ4はまだペルソナ5に対抗することができますが、シリーズは前に進み続けることが重要です。

ペルソナ6は現時点では大きな疑問符です

ペルソナの次のメイン作品についてはほとんど知られていません。開発元は公に何も発表していませんが、リークによればペルソナ6は開発中です。シリーズの新しいゲームは、グラップリングフックを物語に違和感なく組み込むことができないかもしれませんが、グラップリングフックが象徴するものを保持することが重要です。ペルソナ6は、5と同様に探索がエキサイティングに感じるセットピースとパズルを持つ宮殿を持つ必要があります。グラップリングフックは懐かしまれるでしょうが、開発者は同じくらい興味深い何かで空白を埋める方法を見つけることができるかもしれません。

ペルソナ6は真のワイルドカードであり、おそらくまだ数年先のことですが、既に大きな期待を抱いています。ペルソナ5ロイヤルは、ペルソナ4の強力なRPG要素を持ちながら、スタイリッシュなプレゼンテーションでより広い観客に届けました。そして、ペルソナ6は前作のレベルデザインの進歩を継続する必要があります。グラップリングフックが戻らない場合、そして新しいメカニックが残される空白とフランチャイズにとって解決された問題を埋める必要があります。

ペルソナ5ロイヤルはPC、PS4、PS5、Switch、Xbox One、およびXbox Series X/Sで利用可能です。

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