『ペルソナ6はP3とP4からソーシャルリンクの構造を取り戻すべき』

Persona 6 should bring back the social link structure from Persona 3 and Persona 4.

ペルソナ6は、過去のゲームで成功を収めてきた試みのあるソーシャルリンクのダイナミックを取り戻すことができるでしょう。過去のペルソナタイトルでは、さまざまな設定が使われており、ペルソナ5では新たなアングルとしてコンフィダントの形でソーシャルリンクを提供し、各リンクごとにボーナスを与えていました。ペルソナ6もこの伝統を続けることはほぼ確実であり、主人公はゲームのサポートキャストのさまざまなメンバーと新しいソーシャルリンクのリストを形成することができるでしょう。これらのソーシャルリンクを設計する際に、開発者は過去に成功したものからいくつかのヒントを得ることができます。

ソーシャルリンクは、ペルソナシリーズで最も重要な伝統の一つです。ターン制の戦闘、召喚可能なペルソナ、そして長く重要なストーリーはすべて真・女神転生シリーズの通常の要素です。しかし、ソーシャルリンクこそがペルソナシリーズを他のゲームとは一線を画すものにしています。ソーシャルリンクは、主人公がさまざまなNPC(非プレイヤーキャラクター)と形成する特定の関係を追跡するゲームメカニクスです。リンクが進むにつれて、彼らはプレイヤーを通じてキャラクターとのストーリーを導き、彼らの生活における重要な問題に立ち向かう姿を見せます。ソーシャルリンクを通して物語を進めることは、キャラクターとプレイヤーの両方にとって満足のいく結末をもたらし、この機能を最大限に活用するために、ペルソナ6ではリンクをクラブに結びつけるべきです。

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クラブを基にしたソーシャルリンクは、ペルソナ6で復活するかもしれません

『ペルソナ4』の好や大助など、多くのソーシャルリンクはプレイヤーが参加できる学校のクラブのメンバーから来ています。『ペルソナ4』と『ペルソナ5』では、プレイヤーが参加したすべてのクラブに、対応するキャラクターとのソーシャルリンクがありました。そこから、毎回のクラブのミーティングで対応するリンクに進展が見られました。これらのリンクは始まりがほぼ同じでしたが、プレイヤーが出会うさまざまな性格のキャラクターによって、大きく異なるストーリーが展開されました。予定されたミーティングの日程も、リンクが利用可能なときをプレイヤーに思い出させるのに役立ちました。

『ペルソナ5』はコンフィダントシステムでソーシャルリンクを大幅にアップグレードしましたが、学校のクラブは復活する価値のあるペルソナソーシャルリンクの特徴です。その主な理由の一つは、新しい友人との出会いの自然な方法としての効果です。クラブに参加することで、彼らは通常は出会うことがないであろう新しいキャラクターに出会うことができます。また、このような設定は学校を舞台にしており、良い活用ができます。もし『ペルソナ6』の主人公も学校に通っているなら、クラブは新しいソーシャルリンクの鍵となるかもしれません。

ペルソナ6におけるクラブに基づいたソーシャルリンクを復活させる利点のもう一つは、シリーズがこれまで試してこなかった領域を探求できることです。ペルソナ6のコンフィダントにはいくつか新しいコンセプトが取り入れられると良いでしょう。たとえば、『ペルソナ3』や『ペルソナ4』には両方とも運動部のソーシャルリンクがありましたが、科学部のソーシャルリンクはありませんでした。これはよりニッチなアイデアにも拡張でき、コンピューター部やガーデニング部など、ペルソナがまだ見ていない新しいタイプのキャラクターが登場するかもしれません。ペルソナは学校に関連するソーシャルリンクの表面しか触れていないため、『ペルソナ6』は十分な拡張の余地があります。

ペルソナ6は、数多くのゲームを参考にすることができるため、満足のいくソーシャルリンクの選択肢を提供できるはずです。ソーシャルリンクに関して修正する必要のある点は多くありますが、うまく機能した要素は保持し、拡大するべきです。学校のクラブやその他のグループを通じてソーシャルリンクを始めることは、新しいソーシャルリンクを強制的または偶然に感じさせることなく紹介する自然な方法でした。さらに、この設定は非常に柔軟性があります。『ペルソナ5』はクラブに関連するソーシャルリンクを逃してしまいましたが、『ペルソナ6』はそこから引き継ぐことができます。

ペルソナ6は開発中です。

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