『ペルソナ6は、フランチャイズのDLCの型から脱却する必要がある』

Persona 6 needs to break free from the franchise's DLC mold.

ペルソナ6は、いつか必ず登場するでしょう。ペルソナシリーズは数十年にわたり続いてきましたが、古いタイトルの多くはワインのように熟成され、ペルソナ5はシリーズを新たな高みに押し上げました。ペルソナ5は、ゲームのビジュアル言語で目立つエッジの効いた要素をうまく取り入れつつ、キャラクター同士の交流や居心地の良い日常生活をイメージした課外活動を組み合わせています。ペルソナ5は、多くの面でジャンルを定義するものでしたが、その他の要素は古臭さを感じさせました。その中でもDLCはこの点で最も問題があり、ペルソナ6ではDLCへのアプローチを改善する必要があります。

ペルソナ5のDLCは、それ以外の優れたタイトルに対するごくわずかな不満点の一つです。ペルソナ5の基本ゲームには20以上のDLCがありました。これらのアイテムはいくつかの異なるカテゴリに分類されます。その大部分はキャラクターのコスチュームや過去のペルソナシリーズやアトラスの他のゲームからの追加の背景音楽です。このDLCのもう一つの主な要素は、シリーズの過去のゲームからのペルソナですが、その中にはゲームのバランスを完全に崩すものもあります。特に、PS4版のペルソナ5ロイヤルには自身のDLCがあり、PC版のペルソナ5ロイヤルには40以上のDLCパックがありました。

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ペルソナのDLCへのアプローチは古風です

ペルソナ5のDLCへのアプローチは、一つ以上の点で古臭いです。多くの開発者がDLCをゲームの拡張やストーリーの追加の手段として受け入れている中、アトラスはまだそれを行っていません。ペルソナのDLCのほとんどは、エルダースクロールズ4:オブリビオンの馬の鎧に似たものです。ペルソナ5のほとんどのDLCは、ファンのノスタルジアの糸を引っ張るために作られたファンサービスです。コスチュームや別のBGMパックは、一人のキャラクターにつき一つのコスチュームと一曲か二曲です。この考え方は、過去のゲームからの追加のペルソナにも適用されており、それらはしばしば高レベルで召喚されるため、ゲームの大部分に対して非常に強力な存在となります。それか、プレイヤーが体験を保つために後半のゲームで使用するのを待たなければなりません。

ペルソナ6のDLCへのアプローチは改善される必要があります。P5のようなコスメティックパックは、もっと多くの音楽や追加のイースターエッグコンテンツを伴うようにする必要があります。また、追加のペルソナは意図された体験を妨げない方法で実装されるべきです。さらに良いのは、ペルソナ6が復帰するファンにファンサービス以上の内容を提供する、より充実したDLCを含めることです。リークによれば、ペルソナ6はまだ数年先のようですが、アトラスの他のタイトルも同様のDLCを受け取り続けており、ペルソナの多くのスピンオフタイトルも含まれています。

より充実したDLCによってペルソナはより多くのストーリーを伝えることができる

ペルソナシリーズはDLCにより良いアプローチを必要としているだけでなく、それに値する存在です。より充実したDLCにより、アトラスは新しいクエスト、キャラクター、ストーリーをゲームに追加することができます。DLCはおそらくペルソナ5のロイヤルバージョンに追加されたコンテンツほどの大きさではないかもしれませんが、より小さなストーリーの追加が可能になるでしょう。拓人丸木はペルソナの最高の信頼者の一人であり、彼はペルソナ5ロイヤルにしか登場していませんでした。アトラスは、初期のリリース後にタイトルに強力なコンテンツを追加することができるということを示しており、DLCによってこれをより短いスパンで行うことができます。

ペルソナ3リロードはアトラスの試金石となるかもしれません。ペルソナ3のリメイクとして、ペルソナタイムラインの後のゲームからDLCパックがあるかどうかは興味深いです。ペルソナ3リロードには、FESに追加されたキャンペーンである「The Answer」や、ペルソナ3ポータブルの女性主人公が欠けていることもあります。プレイアブルな女性主人公とFESでの追加ストーリーコンテンツの理論的な追加は、アトラスがペルソナ6以降により充実したDLCへの献身を示す機会となるかもしれません。

ペルソナ6は開発中です。

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