🎮 ビデオゲームはとんでもなく政治的なのか?トータルリフューザルはそう思っています!

ビデオゲームにおけるカウンタープレイの影響を調査する集団「トータルリフューザル」の概要

花がゲームの視点を変えることができますか?

トム・クランシーの『The Division』でのニューヨーク市ツアーに参加しませんか?ここでは、暴力を回避することが難しいです!Total Refusalによる映画『Operation Jane Walk』では、ライフルと戦術装備を持ったデジタル観光客が、市の建築物を探索しながら飛来する銃撃を避けます。彼らは都市計画や理論家ジェーン・ジェイコブスについて議論しながら、まるで人間の死体のように見えるものを無限に殴り続けるNPCの奇妙な瞬間に出くわします。

『Operation Jane Walk』は、Total Refusalが制作した思考を刺激する作品の一つで、AAAビデオゲーム内の政治的な視点に深く突っ込んでいる学者とクリエイティブ集団によって作成されています。この集団はゲームに広まる無批判な資本主義と帝国主義のテーマを暴露し、彼らが発見した矛盾を示しながら、それらを誇大視します。

💥平和主義の観光客とばかげた現実

Total Refusalはレトリックとユーモアのバランスの芸術を熟知しており、これらを巧みに組み合わせて魅力的な映画を作り、意義のある対話に参加しています。彼らの成功の一部は、彼ら自身が熱心なゲーマーであるという事実にあります。オリジナルメンバーのLeonhard Müllner、Michael Stumpf、Robin Klengelの3人は、ゲームへの愛情と、その媒体への共有の欲求と挫折感を通じて共通の足場を見つけました。

「私たちはゲームを楽しんでいます」とKlengelは言います。「そして、ゲームは私たちをとても幸せにします。しかし、ゲームは私たちをとても怒らせます。」トリオはゲームが引き起こす感情のジェットコースターを認めるために笑います。

彼らの集団としての旅は、彼らが定期的にThe Divisionをプレイし始め、ゲームプレイが単調になったことから始まりました。これが彼らをOperation Jane Walkの制作に導き、暴力に頼らないゲームプレイの探求へと進んでいきました。彼らはゲームを教育手段として使用し、それでいて楽しむことを目指しました。彼らの主な戦略は、「反対プレイ」であり、ゲームとの意図しないやり取りの方法を見つけることでした。

🕹️資本主義の影響を明らかにする

Total Refusalはすぐに、資本主義のテーマがゲームの世界に浸透していることに気付きました。「これらのトロープに深入りするにつれて、それを避けることは避けられなくなります」とStumpfは説明します。「それらはすべて私たちの経済制度に関連しています。」たとえば、『Red Dead Redemption 2』のようなゲームでの非プレイヤーキャラクター(NPC)の絶え間ないタスクは、資本主義下での作業の単調さを反映しています。Total Refusalの最新作品『Hardly Working』では、これらの「デジタルなシシュポス機械」という繰り返しのアニメーションをさらに探求しています。

しかし、これらの深刻なテーマの向こう側に、Total Refusalはユーモアとばかげた要素をプロジェクトに注入することを目指しています。Klengelは、「私たちはプロジェクトを楽しんで視聴しやすくすることを試み、ばかげた瞬間や快楽を見つけようとします。ビデオゲームの世界はばかげているのですよね?」と述べています。同じエリアを絶え間なく掃除する『Red Dead Redemption 2』の女性を発見したり、Operation Jane Walkで衝撃的なツアー中に銃撃の中で自己防衛をする市民を目撃することに、本来的なおかしみがあります。

「それが私たちの基本的なトリックです」とKlengelはいたずらっぽい笑顔で共有します。「それが集団の魔法です。」

🌍 イデオロギーに挑戦するプレイヤーのエンパワーメント

Total Refusalは、ゲームが批判の手段としてのユニークな位置にあると認識しています。彼らは、ゲームが複雑なテーマを理解するためのアクセスポイントを提供し、プレイヤーを広範な議論へと繋げる架け橋となることができると信じています。ゲームの巨額な収益と文化的な影響を考えると、それらが持続させるイデオロギーを批判する義務があります。

「私たちの目標は、大衆メディアを使用し、人々を政治的に急進化させることです」とMüllnerは宣言します。劇的な発言を認識しつつも、集団は否応なくエネルギーや熱狂を具現化しています。Stumpfは、「また、ビデオゲームの政治性についての意識を創造したいと思っています。それらはイデオロギーを問いただすために巨大なポテンシャルを持っていますが、ほとんど活用されていません」と付け加えます。

AAAビデオゲームの物語のアークは、メリトクラシーの神話を強調し、社会的な流動性の複雑な現実を反映していません。これらのゲームは、プレイヤーキャラクターが成長し、最終的に制御を握るというメリトクラシー社会の約束を反映しています。Müllnerによれば、これらの物語性は権威に従順ですが、そうである必要はありません。「私たちは民主主義に生きています」と彼は集団と共有して笑いながら確認します。

「まあ…市場主導の民主主義ですが」とStumpfが付け加え、私たちがナビゲートする複雑さを思い起こさせます。彼にとって、Total Refusalの究極の目標は、ビデオゲームの社会的空間内でコミュニティを作ることで個人をエンパワーし、これらの仮想世界内で変化を起こす手助けをすることです。

🙋‍♀️ Q&Aセクション

Q: 他にどのようなTotal Refusalの映画が観る価値がありますか?

A: Operation Jane Walkに加えて、Total Refusalは他にも考えさせられる映画を制作しています。 How to Disappearは不服従と脱走に敬意を表し、現実の戦争やBattlefieldのようなゲームにおける戦闘拒否を探求しています。彼らはまた、Flowers Don’t Careという力強い作品も制作しており、異なる戦争ゲームからの三つの画像を使用し、巨大な爆発に立ち向かっても動じない花を描いています。

Q: ビデオゲームは政治的意識のツールとしてどのように使用できますか?

A: ビデオゲームは、既存のイデオロギーに挑戦し、疑問を投げかけるための独特なプラットフォームを提供します。プレイヤーに直接経験を提供することで、彼らが社会とそのシステムを批判的に検証するのを助けることができます。Total Refusalは、ゲームコミュニティ内でプレイヤーに政治的に自己表現することを促し、政治的意識の成長と社会的変化に貢献できると考えています。

Q: ビデオゲームは現実世界に影響を与えることができますか?

A: 絶対にです!ビデオゲームは、プレイヤーに対して強力な文化的影響を与え、彼らの視点や態度を形成します。この影響力を活用することで、ゲーム開発者やプレイヤーは重要な問題を探求し、社会的な規範に挑戦し、現実世界の問題についての議論を促す機会を得ることができます。Total Refusalは、プレイヤーにゲーム内の潜在的な政治的メッセージをより詳しく見つめるよう促し、バーチャルな世界を超えた批判的思考を鼓舞することを目指しています。

🖥️ 参考文献リスト:

  1. Operation Jane Walk
  2. 考えさせられるアニメのベスト10
  3. How to Disappear
  4. 異なる戦争ゲームからの三つの画像が描く、巨大な爆発に立ち向かっても動じない花たち

ゲームはただ楽しむためだけのもの以上の存在です。それらは世界の理解を挑戦し再構築する力を持っています。では、あなたのコントローラーを手に取り、Total Refusalと共にゲーム界の政治的な不条理を解明する使命に参加しましょう。あなたの考えを共有し、この話を一緒に続けましょう! 😄🎮

カバー画像の出典: Tom Clancy’s The Division – Launch Trailer by Ubisoft [NA]